[PACC] Chor - Twierdza Lizardów
Chor - Twierdza Lizardów
Spis treści:
1. Droga na Chor
2. Opis miasta
3. Walka i taktyka
4. Loot
5. Ciekawostki
6. Zakończenie
1. Droga na Chor
Czas na konkretne pytania, które zada każdy podróżnik, a mianowicie jak dotrzeć na Chor? Są trzy możliwości, podzielone według długości drogi.
Trasa I
Najdalsza, a zarazem najciekawsza droga biegnie z Port Hope:
http://i980.photobucket.com/albums/a...y/drogazph.jpg
Wychodzimy z miasta w południowo-wschodniej części i podążamy za strzałką w linii prostej. Po drodze spotkamy różnorakie denerwujące stworzenia typu: Bug, Spider, Poison Spider, Tiger, Centipede, Wasp, Crocodile, ewentualnie Carniphila i Spit Nettle. Czyli wszystko co spowalnia i blokuje, ale nam nie zagraża.
Mniej więcej w połowie drogi mamy dwie opcje do wyboru, idąc trasą wyznaczoną pomarańczową strzałką dotrzemy do miasta od jego zachodniej części.
http://i980.photobucket.com/albums/a...astokloda2.jpg
Natomiast wybierając odrobinę dłuższą „czarną” ścieżkę wejdziemy do Chor od frontu. Po dojściu do kłody łączącej dwa brzegi, zobaczymy już pierwsze jednostki Lizardów:
http://i980.photobucket.com/albums/a...astokloda1.jpg
Przedzieramy się dalej wybijając kolejne potwory (nie ma ich jeszcze za wiele w porównaniu z centrum Chor).
Dalej idziemy za czarną strzałką do skał, przez które przechodzimy (jest tam tylko jedna droga i nie można się zgubić, więc jej nie zaznaczałem) i wychodzimy na polach, idziemy dalej na południe w stronę miasta mierząc się z następnymi jaszczurami, wspieranymi przez Cobra i Crocodile. Docieramy do miasta:
http://i980.photobucket.com/albums/a...stowejscie.jpg
Trasa II
Następna, w moim odczuciu mniej męcząca, droga prowadzi z Ankrahmun:
http://i980.photobucket.com/albums/a.../drogazank.jpg
Wychodzimy zachodnim wyjściem z miasta i podążamy za strzałką, aż do skał (tam też jest jedna droga i nie można się zgubić). Wychodzimy w dżungli i kierujemy się na południe, znowu do wybory mamy ścieżkę pomarańczową i czarną.
Po drodze jednak musimy uważać na zlurowaną hydrę.
Kolorem czerwonym na mapce zaznaczyłem teren, na którym możemy ją spotkać.
http://i980.photobucket.com/albums/a...y/hydra1-1.jpg
Trasa III
Ostatnia możliwość, dotarcia na Chor jest błyskawiczna i bardzo wygodna, jednak kosztuje dodatkowe 30gp, ale to nie wszystko, potrzebujemy także rangi „Ranger” w queście „Killing In the Name of…”.
Jeśli spełniamy te wymaganie, udajemy się do NPC Lorek, który znajduje się przy południowo-wschodnim wyjściu z miasta (zaznaczony czarnym okręgiem):
http://i980.photobucket.com/albums/a...drogalorek.jpg
Nasza rozmowa powinna wyglądać w ten sposób.
-Hi
-Passage
-Chor
-Yes
http://i980.photobucket.com/albums/a...rdy/lorek1.jpg
Zostajemy teleportowani na pola przed Chor, jest tam też jedyne miejsce z PZ w okolicy, warto o tym pamiętać szczególnie na światach PVP.
http://i980.photobucket.com/albums/a...y/teleport.jpg
Jeżeli chodzi o drogę powrotną, to niestety nie pomoże nam nawet ranga "Ranger" i musimy wracać na piechotę, jedną z dróg, które wcześniej poznaliśmy.
2. Opis miasta
Wykropkowane położenie i ilość lizardów jest mocno orientacyjna szczególnie na obrzeżach miasta i w samym centrum, gdyż mogą one swobodnie się poruszać, a zabijając jednego lurujemy kolejne.
Kropkowanie terenów przed miastem sobie podarowałem - byłoby to zupełnie niemiarodajne - spotkamy tam kilkanaście sztuk jaszczurów wspieranych przez: Cobra, Crocodile, okazyjnie Spit Nettle, Larva i Scarab.
