Janusz_Wons napisał
ale ja wiem, że nie warto, bo najlepszy hajs się robi na debilach i po co się spuszczać nad skryptowaniem każdego moba i balansowaniem tego, jak można jebnąć 1000 takich samych potworów, które spamują różne czary i super gra tibia, odpalić elotha i zarobić 10x więcej, bo dzieciaczki by się spłakały i tak na za trudną gierkę, w której trzeba trochę pomyśleć
ja tylko teoretyzuje nad małym serwerkiem rpg dla prawdziwych smakoszy
w zasadzie, to cała branża informatyczna chce żebyś tak myślał, razem z całym światem, a wcale tak nie jest xD, większość projektów, nawet ważnych, koniec końców robi kilku studentów i dopiero jak się coś zaczyna kompletnie jebać, to jakiś senior dev ogarnia temat, a tak wmawia się klientowi, że pracuje sztab specjalistów, a rzeczywistość jest potem taka, że 2 studentów klepie na rdzeniu zrobionym przez architekta i wszyscy zadowoleni
btw. tibię zrobiło 4 studentów i to w czasach, gdzie wymagało to 10x większego skilla i 10x więcej czasu, czyli w sumie było ze 100x trudniejsze, a my jeszcze mówimy o otsie, a nie całkiem nowej grze