-
Nowa jednostka
Witam wszystkich,
czasami w domowym zaciszu hobbistycznie popracuje sobie nad jakimś tam otsem. Ostatnio do uzupełnienia pewnej części mapy utworzyłem nową jednostkę orków, mocniejszego szamana. Nie mam jednak wyczucia co do jednostek, dlatego chciałem Was spytać drodzy forumowicze co sądzicie o jej statystykach. Przedstawiają się one następująco
https://i.imgur.com/3d8BuQH.gif
level: 60
magic level: 45
exp: 350
hp: 550
armor: 11
def: 15
speed: 210
attack_range: 5
run_on_hp: 30
can_push_items: yes
pushable: yes
Odporności:
Niewidzialność
Ogień
Trucizna
Energia
Ataki
Wręcz: 0 - 20
Czar 1: 28-69, podpala na 4 sekundy takimi samymi obrażeniami co sekundę, exhaustion: 500, cycleticks: 550, probability: 30
Czar 2: 30-90, energia, exhaustion: 500, cycleticks: 3000, probability: 60
Leczenie: 20-84, exhaustion: 500, cycleticks: 2750, probability: 70
Przyzwanie: 3x Cobra
Jestem ciekaw waszej opinii czy taka jednostka będzie grywalna. Została utworzona do misji typu "zbierz itemki z potworków". Zamysłem było, że ma być to mocniejszy Orc Shaman, z którym pojedynczy gracz, około 30 lvl, miałby problem sobie poradzić. Przy okazji chciałbym dopytać o takie statystyki jak "cycleticks" oraz "probability". W jakich jednostkach są one wyrażone. Czy wyrażenie cycleticks="550" oznacza, że co 0.550 sekundy spróbuje użyć czaru, a probability="20" oznacza 20% szans powodzenia?
EDIT
Zaktualizowałem statystyki
Exp zmniejszyłem do 350
HP podniosłem do 550
Speed zwiększyłem do 210
Usunąłem haste
Probability pierwszego czaru (podpalenia) zwiększyłem do 30
Podczas sprawdzania jednostki w grze, wyglądało to tak, że ork potrafił zadać niebagatelne obrażenie, szczególnie podpaleniem, które bardzo szybko zjadało życie. Nieostrożny gracz mógł paść jego ofiarą. Samotnie jednak szybko sam stawał się martwy. Jeśli jednak nie jesteśmy w stanie się do niego dostać ani zabić z dystansu, jest on problemem. Więc nie polecany przeciwnik dla rycerzy.
Zapraszam także do mojej galerii w temacie:
http://torg.pl/showthread.php?448833...jekt-amatorski
Będę bardzo wdzięczny za opinię i odpowiedzi
Pozdrawiam
Batis
-
atak wręcz ustawiaj na skill i attack broni, jak masz na sztywno ignoruje armor i tarczę
lvl i mlvl nic nie znaczą
400xp i 350hp to niewiele, powinien być coś jak drag hatchling, wygląda ciężej, ale nie umiem w głowie wyczuć jak dokładnie będzie wyglądać ta walka
-
Zaktualizowałem opis.
@zakius, w tym konkretnym przypadku siła czarów oraz self-healingu jest zależna od lvl i mlvl, tak są te czary po prostu utworzone. Takie rozwiązanie pozwala wykorzystać te same czary w innych jednostkach zmieniając jedynie ich siłę za pomocą własnie lvl i mlvl jednostki. Co do sztywnych obrażeń od ataku to akurat nie wiedziałem, przyda się informacja, jednakże w tym przypadku zostawiam tak jak jest. I tak rzadko kiedy będzie on miał okazję zaatakować wręcz
-
ok, jeśli faktycznie bierze pod uwagę te dane obliczając obrażenia to ma sens
chociaż nam nic nie mówi i tak :D
-
No w sumie masz rację, obrażenia i leczenie jest podane niżej. Cóż, następnym razem nie będę wam tym zaśmiecał danych :D