Kolory:
Ciemnożółty – Lizard Templar
Czarny – Lizard Sentinel
Biały – Lizard Snakecharmer
Poziom -1(pod świątynią):
http://i980.photobucket.com/albums/a...topoziom-1.jpg
Poziom 0:
http://i980.photobucket.com/albums/a...stopoziom0.jpg
Poziom +1(nad świątynią):
http://i980.photobucket.com/albums/a...stopoziom1.jpg
Poziom +2(nad świątynią):
http://i980.photobucket.com/albums/a...stopoziom2.jpg
Wyverny
Dodatkowo poza miastem znajduje się góra, na której żyją 3 Wyverny (czerwony kwadrat - wejście):
http://i980.photobucket.com/albums/a...dy/wyverny.jpg
http://i980.photobucket.com/albums/a...y/wyverny1.jpg
3. Taktyka i charakterystyka potworów
Zaczniemy od charakterystyki i sposobu walki z Lizardami z tego względu, że jest to, tylko kilka krótkich wskazówek, później zajmiemy się profesjami, levelami, skillami i tego typu rzeczami.
Charakterystyka:
http://images1.wikia.nocookie.net/__...rd_Templar.gif Lizard Templar
HP: 410
EXP: 115
Typowy warrior, walczy w zwarciu, posiada dobrą obronę, sporą ilość HP. Jednak jego ataki nie są silne w porównaniu do pozostałych jaszczurów. Nie widzi niewidzialnych. Walczy do śmierci.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...d_Sentinel.gif Lizard Sentinel
HP: 265
EXP: 110
Walczy na odległość i ucieka od nas, rzuca spearami, jego ataki są silniejsze niż Templar’a . Przy niskiej ilości HP ucieka.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...akecharmer.gif Lizard Snakecharmer
HP: 325
EXP: 210
Również utrzymuje dystans, atakuje z żywiołu ziemi, summonuje duże ilości Cobra, szybko się leczy, staje się niewidzialny na kilka sekund. Walczy do śmierci.
Wskazówki:
- Mając na głowie kilka lizardów powinniśmy w pierwszej kolejności wyeliminować Snakecharmera ponieważ jego ataki na odległość są silne i w połączeniu z innymi obrażeniami w bardzo szybkim tempie możemy pozbyć się większości HP. Warto go zabić także, z powodu jego summonów (do 6), przełamują naszą obronę, co przekłada się na większe hity od pozostałych lizardów. Jednak w pościgu trzeba uważać, aby nie ściągnąć kolejnych oddziałów jaszczurów – musimy wyczuć sytuację, czasem lepiej zając się na początku Templar’ami.
- W sytuacjach krytycznych warto założyć Stealh Ring lub użyć czaru Invisible, ponieważ Lizard Templar nie widzi niewidzialnych.
- Obowiązkowo zabieramy ze sobą kilka sztuk run GFB. Są szczególnie użyteczne kiedy otoczą nas lizardy oraz kiedy Snakecharmer zniknie.
Profesje:
Knight: 65lev+
Skille: są rzeczą umowną, każdy ma inne – nie będę wypisywać żadnych wymaganych. Wiadomo, że im wyższe, tym mniejszy waste i większy exp/h
Eq: zabieramy ze sobą broń jednoręczna z tarczą, ewentualnie można wziąć dwuręczną z większym atakiem i zakładać jako niespodzianka dla Sentineli i Snakecharmerów, które mają obronę jak masło. Dobrym pomysłem przy słabszej broni jest enchantowanie jej ogniem, wszystkie lizardy są wrażliwe na ogień (-10%).
Palladyn: 65lev+
Skille: rzecz umowna
Eq: nie ma tu wielkiej teorii - zakładamy tarczę i royal lub enchanted speary.
Sorcerer: 65lev+
Eq: Ubieramy Zaoan Legi, które obniżają obrażenia od ciosów fizycznych lub Terra Legi (Snakecharmer atakuje z żywiołu ziemii, dodatkowo znajdujemy się w dżungli, gdzie wszystko zatruwa).
Nie warto ubierać książki, która daje 1-2 mlev więcej podczas gdy ma śmiesznie mało obrony. Atakujemy z WoI i Fire Strike.
Druid: 65lev+
Eq: Ubiera się podobnie jak Sorc, z tą różnicą, że wymienia WoI na Underworld Rod (Lizardy są częściowo odporne na żywioł lodu i całkowicie na żywioł ziemi).
4. Loot
Lizardy sypią sporą ilość gp, ale nie tylko, dlatego do ich miasta nie wchodzimy zapakowani po brzegi potami - zostawiamy sporą ilość wolnego cap’a.
