Reklama

Pokaż wyniki sondy: Czy złączenie skilli jest dobrym pomysłem?

Głosujący
158. Nie możesz głosować w tej ankiecie
  • Tak

    126 79.75%
  • Nie

    32 20.25%
Strona 2 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 54

Temat: nowe skille kosztem axe,club,fist?

  1. #16
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Havaran napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Sugestion - jak chcecie się bawić w papugowanie WoWa to zróbcie k***a nowy klient od PODSTAW, YATC jest ogólnodostępny i wymaga tylko opieki dobrego programisty by go poprawić...

    Albo postawcie sobie emulator ; d
    Wiesz, ja dla przykładu w wowa grałem dwa razy - w obu przypadkach po 5 minutach gry wyłączyłem, bo okazał się być przereklamowany, nudny, więc nie wiem, co jest później w wowie, zatem ciężko mówić o papugowaniu.

    Co do YATC, trzebaby napisać / przepisać (?) nowy silnik graficzny, całkiem przerobić clienta, próbowałem, ale z tym jest tyle cackania, że na dziś nie opłaca się nam babranie w yatcu.

    Cytuj durel napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a ja mam jeszcze propozycje (chyba ze juz takie cos jest ;o ) zeby co lvl dostawalo sie np 5 pkt i rozdawalo je na co sie chce.. cos jak w diablo :D

    A co do skilli to jak dla mnie ok, mozna by zrobic sile (dmg), zrecznosc (szybkosc, czestotliwosc trafiania), def(shielding po prostu), vita (dodatkowe hp..?), ene (dodatkowa mana) i ew mozna cos jak inteligencja dodac (dmg z magii)...
    wiem wiekszosc z diablo ale co poradze :D
    Nie wiem, stat points jakoś mi się nie widzi na OTSie ;x
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  2. #17

    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Tychy
    Posty
    555
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Bardzo dobry pomysł. Pomysł Vishera też ciekawy, ale wydaję mi się, że nie przejdzie. Jeśli ktoś przez 100 leveli będzie tylko bił z 1 ręcznej broni to przerzucenie się na 2 ręczna jest bardzo nieciekawe zwłaszcza, że będzie bił bardzo mało.

  3. Reklama
  4. #18
    Lo Kiki

    Domyślny

    Ludzie przecież w WoWie też macie skille broni tak jak w Tibi. A skil dla rogala walki daggerami? a skill walki one-hand sword? one-hand mace?? itp. Więc dlaczeog mówicie o kopiowaniu z wowa?? A z Honorem to co jest skopiowane?? W Wowie honor + marki z BG wymienia się na item w Hall of War. U nas jest to zupełnie co innego inaczej to działa i nie ma nic wspólnego z wowem poza tym że zabijasz gracza. W wowie dodatkowo na atak wpływaja inne staty takie jak Agi(szybkość jebnięcia szczególnie dla Rogue) czy Power(siła jebnięcia Warek i Paladyn) Poza tym z tej Ekipy to tylko ja w wowa grałem.
    Ostatnio zmieniony przez Lo Kiki : 26-02-2010, 05:38

  5. #19
    Avatar Grimek
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Pniewo
    Wiek
    31
    Posty
    49
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Nie ma co tu patrzeć na jakieś zwalanie z innych gier -.-
    Czemu u nas expi się na potworkach tak jak w metinie,
    wowie itp? xD

    Speed na bombermanie musi być równy dla każdego.
    po to są bonusy by to zwiększać.

    Nie przegap startu! Poszukujemy Pixelartowców i Maperów
    Napisz na gg 15764770 a powiadomię Cię gdy serwer ruszy
    Polub nas na Facebooku!. Tam znajdziesz więcej informacji

  6. #20
    Avatar Necro
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    35
    Posty
    43
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Co do Staminy - zostawić tą nazwę i zmienić funkcję.

