Koniec z tibia...Ludzie już tylko odchodzą i nic wiecej wystarczy popatrzeć na forum azury lub innych światow...............Jak by nie mogli tej łatki cofnąc
Wersja do druku
Koniec z tibia...Ludzie już tylko odchodzą i nic wiecej wystarczy popatrzeć na forum azury lub innych światow...............Jak by nie mogli tej łatki cofnąc
Dajcie linka to jakiegos info co dokladnie ta latka wprowadzila.
jest w newsach... zrypali trocheCytuj:
Kilka słów o tibijskim systemie wojen...
Napisane przez Tomix dnia 27.09.2010r.
» Komentarze (24) «
W ostatnim tygodniu zostały wprowadzone do gry zmiany w systemie PvP mające na celu rozwiązanie najbardziej palących kwestii i uczynienie rywalizacji jeszcze bardziej uczciwą. Łatka ta wywołała spore zamieszanie i gorące dyskusje na jej temat trwają na wielu forach.
Dlatego Cipsoft pragnie podkreślić‚ że obecnie wprowadzone zmiany są jedynie kolejnym krokiem na drodze wprowadzania programu PvP. Jak to już było wspomniane wcześniej‚ obecnie kolejną palącą sprawą jest uczynienie systemu wojen jeszcze bardziej atrakcyjnym‚ by zaprojektować go jak najbardziej zbliżonym do tego‚ jak wojny rzeczywiście funkcjonują i zachęcić do korzystania z niego podczas wojny tych‚ którzy są tym zainteresowani.
Zanim jednak rozpoczniemy dyskusję o tym jak ugryźć i ulepszyć system wojen Cipsoft chce zobaczyć jak obecnie wprowadzone funkcje wpływają na PvP w Tibii. Trzeba dać czas graczom na przyzwyczajenie się do nich. Jednak tak się nie stanie w ciągu jednej nocy! Dlatego Cipsoft rozpocznie zbieranie opinii na temat systemu wojen‚ ale dopiero pod koniec października. Do tego czasu gracze mają czas by wypróbować nowe funkcje i przygotować sensowną opinię. Cipsoft jest otwarty na propozycje i sugestie o tym jak można uatrakcyjnić system wojen a gdy nadejdzie odpowiedni czas każdy będzie mógł się wypowiedzieć o tym co trzeba poprawić‚ co zmienić a co jeszcze lepiej dostosować.
"By żyło się lepiej‚ wszystkim!"
Cytuj:
* Asysta przy zabójstwie:
Jeśli gracz pomoże w trapowaniu gracza, lub sparaliżuje go, będzie się to liczyło jako pomoc w zabójstwie. Gracz będzie wpisany na listę zabójców, oraz zabójstwo wyświetli się w jego profilu, jednak nie będzie się to wliczało do limitu fragów.
* Uczciwe walki:
Jeśli gracz otrzyma przynajmniej 40% obrażeń poprzez PvP w ciągu ostatnich 60 sekund przed śmiercią, jego straty w doświadczeniu i skillach będą odpowiednio zmniejszone według pewnego wzoru.
* Bless PvP:
Jest to dodatkowy bless, który można kupić u NPC w dowolnej świątyni i kosztuje tyle co zwykły, pojedynczy bless. Jeśli gracz zginie w PvP (40% obrażeń w ciągu minuty przed śmiercią), mając tego blessa, nie straci on swoich standardowych błogosławieństw, ani Aola.
* Revenge Skull:
Po "nielegalnym" (unjustified) zabójstwie, zabójca przez 7 dni będzie miał pomarańczową czaszkę, widoczną jedynie dla ofiary. Oznacza to że ofiara może atakować swojego zabójcę bez wbijania skulla, ani fraga. Należy jednak pamiętać, że taki atak wiąże się z pz lockiem i żółtą czaszką.
* Zamiana pozycji w trapie:
Jeśli postać otrzyma obrażenia w PvP i nie może się poruszyć na żadną kratkę obok siebie, w określonych warunkach dostanie możliwość zamiany miejsc z jednym z trapujących graczy.
* Opóźnienie po zmianie pięter:
Dwusekundowa blokada ataku po zmianie piętra nie będzie już obowiązywała ataku na innego gracza. Możliwe jednak będą tylko ataki celowane, wciąż nie będzie można używać ataków obszarowych.
* Poprawka w stackach:
Obecnie powyżej pewnej ilości osób w stacku, gracze znajdujący się najniżej nie są wyświetlani w oknie gry oraz na battle list. Po patchu będą się wyświetlać wszyscy gracze i nie będzie można już się ukryć w ten sposób. Dodatkowo na serwerach PvP i Enfo, wszyscy gracze w stacku będą posiadali wszystkie możliwości bojowe.