Dlatego, na podstawie wielu dyskusji na temat PvP, jeden z członków CipSoftu przedstawia propozycję wprowadzenia trybu wojen, który najprawdopodobniej zostanie włączony do gry wraz z jesiennym patchem.
Podstawowe warunki wojny:
- stronami konfliktu powinny być przeciwne gildie
- obie strony muszą wyrazić zgodę, nikt nie zostanie włączony w wojnę jeśli tego nie chce
- wojna trwa od server save, do sever save (niekoniecznie tego samego dnia)
- za zabójstwa w ramach wojny nie są naliczane fragi
- zostanie też wprowadzone wspólne konto bankowe gildii, do którego dostęp będzie miał wyłącznie lider; gdy gildia się rozpadnie, wszystkie pieniądze trafią na konto lidera gildii
Wypowiadanie wojny:
- wojna może być wypowiedziana przez lidera, poprzez stronę gildii na Tibia.com
- warunki:
- w wojnie mogą uczestniczyć tylko aktywne gildie, czyli takie, które nie są przeznaczone do kasacji (na przykład z powodu zbyt małej ilości vice-liderów)
- gildia może brać udział maksymalnie w pięciu wojnach naraz
- wojna toczy się między gildiami na tym samym świecie
- w trakcie wypowiadania wojny lider gildii musi być offline; tak jak w przypadku kupowania domków, na koncie bankowym trzeba zarezerwować fundusze, nie można pozwolić aby lider zabrał wszystkie pieniądze przeznaczone na wojnę
- szczegóły wojny:
- wybór walczących gildii
- czas trwania wojny, od 7 do 360 dni
- ilość fragów wymaganych do wygrania wojny, od 10 do 1000
- ilość pieniędzy, jaką przegrana gildia musi wypłacić zwycięzcy, od 0 do 2 miliardów gp; suma oferowana przez przeciwne gildie może być różna
- miejsce na komentarz, na przykład powody, dla których lider wypowiada wojnę
- po wypowiedzeniu wojny, na stronie przeciwnej gildii pojawi się stosowna informacja, widoczna jedynie dla lidera; ma on do wyboru:
- odrzucić wyzwanie
- zaakceptować je - wojna zaczyna się od następnego server save
- zmienić warunki - wtedy deklaracja jest odsyłana do drugiej gildii
- deklaracja może być wysyłana między liderami do momentu odrzucenia/akceptacji
- deklaracja jest automatycznie odrzucana, jeśli któraś ze stron nie podejmie żadnych czynności przez 7 dni
- gdy deklaracja zostanie zaakceptowana:
- na koncie bankowym gildii zostaje zarezerwowana wybrana ilość pieniędzy, dokładnie tak samo jak w przypadku domków
- obie strony płacą dodatkowe 1000 gp
- wojna zaczyna się przy następnym server save
- wszyscy członkowie gildii zostają odpowiednio oznaczeni, mogą jednak opuścić gildię (tym samym też wojnę) w każdej chwili
- podczas wojny gildia nie może być rozwiązana; jedyne przypadki rozwiązania gildii to koniec pacca lidera, lub zbyt mała ilość vice-liderów, jednak będzie to widoczne dla wrogiej gildii z dwutygodniowym wyprzedzeniem
Czas wojny:
- wszyscy członkowie gildii zostaną oznaczeni jednym z trzech symboli:
- pierwszy pokazuje, że postać jest w stanie wojny; symbol jest widoczny dla wszystkich graczy na serwerze
- drugi pokazuje, że postać jest po Twojej stronie; symbol jest widoczny dla wszystkich graczy z tej samej gildii; razem z nim pokazuje się zielona czaszka, czyli można go zabić bez konsekwencji
- trzeci pokazuje, że postać jest we wrogiej gildii; symbol jest widoczny dla wszystkich graczy, należących do przeciwnej gildii; podobnie jak poprzedni, również występuje razem z zieloną czaszką
- system czaszek:
- wszystkie zabójstwa w ramach wojny liczą się jako 'justified', czyli nie ma za nie fragów
- w stosunku do graczy spoza wojny obowiązuje standardowy system czaszek
- atakowanie graczy w ramach wojny jest traktowane jak party, czyli nie dostaje się pz locka (można wejść do pz)
- jeśli gracz wbije białą/czerwoną/czarną czaszkę, zastąpi ona zieloną i będzie widoczna również dla uczestników wojny
