[8.54] koncepcja serwera, co wy na to?
Nawiązując do tematu o przyszłości OTS... Chciałbym was drodzy użytkownicy zapytać co myślicie o takim projekcie. Nie chciałbym, żeby było to źle odebrane, jednak zabieranie się za projekt, który nikomu się nie spodoba byłoby wg. mnie nie bez sensu...
No więc,
*Przedmioty (stare tibijskie + wiele nowych)
podział na
-Zwykłe (bez bonusów, niekiedy możliwy upgrade na magiczny)
-Magiczne (czyli ulepszone zwykle, np. scale armor -> lizard scale armor, tworzony np. u kowala, albo inna drogą, potrzebne np. zwykły scale armor i ileśtam lizard scales).
Magiczne przedmioty miałby większy def/atk oraz bonusy (odporność na żywioł, + skill, + hp, + mana, + speed, itp, itd)
-Unikalne (możliwe do zdobycia tylko z questów, albo z silnych bossów, miałby największy def/dmg, najlepsze bonusy.
Eq miałoby kluczową role (tutaj wzorujemy się w dużej mierze na D2 :)
Przedmioty można by dodatkowo zaklinać za pomocą run (D2 ponownie), gemów, itp.
Miałby to duży wpływ na PvP, nie wiadomo czy przeciwnik ubrany jest w eq, które zapewnia mu 50% (to byłaby maxymalna odporność) odporności na ogień a na zimno ma -20%, czy np. ma wszystkie resy po 30, czy jest ubrany w eq o bardzo wysokim defie, itp itd.
*Profesje
propozycja I
Warrior (nazwa wiadomo uległaby zmianie)
-typowy wojownik, tanker, nie ma tu dużej filozofii. Słaby magicznie, jednak zaprawiony w boju.
Archer
-typowy łucznik/kusznik, cechowałby się dużą szybkością oraz celnością. Zamiast spear i assassin starów, byłoby dużo łuków i kusz oraz amunicji, które dobierałby do danej sytuacji (np. do PvP lepsze byłoby coś innego, niz do expienia). Dodatkowo posiadałby magie wiatru (parę fajnych czarów mam w zanadrzu :)
Mage
-ogień, błyskawica, lód, największe dmg, słaby fizycznie, mało hp, dużo many. Typowy caster.
Druid
-natura, summonowanie i przemiana w wilkołaka. Tutaj trochę znów sięgam do D2, druid walczyłby pod postacią wilkołaka, wspierany byłby przez różne zwierzęta (wilki, niedźwiedzie, w wersjach ulepszonych oczywiście) oraz przez magię ziemi, natury. Dodatkowo byłby to healer.
Necromanta
- magia śmierci, summonowanie nieumarłych no i klątwy. Do tego jako jedyna postać mógłby używać mwalli, a raczej czegoś zbliżonego do tego z D2 (mur z kości, więzienie z kości).
propozycja II
Opcja druga wygląda tak, że druid traci zdolności lecznicze, a maga dzielimy na Maga Ognia (glownie ogien, w mniejszej mierze blyskawice) i Maga Wody (magia wody, w mniejszej mierze lodu no i leczenie.
I do tego doszłaby postać Assassina, najszybsza postać, walczył by sztyletami, szponami, szurikenami (te byłby jako magia). Oczywiście tutaj też nawiązanie do D2 ale cóż, czemu nie czerpać z tak dobrej gry? :)
aha, w obu przypadkach każda postać miałaby jakieś buffy dla party, jak zwiększenie szybkości, hp, many, dmg, shieldingu. Tak, że każda postać byłaby potrzebna w drużynie.
Co do mapy to nie ma co pisać, trzeba ją pokazać, ale najpierw chciałbym wiedzieć czy podoba się wam taka koncepcja serwera, co byście w niej zmienili, dodali, usunęli?
No i co do questów, oczywiście serwer opierał by się na wykonywaniu przeróżnych zadań (czy to na wyższe profesje, czy żeby zdobyć unikalny przedmiot, doświadczenie). Nie kończyły by się one na idź, zabij, weź nagrodę.