[PACC] Drefia Reapers Cave.
1. Opis jaskini
2. Potwory
3. Dojście
4. Taktyki
5. Zysk
6. Inne
________________________________
1. Opis jaskini
Drugi co do wielkości resp Grimów w grze (większy znajduje się tylko w yalahar). Jako, że wejście ukryte jest głęboko pod piaskami pustyni niewielu śmiałków zapuszcza się w te okolice co czyni z tego miejsca świetne expowisko.
2. Potwory
W zasadzie w głównej części tego miejsca mierzyć się będziemy tylko z jednym rodzajem potworów - Grimami. Natomiast aby dojść do tego miejsca spotkać można wiele innych stworów takich jak:
Scorpion
Ghost
Stalker
Demon Skeleton
No ale skoro jest to poradnik o jaskini Grimów poświęćmy im trochę więcej miejsca w tym podpunkcie.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...rim_Reaper.gif
Grim Reaper - każdy z nich posiada 3900 punktów życia oraz dostarcza 5500 punktów doświadczenia. Wyjątkiem tutaj jest tzw happy hour (stamina premium) podczas której trwania otrzymujemy 8250 punktów doświadczenia.
Grim nie posiada całkowitych odporności na jakikolwiek żywioł. Jego jedynym immunitetem jest możliwość widzenia niewidzialnych.
Nie możemy także zapomnieć o częściowych odpornościach tego stwora - 20% odporności na obrażenia fizyczne, aż 80% odproności na żywioł śmierci. Ponad to 65% odporności na żywioł lodu oraz 40% na żywioł ziemi.
Słabymi punktami tego potwora są natomiast żywioły ognia, energii i świętości (w wszystkich przypadkach jest to 10%).
Stworzenia te zachowują zupełną ciszę aż do momentu gdy nie zostaniemy przez nie zauważeni. Gdy już się zbliżymy usłyszeć możemy krzyki:
"Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!".
Przejdźmy teraz do krótkiego opisu możliwości ataku Grima.
Blood Ball
Zadający do 275 punktów obrażeń.
http://i55.tinypic.com/2806dz.png
Death Beam
Zadający do 720 punktów obrażeń.
http://i51.tinypic.com/2wm3rmb.png
Sudden Death
Zadający do 65 punktów obrażeń (jest to atak fizyczny)
http://i55.tinypic.com/2ext539.png
Explosion Wave
Zadający do 300 punktów obrażeń.
http://i52.tinypic.com/2e3cowk.png
Melee
Najprostszy z możliwych ataków - atak w zwarciu zadający do 813 punktów obrażeń.
Na koniec mapka z respawnem
http://i52.tinypic.com/2dihcp3.png
3. Dojście
http://i53.tinypic.com/xde4o0.png
mapka zapożyczona i lekko przerobiona z tibiawiki.
4. Taktyki
Na początku postawmy sprawę jasno - samotny rycerz nie ma tutaj czego szukać (nie zależnie od poziomu) dlatego taktyki wyłącznie dla rycerza pozwolę sobie pominąć.
Paladin
Na światach n-pvp sprawa wygląda bardzo prosto (dlaczego - opiszę niżej). Wystarczy nam 90 poziom oraz skille także w okolicach 90. Używając assassin starów biegamy poprzez fieldy (o czym niżej) i zdobywamy ogromne ilości doświadczenia jak na ten poziom.
Na pozostałych światach także używać możemy fieldów niestety nie jest to już tak ekonomiczne dlatego do samotnego polowania przydaje się 140 poziom oraz jak najwyższe skille.
Druid/Mag
Szczerze mówiąc to samotnie nie mają tutaj czego szukać. Nawet stosując fieldy bardzo trudno tutaj polować ze względu na silne obrażenia zadawane przez tego potwora oraz z uwagi na niską ilość punktów życia postaci.
Mimo, że samotne expienie jest tutaj teoretycznie nie możliwe to już zupełnie inaczej wyglądają hunty grupowe.
W wypadku maga wystarczy nam 38 poziom doświadczenia (aby opanować czar Evergy Wave i wraz z odpowiednio doświadczonym rycerzem możemy tutaj wbijać po kilkanaście poziomów dziennie.
Trochę inaczej ma się sprawa z druidem, ten używać musi run gfb aby zbliżyć się do wyniku k/h maga bądź też polować we dwójkę
http://i39.tinypic.com/axzmur.png
A teraz parę trików dla ludzi z światów n-pvp
Oto jak najlepiej użyć fire bomby:
http://i51.tinypic.com/iwogol.png
Rzucamy ją jedną kratkę przed nas gdy tylko zejdziemy ze schodów
Następnie biegamy tylko w górę i w dół:
http://i53.tinypic.com/1enlsp.png
Natomiast przy lurowaniu tych stworów pamiętać należy o możliwości double respa bądź też tzw backspawnu. Dlatego (jeśli boimy się bić dwóch potworów na raz) należy podczas lurowania zamknąć drogę fieldami:
http://i55.tinypic.com/2emj0i1.png
5. Zysk
Tutaj jest to kwestia szczęścia. Czasem uda nam się tutaj sporo zarobić aby na następnej wyprawie stracić wszystko.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...ic_Essence.gif
Demonic Essence - cena trzyma się w okolicach 1k za sztukę.
http://images3.wikia.nocookie.net/__..._Hourglass.gif
Mystical Hourglass - do sprzedania u NPC za 700gp.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...ark_Shield.gif
Dark Shield - 400gp u Rashida
http://images2.wikia.nocookie.net/__...mare_Blade.gif
Nightmare Blade - najcenniejszy loot z tych potworów wart 35k.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...rworld_Rod.gif
Underworld Rod - 4.4k do NPC bądź też niewiele drożej na rynku.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...acier_Kilt.gif
Glacier Kilt - 11k u Rashida bądź kilka k drożej dla ludzi kompletujących elemental sety.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...cker_Armor.gif
Skullcracker Armor - 18k u Rashida.
http://images3.wikia.nocookie.net/__...Death_Ring.gif
Death Ring - 1k u Rashida bądź 2-2.5k dla ludzi wykonujących Dreamer Challenge Questa.
6. Inne
Na terenie tych podziemi ukryty jest starożytny sarkofag do którego dostać się musimy w czasie wykonywania Shadows of Yalahar Questu.
http://i51.tinypic.com/sbhifd.png
Happy Hour
na koniec warto dodać, że jest to idealne miejsce aby zużywać tzw Happy Hour czyli po prostu premiowane godziny staminy. W tym czasie możemy tutaj expić w całkiem niezłym tempie
to chyba na tyle ;)
jeśli widzicie jakieś błędy lub też macie jakieś sugestie - śmiało piszcie :)