Jak takie coś osiągnąć? Żeby twarz miała kolor tego z czego wychodzi? Chcę np. żeby twarz babki wychodziła z cegieł. Cegły mają różne kolory, znacie jakiegoś tutka?
Załącznik 335123
Takie coś chce osiągnąć:
Załącznik 335124
Wersja do druku
Jak takie coś osiągnąć? Żeby twarz miała kolor tego z czego wychodzi? Chcę np. żeby twarz babki wychodziła z cegieł. Cegły mają różne kolory, znacie jakiegoś tutka?
Załącznik 335123
Takie coś chce osiągnąć:
Załącznik 335124
wyglada na zabawe w 3d
spróbuj ustawić warstwę cegieł na color nad warstwą twarzy
potem pewnie pocieniować będziesz jeszcze musiał żeby to jakoś wyglądało ;d
@Hardware ;
Wątpię, abyś takie coś zrobił w PS'ie.
Najprędzej to Blender lub coś bardziej zaawansowanego - 3DsMax lub Maya.
Przede wszystkim musiałbyś użyć liquify na warstwie z teksturą cegieł. Ale tak czy siak nie będzie to wyglądało za ciekawie. Nie lepiej zrobić samą twarz na którą nałożyć ścianę? Jak się postarasz to osiągniesz "efekt przestrzennego nałożenia tekstury" (wystarczy zrobić displace map)
jak chcesz cos takiego to na 100% zrobisz to w blendzie
1.robisz zdjecia (z kazdej strony
2.123 catch z autodeska i generujesz .obj
3.dodajesz jakiegos mesha wklejasz morde, modelujesz jak chcesz = profit
w ps nie wiem czy cos wiecej niz displacementa zrobisz, ale nie uzywam go tyle
Nie no bo mam zrobić jakieś gówniane zadanie z tym skraplaniem i gościu u mnie w grupie zrobił takie coś tylko, że z drzewem z jakiejś gemby dziadka i chciałem też :/
Ale juz w sumie zrobiłem inne gówno :)