Cześć, orientuje się ktoś może po jakim czasie te dźwignie na DC do teleportu się "dezaktywują"? Czy może jest to random?
Pozdro.
Wersja do druku
Cześć, orientuje się ktoś może po jakim czasie te dźwignie na DC do teleportu się "dezaktywują"? Czy może jest to random?
Pozdro.
Nie, nie random.
Dźwignie, aktywujące TP, wracają po jakichś 3-4 minutach.
Wiem, bo tam już hunciłem, raz wbiłem na -3; pamiętam, że dość szybko trzeba było przestawiać. Lepiej poproś kogoś, żeby Ci pomógł, mi też pomagał jakiś polak chyba.
Nie polecam przebiegać, chyba że masz 50+ lvl. Ale w dużej sali z TP na -3 nawet na 60 radzę uważać, tak samo w tej z dwoma dźwigniami. Syf robią Assassiny upijaniem, dlatego warto mieć Dwarven Ringa (sam głupio padłem przez upicie na 60~ lvlu, próbowałem przebieżki od TP do wyjścia, wracając z -3; block przez 6 mobów, Assy z Dark Monkami potrafią nawet niezłe combo pyknąć :/ ), a i zwykłe monki potrafią klepnąć nieźle do spóły z czarownicami.
Pzdr
Ja tam nie będę expił, chce "porozmawiać" z NPC. Będę tam szedł 40~ ekiem z 50ekiem i raczej myślałem, że będę lurował (ofc dwarven ring będzie na obu postaciach) i bił po kolei, dlatego pytam o te dźwignie. Myślisz, że da tak radę jeśli ja będę szedł jedną stroną, a kolega drugą? Chodzi o -2 na tym screenie (lewo, prawo). Nigdy tam nie byłem, wg. różnych tibijskich mapek wiele mobów tam nie ma, ale nie będę temu ufał. Chociaż, może jak obaj pójdziemy razem to szybciej moby ubijemy?
Wiem, że nie będziesz expić, chociaż całkiem fajna miejscówa; może dla knighta lepsze jest bieganie w wymiarze wschód-zachód (korytarze w tych kierunkach), ew. północ (góra), południe lepsze dla palów.
W takiej drużynie dacie radę, ale jeśli pójdziecie razem, możecie nie zdążyć z dźwigniami. Na -2 uważać powinniście w dwóch komnatach po lewej (na zachodzie) - tam jest 6 Assków i duchów. Na wschodzie są czarownice i dark monki. Potem jest jeszcze wspomniana już komnata z dwoma dźwigniami: monki, witche, assy + chyba 2 duchy. Dużą salę z TP spokojnie wyczyścicie, bo tam moby są co kilka kratek, tylko trzeba powoli lurować, ew. jeśli któryś z Was ma 6 mlvl, może korzystać z Fire Walli, ew. Fire Bomb na 4., żeby blokować dojście mobów, których jest tam sporo.
Na -3 radzę uważać w dużej sali na północy - dużo dark monków, assów, magicianów, jakieś stone golemy, DSy i huntery; w sumie bardzo dużo syfu - uwaga, nie dać się zblokować. Na północ od pokoju Angeliny respią się DSy i drugi rodzaj moba, już zapomniałem, jaki.
Pzdr