W najbliższym czasie czeka nas kilka zmian. Od teraz, w każdą wiosnę i jesień będzie wypuszczany większy patch, jako dodatek do głównych aktualizacji. Zazwyczaj będą zawierały tylko zmiany techniczne, bez wprowadzania nowości, które są zarezerwowane dla zimowych i letnich aktualizacji. Mimo to, zmiany te będą dość znaczące.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy toczyła się dyskusja na temat kosztów śmierci. Znaczna większość graczy stwierdziła, że straty doświadczenia, skilli i zasobów są zdecydowanie zbyt duże. W najbliższym patchu ponoszone koszty zostaną znacznie zmniejszone, jednak mimo wszystko gra nie może być za łatwa i śmierć wciąż nie będzie przyjemnym doświadczeniem.
Po pierwsze, po śmierci będziemy tracili mniej doświadczenia oraz skilli, jednak nie wszyscy. Gracze do 24 poziomu, bez blessów i promocji wciąż będą tracili standardowe 10% całego doświadczenia i umiejętności. Natomiast powyżej 24, procenty będą stopniowo spadały. Postać poziomu 50-tego straci już tylko dokładnie jeden poziom. Jednak, aby nie było zbyt łatwo, od tego momentu koszty zaczynają wzrastać. Co każde 50 poziomów postać będzie traciła o pół levela więcej, czyli na przykład rycerz z setnym poziomem straci już półtora levela, natomiast z dwusetnym, dwa i pół. Oczywiście zmiany następują z każdym wbitym poziomem, więc taka postać ze 180 levelem straci około 2⅓.
Utrata umiejętności (skilli) również będzie zależała od poziomu postaci. Im wyższy level, tym mniej skilli straci gracz. Najłatwiej opisać to na przykładzie:
Rycerz z setnym poziomem straci 1,5 levela, czyli około 4,5% całego swojego doświadczenia. Tyle samo straci umiejętności, czyli 4,5%.
Druga rzecz, wszyscy gracze na mainie będą mieli możliwość zredukowania strat (zarówno doświadczenia, skilli, jak i przedmiotów) poprzez kupno blessów. Cena blessa będzie zależała od poziomu gracza, więc stanie się to opłacalne nawet dla niskopoziomowców. Do trzydziestego poziomu cena każdego blessa będzie wynosiła 2K. Na poziomach 31-119 trzeba będzie już zapłacić 2K + 200 GP za każdy poziom powyżej trzydziestego. Natomiast wszyscy gracze powyżej 120 levela będą płacili 20K od blessa (dokładniejszy cennik tutaj).
Jak widać, dla wysokopoziomowych graczy cena nieco wzrośnie, gdyż zapłacą w sumie 100K, zamiast obecnych 50-ciu. Jednak blessy nie tylko pozwolą zachować nieco doświadczenia, ale i zmniejszą szansę utraty przedmiotów oraz plecaka. Jeden bless zmniejszy szansę utraty czegokolwiek (z przedmiotów oczywiście) o 30%, dwa o 55%, trzy o 75%, cztery o 90%, natomiast gracze posiadający wszystkie blessy nie stracą żadnego przedmiotu.
Jako że blessy zapewnią nam zachowanie cennego ekwipunku, Amulet of Loss nie będzie już potrzebny. Dzięki temu koszty pełnej ochrony przed stratami doświadczenia i przedmiotów pozostaną takie same (przed patchem 50K za blessy i 50K za amulet). Wraz z patchem wszystkie egzemplarze Amulet of Loss zmienią się w Broken Amulety, które Eremo skupuje po 50K (swoją drogą to radziłbym je zatrzymać, w przyszłości mogą być sporo warte).
Zmianie ulegną również Phoenix Egg i Blessing of the Inquisition. Od aktualizacji jajo feniksa będzie zmniejszało cenę blessa o 10%, natomiast błogosławieństwo inkwizycji będzie nas kosztowało o 10% więcej niż kupowanie blessów osobno.
Efektywność blessów przy doświadczeniu i skillach będzie nieco mniejsza (każdy bless zmniejszy straty o 8%), jednak wziąwszy pod uwagę wszystkie zmiany i tak wyjdziemy na plus w stosunku do obecnych kosztów. Co więcej, zwolni sie miejsce amuletu, zajmowane dotąd przez AoL. Promocja wciąż będzie zmniejszać straty o 30%.
Z ostatniej chwili: AoL zostaje w grze, reszta bez zmian.
Zakładki