- jeśli gracz zginie, frag zaliczany jest dla wszystkich gildii, z których choć jeden członek jest na liście zabójców
- gdy limit fragów zostanie osiągnięty, jedna z gildii staje się zwycięzcą, jednak stan wojny i wszystkie jego warunki trwają do server save
- podczas wojny gildie mogą dowolnie przyjmować nowych członków oraz ich zwalniać; członkowie mogą również samodzielnie odejść z gildii i wojny
- podczas wojny gildia nie może zostać rozwiązana, innymi słowy lider nie może odejść z gildii jeśli nie przekaże dowodzenia komuś innemu
Wojna kończy się gdy:
- jedna ze stron osiągnie wyznaczony limit fragów
- upłynie ustalony czas wojny; wtedy zwycięża gildia posiadająca więcej fragów, może też nastąpić remis
- jedna ze stron się podda (lider może to zrobić na stronie gildii)
- jedna z gildii zostanie rozwiązana, traktowane jest to jak poddanie się
- obie gildie zostaną rozwiązane w tym samym czasie - remis
Zwycięska gildia otrzymuje:
- zadeklarowaną sumę pieniędzy z konta przeciwnej gildii
- punkty wojny, podczas gdy przegrana strona je traci
Gdy mamy remis:
- konta bankowe obu gildii zostają nienaruszone
- żadna ze stron nie otrzymuje, ani nie traci punktów wojny
Ranking Wojenny - motywacja do walki:
- zostanie wprowadzony system punktów wojny oraz wojenny ranking gildii
- zwycięska gildia otrzymuje punkty wojny, natomiast przegrana je traci
- gildia otrzyma więcej punktów, jeśli pokona gildię mocniejszą od siebie (w rankingu), jednak otrzyma ich mniej, jeżeli przegrana gildia stoi w rankingu niżej
- jeśli gildia zaprzestanie wojen, po pewnym czasie punkty wygasną
- gdy gildia zostaje rozwiązana, traci wszystkie zdobyte punkty i po ponownym jej utworzeniu zaczyna od zera
System wojen jest tworzony głównie dla serwerów PvP, zostanie jednak wprowadzony również na pozostałych typach serwerów.
Non-PvP:
System wojen bazuje na obustronnej zgodzie, więc każdy, kto nie chce walczyć, może w dowolnym momencie wycofać sie z wojny. Dzięki temu wszyscy, którzy chcą, będą mieli okazję powalczyć, natomiast pozostałych graczy wojna nie będzie dotyczyć. System wojen nie powinien więc sprawiać problemów, a może jedynie urozmaicić grę.
PvP-Enforced:
Na światach tego typu system czaszek nie obowiązuje, a wszystkie zabójstwa liczą się jako 'justified', więc wydawałoby się, że tryb wojen nie ma sensu. Jednak wojenny ranking oraz niektóre warunki uczestnictwa w wojnie mogą okazać się interesujące. Tak jak w przypadku non-pvp, system również nie sprawi problemów, a niesie ze sobą pewne urozmaicenia.
Kilka pomysłów, które mogą być dodane w późniejszym czasie:
- system sojuszy, pozwalający walczyć kilku gildiom naraz
- wgląd w obecny stan wojny dla każdego świata
- dodatkowe nagrody za zwycięstwo w wojnie
- dodatkowe warunki dołączania, lub opuszczania wojny
Co system wojen ma osiągnąć:
- przede wszystkim konkretne warunki, na jakich toczy się wojna, które obie strony muszą zaakceptować
- uczestnicy wojen nie będą tracili fragów, będą mogli je wykorzystać podczas regularnej gry, do zwalczania wrogów, czy ochrony kumpli
- motywację do gry dla amatorów walki
- dodatkowe funkcje gildii; dzięki temu systemowi, gildie przestaną być jedynie grupkami graczy, a będą miały spory wpływ na grę
Co nie powinno mieć miejsca:
Zwiększenie PA wobec neutrali.
System wojen ograniczy skutki letniej aktualizacji w postaci fragów dla 20 atakujących. Uczestnicy wojen nie będą już tracili fragów w wojnie, dzięki czemu będą mogli znów siać postrach wśród słabszych graczy. Jednak, jako że odejście z wojny jest bardzo łatwe, oszczędzone fragi mogą się przydać do karania tych, którzy zdradzą swoje gildie i uciekną, gdy gildia zacznie przegrywać.
info od Sauron Mastera i GaryTroy'a
Zakładki