    Polegałoby na tym, że docelowo byłoby jej 100 i z każdym level jej maksymalny poziom wzrastałby o jeden.
    Jej działanie wyglądałby tak, że jej aktualna procentowa wartość byłaby wciśnięta we wszystkie wzory - stabilizowałoby to pvp, bowiem w moim zamyśle z każdym zadanym ciosem i wycastowanym spellem stamina by spadała o odpowiednią wartość, dajmy, że byłoby to 7 dla ciosu bronią, 8 dla zaklęcia, maga/druida, 11(lub różne wartości dla różnych zaklęć) dla umiejętności fizycznych(groundshaker/exori), 5 dla runy, 6 dla użycia różdżki, 6 dla otrzymania ciosu, 5 za przyjęcie ciosu na tarczę i 4 za unik.
    Widać ostro pojechałem po staminie dla wojownika - owszem - dlatego, że wykorzystując ten system usunąłbym manę za zaklęcia czysto fizyczne - wojownik miałbym trochę many, dla zaklęć jak utevo lux etc.
    Gdy stamina spada, spada szansa na unik, blok, siła ciosu, szansa na trafienie, siła zaklęć i prędkość chodzenia - przy staminie = 0 stawiałbym nawet, że o całe 50% i zerowane byłyby też szanse na krytyki - sprawia to, że w walce możnaby męczyć silniejszego przeciwnika, by móc go następnie szybko i sprawnie wykończyć.
    Stamina regenerowałaby się w przypadku odczekania 4 sekund bez żadnej akcji - w tym przemieszczania się - wtedy co sekundę stamina rośnie o 10 aż do pełna. Gdy ma się więcej niż 50% staminy można się poruszać w trakcie regeneracji.
    Daje to możliwość wprowadzenia nowych eliksirów - zwiększających czasowo maksymalną staminę, itemów z + do staminy czy eliksirów regenerujących jej wartość.
    Same wartości liczbowe trzebaby przetestować i ustalić najskuteczniejsze, by nie zakłócić balansu.

    Staminę w takiej sytuacji dodałbym też mobom, co rozwinęłoby znów grę drużynową.

  7. #21
    Avatar Grim90
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Toruń / Brzozówka
    Wiek
    34
    Posty
    586
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Necro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Co do Staminy - zostawić tą nazwę i zmienić funkcję.

    Polegałoby na tym, że docelowo byłoby jej 100 i z każdym level jej maksymalny poziom wzrastałby o jeden.
    Jej działanie wyglądałby tak, że jej aktualna procentowa wartość byłaby wciśnięta we wszystkie wzory - stabilizowałoby to pvp, bowiem w moim zamyśle z każdym zadanym ciosem i wycastowanym spellem stamina by spadała o odpowiednią wartość, dajmy, że byłoby to 7 dla ciosu bronią, 8 dla zaklęcia, maga/druida, 11(lub różne wartości dla różnych zaklęć) dla umiejętności fizycznych(groundshaker/exori), 5 dla runy, 6 dla użycia różdżki, 6 dla otrzymania ciosu, 5 za przyjęcie ciosu na tarczę i 4 za unik.
    Widać ostro pojechałem po staminie dla wojownika - owszem - dlatego, że wykorzystując ten system usunąłbym manę za zaklęcia czysto fizyczne - wojownik miałbym trochę many, dla zaklęć jak utevo lux etc.
    Gdy stamina spada, spada szansa na unik, blok, siła ciosu, szansa na trafienie, siła zaklęć i prędkość chodzenia - przy staminie = 0 stawiałbym nawet, że o całe 50% i zerowane byłyby też szanse na krytyki - sprawia to, że w walce możnaby męczyć silniejszego przeciwnika, by móc go następnie szybko i sprawnie wykończyć.
    Stamina regenerowałaby się w przypadku odczekania 4 sekund bez żadnej akcji - w tym przemieszczania się - wtedy co sekundę stamina rośnie o 10 aż do pełna. Gdy ma się więcej niż 50% staminy można się poruszać w trakcie regeneracji.
    Daje to możliwość wprowadzenia nowych eliksirów - zwiększających czasowo maksymalną staminę, itemów z + do staminy czy eliksirów regenerujących jej wartość.
    Same wartości liczbowe trzebaby przetestować i ustalić najskuteczniejsze, by nie zakłócić balansu.

    Staminę w takiej sytuacji dodałbym też mobom, co rozwinęłoby znów grę drużynową.
    Necro, zaskoczyłeś nas tym bardzo ciekawym pomysłem. Nie wiem, jak Lo Kiki i Grimek, ale ja jestem za. To jest naprawdę świetny pomysł.

