Podstawy
Już od samego początku widać było, że poglądy graczy są bardzo podzielone. Nikogo to jednak nie dziwi, gdyż każdy serwer PvP jest unikalny, na każdym panuje inna sytuacja, więc trudno aby wszyscy mieli takie samo zdanie. Dla wielu graczy, PvP jest nieodłączną częścią Tibii, to właśnie ono daje największą przyjemność z gry i tworzy ten niepowtarzalny klimat.
Jest wiele powodów, dla których gracze walczą między sobą, np. rywalizacja, czy chęć uzyskania prestiżu, ale również i bardziej negatywne, takie jak odwet, chęć zysku, czy po prostu aby przeciwnik coś stracił. Chociaż wielu graczy wyznaje zasadę “Zabić wszystkich, zawsze i wszędzie”, są też tacy, którzy życzą sobie większych ograniczeń co do zabijania innych.
Na wielu światach PvP reguły już dawno odeszły w niepamięć. Wielu graczy doświadcza PA ze strony silniejszych, lub liczniejszych graczy/gildii. W lutowej ankiecie, 43% głosujących stwierdziło, że czuje presję ze strony innych graczy i nie może sobie z tą sytuacją poradzić, natomiast tylko 7% jest w grupie “rządzącej”. Zazwyczaj władza jest w rękach małej grupki graczy i przez to znaczna większość nie może spokojnie grać.
Dyskusja Wewnętrzna
Członkowie CipSoftu z różnych sekcji zorganizowali dyskusję na temat właśnie systemu PvP. Wszyscy mieli zróżnicowane doświadczenia. Niektórzy padli już ofiarą losowego PK, lub PA, a niektórzy nawet sami takie zagrywki stosowali.
Jednak przed rozpoczęciem debaty zostały omówione główne cele, jakie zamierzają osiągnąć w przebudowie systemu PvP.
Na serwerach PvP dozwolone jest zabijanie innych graczy, dlatego każdy, kto tworzy postać na takim świecie, musi się z tym liczyć. Jednak to nie walka z innymi powinna być głównym celem gry. Jednym z ograniczeń na takich światach jest system czaszek. Istnieje też zapisek w Głównej Regule “you should not abuse your powers to oppress others and force them to play by your own rules.”, w wolnym tłumaczeniu “nie wykorzystuj swojej siły, aby zmuszać graczy do gry według Twoich zasad”.
Główne Cele
Tibia jest grą, która ma sprawiać przyjemność. Nie jest miłe słyszeć, że gracz odchodzi, bo gra nie sprawia mu już przyjemności. Aby udoskonalić system PvP, planowane są następujące zmiany:
1. Zmniejszyć możliwość naciskania na innych graczy
Jak już zostało wcześniej wspomniane, obecny system PvP daje zbyt dużą swobodę w ograniczanie innych. Nie może być takiej sytuacji że garstka silnych graczy zabiera przyjemność z gry całej reszcie.
2. Zmniejszyć frustrację z powodu śmierci
Śmierć nie powinna być miłym doświadczeniem, jednak frustracja była zbyt duża. Dlatego też w wiosennym patchu konsekwencje śmierci zostały zredukowane. Według ankiety 69% graczy popiera wprowadzone zmiany.
3. Zmniejszyć agresję
Jak wykazała sonda, wielu graczy uważa zachowanie innych za zbyt agresywne. Jak mówi Główna Zasada “If destructive and aggressive behaviour towards others makes you feel good, this is not the place for you.” - “Jeśli destruktywne i agresywne zachowanie wobec innych graczy sprawia Ci radość, to nie jest miejsce dla Ciebie”.
4. PvP powinno być emocjonujące i ambitne, jednak wciąż sprawiedliwe
Walka między graczami musi być emocjonująca, musi być niepewność, czy postać wróci żywa, czy też nie. Powinna jednak być również sprawiedliwa, wprowadzone niedawno narzędzia wykrywające boty mają to ułatwić. Oczywiście nadal są gracze używający nielegalnych programów do walki, jednak prędzej czy później zostaną ukarani.
5. Zaoferować dodatkowe opcje
Jeśli silniejszy gracz Cię prześladuje, w zasadzie nie ma opcji żeby się uwolnić, w końcu i tak Cię dopadnie. Dlatego trzeba wymyślić alternatywne opcje. Dla graczy, którzy chcą zmierzyć się z innymi, świetnym rozwiązaniem byłby Tryb Pojedynku, lub Tryb Wojny. Jako że CipSoft nie chce wprowadzać ograniczeń na światach PvP, dobrym pomysłem może być wprowadzenie nowego rodzaju serwerów z regulowanym PvP.
6. Tibia ma być trudną grą
Bez względu na to jakie zmiany są planowane, Tibia jest ambitną grą i taka ma pozostać.
Nt. Exivy
Jednym z gorących tematów był czar 'exiva'. Wielu graczy uważa, że korekta i ograniczenie możliwości tego czaru jest konieczne do zmniejszenia PA. Jednakże, byli też tacy, którzy mieli odmienne zdanie. Dzięki temu czarowi można odnaleźć każdego gracza w dość krótkim czasie. Jest to przydatne, na przykład do odszukania kumpli, lub sprawdzenia jak daleko są wrogowie. Niestety pozwala on również na bardzo łatwe prześladowanie słabszych graczy, gdyż przed exivą nie da się ukryć.
Po wewnętrznej dyskusji udało się jedynie stwierdzić, że decyzja nie będzie łatwa. Oto kilka propozycji, jak można poprawić exivę tak, aby ulepszyć grę:
- zmniejszyć zasięg zaklęcia, na przykład aby działało tylko na tej samej wyspie
- zmniejszyć dokładność zaklęcia tak, aby nie można było już łatwo wytropić gracza
- ograniczyć działanie tylko do pewnej grupy osób: graczy z białej listy (którzy to zaakceptowali), członków gildii, członków party, graczy z czaszkami i graczy podpalonych Soulfire
- wprowadzić przeciwzaklęcie, lub runę, które chroniłyby przed exivą
Najważniejsze w tym wszystkim jest dokładnie przeanalizować, jak zmiany wpłyną na grę zarówno ścigającego, jak i ofiary, jakie będą ich wady i zalety. Wy również możecie podzielić się swoimi pomysłami na oficjalnym forum tibia.com.
Exiva dla agresora:
- Korzyści
- Ograniczenie exivy znacznie utrudni prześladowanie słabszych graczy, dzięki czemu zmniejszy PA na światach PvP, a to jest głównym celem.
- Wady
- Na większości światów PvP pojedynczy gracze muszą chronić się przed całą grupą agresorów (zazwyczaj rządzącą gildią) i ograniczenie exivy będzie miało nieznaczny efekt. Wystarczy poszukać w kilka osób i bez problemu można znaleźć ofiarę. Oczywiście potrwa to nieco dłużej niż z exivą, jednak nie na tyle, aby zniechęcić oprawców.
- Nawet po wprowadzeniu przeciwzaklęcia, lub ograniczenia czaru do pewnej grupy osób wciąż będzie możliwe łatwe odszukanie ofiary. Wystarczy wykorzystać kogoś z jego gildii, lub kto go dobrze zna i ma go na swojej białej liście. Zazwyczaj topowe gildie mają znajomości.
Exiva dla ofiary:
- Korzyści
- Poprawiony czar daje ściganym graczom większe szanse ucieczki, lub ukrycia się.
- Wady
- Exiva jest używana nie tylko do huncenia graczy. Na przykład, również ofiara może używać tego czaru, aby dowiedzieć się czy wróg jest blisko. Bez exivy ciężko będzie się dowiedzieć, czy jest się ściganym i oprawcy będą mieli pod tym względem przewagę.
Skutki uboczne:
- Zmniejszenie skuteczności exivy może uczynić grę bardziej interesującą, gdyż do odnalezienia gracza potrzebne będą umiejętności, a nie tak jak teraz – mana na exivę.
- Może to również mieć wpływ na przebieg wojen. Nie będzie można już tak łatwo zlokalizować wrogiej drużyny. Ograniczenie listy 'Who is online' sprawi też, że nie będzie wiadomo ilu członków przeciwnej gildii jest aktualnie online, co uczyni wojny mniej przewidywalnymi i ciekawszymi.
- Utrudni to też odwet na niektórych graczach, na przykład za kradzież loota.
Wciąż pozostaje jednak pytanie, czy pomimo wydłużonego czasu poszukiwań innych graczy, ograniczenie exivy zmniejszy PA?
W Przygotowaniu
Jak widzicie, proces udoskonalania PvP nie jest ukończony, pozostało jeszcze wiele pracy. Innym poważnym problemem jest tak zwane 'random pk', czyli zabijanie przypadkowych osób, tylko po to aby kogoś zabić.
Poza exivą, duży wpływ na PvP ma system czaszek. Po przeanalizowaniu pomysłów graczy, najciekawszymi wydają się: strefy Non-PvP, brak PZ podczas samoobrony, czarna czaszka i zaliczenie fraga wszystkim atakującym, miast jednego.
Jako że takie zmiany mogą przewrócić cały system do góry nogami, decyzja nie została jeszcze podjęta. Wciąż mogą nastąpić znaczące zmiany, szczególnie ważne są tutaj opinie graczy.
CipSoft ma nadzieję podjąć słuszną decyzję, nam pozostaje tylko czekać.
Zakładki