Jak CipSoft oznajmił w poprzedniej zapowiedzi, możemy spodziewać się kilku zmian w systemie "party".
Pierwszą jest kanał "party", dzięki któremu nasza aktualna grupa będzie w stałym i łatwym kontakcie. Dawniej wielu graczy krytykowało to, że członkowie grupy, którzy stali blisko ciała potwora, mieli okazję do przywłaszczenia cennych rzeczy zostawionych w ciele kreatury. Reszta, która stała w oddali, musiała, wbrew woli, zaufać pozostałym co do pozostawionego skarbu. W tegorocznym update, wszyscy członkowie grupy będą informowani o "loocie" z potwora w tym samym czasie, dzięki nowemu kanałowi!
Od kiedy 70% populacji Tibii zagłosowało w sondzie, chcąc radykalnych zmian dotyczących systemu punktów doświadczenia, CipSoft postanowił wprowadzić wynik w życie. Z pewnością będziecie zadowoleni słysząc, iż zostanie wprowadzona opcja zdobycia dodatkowej ilości doświadczenia dla osób, którzy grają w grupie. Bonus działa tylko na te potwory, które generują powyżej 20 XP.
Dodatkowo, zostaną wprowadzone "grupowe buffy". Będą one dostępne tylko dla graczy z kontem Premium, lecz użyte w grupie będą działały na wszystkich - nawet tych z bezpłatnym kontem! Posiadanie takiego czaru gwarantuje wam, że będziecie często towarzyszyć we wszelkiego rodzaju wspólnych polowaniach.
Czary będą działały w obrębie rzucającego je, oddziaływając zarówno na współtowarzyszy, jak i na samego czarodzieja. Każdy gracz, będący pod wpływem takiego pozytywnego zaklęcia, będzie o nim wiedział. Skąd? Z paska statusu postaci. Będzie wyświetlany on w postaci zielonej strzałki, skierowanej ku górze. Nowy status, nazywany "strengthened", będzie się pojawiał przy każdym zaklęciu, którym gracz zostanie zaczarowany. Mając na sobie pierścienie (np. dodające x prędkości) również otrzymasz tą ikonkę. Ilość many potrzebna do użycia pozytywnego zaklęcia będzie zwiększać się z każdym członkiem "party".
Każda profesja będzie miała własne "buffy". Rycerze będą mogli podnieść umiejętności w posługiwaniu się bronią białą, paladyni zajmą się obroną, a czarownicy - poziomem magicznym. Druidzi, znani jako wyśmienite profesje leczące, otrzymają nowy czar, zwany "Party Heal". Będzie on leczył każdego, dotkniętego efektem, gracza przez dwie minuty, co dwie sekundy odnawia on mała ilość punktów życia.
Trzecią z kolei nowością będą nowe czary dla rycerza i paladyna. Ci pierwszy otrzymają czary Protector oraz Blood Rage. Jednakże, nie mogą używać ich jednocześnie. Obu można się łatwo nauczyć, a chcąc je zamienić, wystarczy porozmawiać z odpowiednią osobą i dać jej malutką zaliczkę.
Czar Protector podwoi umiejętność obrony rycerza przez kilka sekund. Koncentrując się na obronie, rycerz nie może atakować w tym samym czasie przeciwników.
Czar Blood Rage drastycznie zwiększa umiejętności w posługiwaniu się bronią białą. Koncentrując się na ataku, rycerz będzie otrzymywał zwiększone obrażenia.
Paladyni także otrzymają dwa czary - Swift Foot i Sharpshooter. Podobnie jak u rycerzy, nie mogą korzystać z obu naraz, lecz mogą je zamienić u wybranego trenera.
Swift Foot zwiększa prędkość poruszania się paladyna na parę sekund, jednak będąc pod wpływem tego czaru, nie może zadawać obrażeń.
Sharpshooter zwiększa umiejętności w posługiwaniu się bronią dystansową, jednak za cenę zmniejszenia prędkości postaci i obrony.
Rycerze dostaną także czar Charge. W czasie, kiedy zaklęcie jest rzucone, gracze mogą przez kilka sekund szybko się przemieszczać, nie mając większych problemów z ominięciem przeciwnika i ucieczką.
Paladyni nauczą się tworzenia run Holy Missile, ułatwiające paladynom niespodziewane walki. Są one tworzone i używane tylko i wyłącznie przez nich.
Natomiast druidzi otrzymają możliwość nauki tworzenia runy "Wild Growth", dzięki której możliwa będzie szybka ucieczka z niebezpiecznego miejsca - alternatywa dla Charge rycerzy. Podobnie jak w przypadku paladynów - runa będzie używana tylko przez druidów.
Następny Update Teaser - już za tydzień! ;-)
Zakładki