    Stamina byłaby wówczas najprawdziwszą staminą.
    Piszę skrypty do OTS. Chcesz mieć unikalny quest, lub skrypt na swoim serwerze? Pisz do mnie. Na pewno się dogadamy.
    Piszę skrypty PHP, strony oraz gotowe serwisy, jeśli jesteś zainteresowany, napisz.
    http://radeg.pl

    Masz facebooka? Zapraszamy do grupy: Grim OTS!
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...07707075989449

  8. #22
    Lo Kiki

    Domyślny

    Ja też jestem za. Dasz nam prawa na ten pomysł :D??
    No i Rycek by miał w końcu szanse z Paladynem żeby go dogonić i zatłuc.
    Ostatnio zmieniony przez Lo Kiki : 26-02-2010, 14:31

  9. #23
    Avatar Necro
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    35
    Posty
    43
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Oczywiście, przecież mówiłem, że macie moje oficjalne wsparcie pod każdym względem ;)

  10. #24
    Lee

    Domyślny

    Pomysł Vishera imo jest dobry ;)
    Coś czuję że szykuje sie niezły OTS.

  11. #25
    Avatar Waroith
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Rybnik
    Posty
    336
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Necro ;d swietny pomsyl ;p jednak troche malo byloby tych ciosow gdybysmy przejeli Twoje wartosci :P mysle ze wartosci powinny byc mniejsze ; P ale pomksyl dobry ;d cos czuje ze ebde gral an tym Grimie :D bo zapowiada sie super :)

    JESTEM NA TAK :D

  12. #26
    Avatar Grimek
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Pniewo
    Wiek
    31
    Posty
    49
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Chciałem ogłosić, że Grim OTS zastosuje
    Złączenie skilli! Najprawdopodobniej będzie
    to na takiej zasadzie.

    Level => Level
    M Level => Poziom wiedzy magicznej
    Fist => Atak (jak złączony skill cluba,sworda,axa)
    Club => Zręczność (szansa na zadanie ciosu krytycznego i uniku od broni)
    Sword => Szczęście (szansa na cios krytyczny atakiem magicznym i unik od magii)
    Axe => Honor (Wpływają na niego JAKOŚCI fragów i wojny gildii)
    Dist => Walka na dystans
    Shield => Obrona
    Fishing => Fishing (na razie. Potem może to czymś zastąpimy)

    Dodatkowo:
    Stamina => Wytrzymałość. Będzie ona miała wpływ na moc ciosów i będzie maleć w trakcie walki. Tak jak coraz bardziej wycięczeni są walczący wojownicy.
    Ostatnio zmieniony przez Grimek : 27-02-2010, 08:43

    Nie przegap startu! Poszukujemy Pixelartowców i Maperów
    Napisz na gg 15764770 a powiadomię Cię gdy serwer ruszy
    Polub nas na Facebooku!. Tam znajdziesz więcej informacji

  13. #27

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    525
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Calkowicie zgadzam sie z Necro i z tym, co teraz napisal Grimek

  14. #28

    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Derby
    Wiek
    28
    Posty
    777
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Nie jestem osobiście przekonany co do tego Honoru. Znając niektórych,
    nie każdy chciałby tłuc się z innymi graczami czy uczestniczyć open battle.
    Miałby przez to mniej Honoru niż inni ponieważ wątpię, że nikt nie próbowałby go ubić.

  15. #29
    Avatar CzcigodnyAlfons
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Venore
    Wiek
    30
    Posty
    161
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    a co z magami? niby bym zagrał ale jak se pomyśle że będziecie robić tego otsa do wakacji, to pacc nie bedzie tani ;]

  16. #30
    Avatar Kacpik95
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    boczne ustalone
    Posty
    308
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Ja bym proponował fishing zamienić na umiejętność łowów (?). Zwiększałoby to szanse na złowienie rzadkiej ryby czy większy loot ze zwierząt. Pomysł ze skillami jest zaiste świetny!
    Cytuj Lunki napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Chłop, który nie lubi sie ubierać jak żołnierz to nie chłop.
    Lunki - mój nowy przełożony.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Axe'y <> nowe axe !! ? !!
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post: 22-02-2018, 15:25
  2. Sword,Club,Axe
    Przez Lizaczek w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 09-10-2011, 23:57
  3. Axe/Sword/Club
    Przez Bombardier w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 06-05-2011, 11:28
  4. Sword,Club czy Axe ?
    Przez shanarin w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 08-04-2011, 18:53
  5. [7.4] Axe, Sword, Club - co wybrać.
    Przez Aplik_96 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post: 24-09-2010, 20:16

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •