W pierwszej zapowiedzi zostało przedstawionych kilka zmian, które wejdą do gry w środę 18 marca popołudniu. Jednak CipSoft ma dla nas więcej w zapasie i pragnie przedstawić nam, czego możemy się spodziewać.
Jak pewnie wiecie, czas, który mija zanim postać jest zbyt zmęczona, żeby zdobywać doświadczenie, nazywa się staminą. Dotychczas, gracze mogli expić przez 56 godzin; po tym czasie zdobywanie doświadczenia było zatrzymywane. Jednakże, oczywiste jest, że ten czas był zbyt długi. Wraz z patchem czas ten zostanie zredukowany do 42 godzin.
Aby odnowić staminę, postać musi być wylogowana. Regeneracja zaczyna się 10 minut od wylogowania. Od teraz postać będzie otrzymywać 1 minutę staminy, za każde 3 minuty bycia offline, zajmie więc to trochę więcej czasu, niż do tej pory.
Tutaj następuje szczególna część: przez pierwszą godzinę staminy (godzinę 42), gracze z premiowanym kontem będą otrzymywać specjalny bonus - doświadczenie powiększone o 50%! Tak więc ilość zdobywanych punktów doświadczenia przez tą godzinę znacznie wzrośnie. Na światach PvP-enforced nie będzie dotyczyło to doświadczenia uzyskanego z pk.
Dzięki bonusowi będzie łatwiej utrzymać się graczom, którzy nie mają zbyt wiele czasu na grę. Jednakże, zdobywanie więcej doświadczenia w ten sposób, sprawi, że trudniej będzie zregenerować stamine do pełna. Za każde 12 minut bycia offline, postać dostanie 1 minutę do staminy. Pamiętajcie, że wciąż postać ze staminą mniejszą niż 14 godzin, będzie otrzymywać tylko połowę należnego doświadczenia.
Aby lepiej zbalansować walkę pomiędzy potworem a graczem, zostanie wprowadzona 2 sekundowa blokada w walczeniu oraz używaniu ofensywnych run i czarów po teleportacji. Oznacza to, że kiedykolwiek użyjesz teleportu, zmienisz poziom podłoża, będziesz podróżował z NPC, użyjesz lewitacji lub zostaniesz wyrzucony z domku, nie będziesz mógł zaatakować żadnego potworka przez 2 sekundy. Teraz potwory już mają dość czasu na atak, gdy zmieniasz poziom podłoża i czekasz, kiedy będziesz mógł z nimi walczyć. Oznacza to, że tzw stairhopping bez otrzymywania obrażeń od potworów nie będzie więcej możliwy, chyba, że tylko do szybkiego sprawdzenia co znajduje się na innym poziomie.
Nie sądzicie, że niewidzialne potwory powinny być naprawdę niewidzialne dla wszystkich? CipSoft tak. Dlatego zostanie wprowadzona prawdziwa niewidzialność. Skierowane jest to głównie do graczy, którzy używali botów, by je namierzyć. Klient nie będzie więcej zawierał informacji o niewidzialności potworów. Uniemożliwi to oszukiwanie w ten sposób.
I ostatnia, ale nie mniej ważna sprawa - zostanie wprowadzony licznik doświadczenia dostarczający informacji o doświadczeniu potrzebnym by awansować na następny poziom. Co więcej, będzie on obliczał doświadczenie zdobywane na godzinę oraz pokazywał ile czasu zajmie zdobycie kolejnego poziomu w tym tempie. Obliczenia będą bazowały na podstawie doświadczenia zdobytego w ostatnich 15 minutach.
Gdzie będzie można znaleźć ten licznik? W okienku z umiejętnościami, pod doświadczeniem, zostanie wprowadzony w postaci paska postępu. Będzie można go ukryć jak pozostałe. Nowe informacje będą pokazywane w dymku, po najechanie kursorem na pasek. W okienku będzie można znaleźć także opcje resetującą wskaźniki tego licznika.
I na koniec - zaproszenie na tydzień podwójnego doświadczenia. Tak jak ostatnio, będzie to dotyczyło tylko doświadczenia uzyskanego z zabijania potworków. Rozpocznie się on z patchem i potrwa do następnej środy, 25 marca.
Regards, Tibia.org.pl Team.
Zakładki