Obowiązkowo zabieramy ze sobą Obsidian Knife, ponieważ możemy “skórkować” lizardy, co jest świetną formą dodatkowego zarobku.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...rd_Leather.gif Lizard Leather
Sprzedaż: Irmana (Venore) 150 gp
Waga: 0.50 oz.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...cytheblade.gif Templar Scytheblade
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 200 gp
Waga: 29.00 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...zard_Scale.gif Lizard Scale
Sprzedaż: Fiona (Edron) 120 gp
Waga: 0.80 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...der_Shield.gif Salamander Shield
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 280 gp
Waga: 59.00 oz.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...%27s_Tiara.gif Charmer's Tiara
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 900 gp
Waga: 22.00 oz.
http://images4.wikia.nocookie.net/__.../Terra_Rod.gif Terra Rod
Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 2 000 gp
Waga: 25.00 oz
http://images3.wikia.nocookie.net/__...kebite_Rod.gif Snakebite Rod
Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 100 gp
Waga: 19.00 oz
http://images1.wikia.nocookie.net/__...ll_Diamond.gif Small Diamond
Sprzedaż: (każde miasto) 300gp
Waga: 0.10 oz.
http://images3.wikia.nocookie.net/__...ll_Emerald.gif Small Emerald
Sprzedaż: (każde miasto) 250gp
Waga: 0.10 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...l_Amethyst.gif Small Ametyst Sprzedaż: (każde miasto) 200gp
Waga: 0.10 oz.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...Yellow_Gem.gif Yellow Gem
Sprzedaż: Tamoril (Magician Quarter) 1,000 gp
Waga: 0.30 oz.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...fe_Crystal.gif Life Crystal
Sprzedaż: średnio 600gp wyłącznie u graczy, możliwość zamiany na Life Ring
Waga: 2.50 oz.
Lootbag:
Oprócz wyżej wymienionych możemy robić lootbag, niestety najbliższa skrzynka pocztowa znajduje się dopiero w Port Hope lub Ankrahmun.
Co pakujemy do baga?
http://images1.wikia.nocookie.net/__...dian_Lance.gif Obsidian Lance
Sprzedaż: Nah'Bob (Blue Djinn Fortress) 500 gp
Waga: 80.00 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...rning_Star.gif Morning Star
Sprzedaż:
Rowenna (Carlin) 100 gp
Habdel (Darashia) 100 gp
Uzgod (Kazordoon) 100 gp
Waga: 54.00 oz.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...1/1f/Sword.gif Sword
Sprzedaż: (większość miast) 25 gp
Waga: 35.00 oz.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...eel_Helmet.gif Steel Helmet
Sprzedaż:
Cornelia (Carlin) 293 gp
Azil (Darashia) 293 gp
Kroox (Kazordoon) 293 gp
Waga: 46.00 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...late_Armor.gif Plate Armor
Sprzedaż: (większość miast) 400 gp
Waga: 120.00 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...ting_Spear.gif Hunting Spear
Sprzedaż: Brengus (Port Hope) for 25gp
Waga: 22.00 oz.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...hain_Armor.gif Chain Armor
Sprzedaż: (większość miast) 70 gp
Waga: 100.00 oz.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...cale_Armor.gif Scale Armor
Sprzedaż: H.L. (Outlaw Camp) 75 gp
Waga: 105.00 oz.
5. Ciekawostki
Chor kryje w sobie wiele tajemnic i nawet jeżeli nie chcemy tam expić z pewnością każdy odwiedzi to miasto wykonując takie questy jak:
Killing In the Name of…
http://i980.photobucket.com/albums/a...dy/themany.jpg
Pod miastem znajduje się teleport do bossa hydr: The Many.
The Explorer Society
http://i980.photobucket.com/albums/a...y/explorer.jpg
Musimy odnaleźć Urnę Lizardów.
The Ape City
http://i980.photobucket.com/albums/a...izardy/ape.jpg
Podczas tego quest musimy dostarczyć Lizard Parchment, który znajduje się w Chor.
5. Zakończenie
Jak mogliśmy się przekonać Chor jest odpowiednim miejscem dla wszystkich średniolevelowych postaci. Jest świetnym miejscem do zarobku, rzadko jest zajęte, a exp nie powinien nas rozczarować.
Podczas tworzenia tego poradnika wspierałem się stroną:http://tibia.wikia.com
Jednak zdjęcia, mapki oraz treść są mojego autorstwa i zabraniam ich rozpowszechniania bez uprzedniego poinformowanie mnie.