1. Krainy lodowe, styl syberyjski map.
Poradnik tworze na prosbe kilku uzytkownikow, chcacych rozwinac swoje umiejetnosci w kategorii tworzenia map. Tematem dzisiejszego poradnika bedzie styl syberyjski, zimowy i ogolno pojete tworzenie map na Otwarte Servery Tibii. (OTS)
1. Wstęp do zaawansowanego mappingu.
Zacznijmy od podstaw. Czyli co z czym, jak i gdzie.
Nie ma określonego stylu tworzenia prac - to bardzo wazna informacja. Mapy mozna tworzyc z rozmachem, wyobraznia, przesyceniem detalami lub ze znacznym ubytkiem takowych. Nie istnieja zadne granice. Mozesz wykorzystac wszystko jak tylko zechcesz - pamietaj jednak - ludzki mozg lubi symetrie. Wszelkie ksztalty dobrane symetrycznie - robia lepsze wrazenie wizualne.
Góry :
Gorskie szczyty to niemal nieodzowny element kazdej lepszej mapy. Stanowia one okreslone urozmaicenie, pozwalaja efektownie zagospodarowac dany teren i stworzyc podwaliny do zastosowania innowacji typu wielkie bramy, wodospady, budowle polaczone ze skalami.
Prawdziwa góre postawic potrafi chyba kazdy poczatkujacy mapper. Wymaga to uzycia okreslonych, stworzonych do tego celu tekstur autorstwa cipsoftu. Jesli gor postawic nie potrafisz nie jest to miejsce dla Ciebie. Czasu na tlumaczenie podstaw nie mam - wiec zanim tu wrocisz - przeczytaj okreslone, amatorskie poradniki ktore pomoga Ci przejsc na poziom zaawansowany tworzenia map.
Przyklad takiego poradnika (o tworzeniu skal zimowych) znajdziesz dla przykładu tutaj : http://tibia.net.pl/mapping/239414-l...odpornych.html
W tym poradniku skupimy sie na osiągnięciu podstaw zaawansowanego tworzenia map, ostatecznie zatem interesuje nas poziom brazylijczyka, utalentowanego Chauz'a a więc - mapy pokazowe, jednocześnie nadające sie do gry. Nie brak w nich detali, fantazji i innowacji z nietypowym zastosowaniem spritow wlacznie. Osiaganie takiego efektu jednak wymaga czasu oraz nielada wyobraźni. Wszystko to da sie jednak wycwiczyc - wiec jesli doprawdy chcesz osiagnac cos konkretnego - zrobisz to.
Dla podsycenia waszej wyobrazni, pozwole sobie zamiescic kilka prac Chauza :
Jak widzisz, chauz zatroszczył się o stworzenie dymu nad kominem, zamarznietej rzeki pod mostem oraz innowacyjnego, nowego stylu konstruowania budowli ktory nadaje specyficzny klimat jego mapom. Chata swietego mikolaja nie jest czyms wybitnym - ma jednak swoj klimat, a to wlasnie o klimat w tym temacie zadbamy.
Zatem jak stworzyc klimat? Jak skonstruowac mape nadajaca sie do rozgrywki RPG? Zostan z nami... - dowiesz sie wszystkiego.
2. Góry lodowe miłe dla oczu, dobre do gry - najlepsze dla wyobrazni!
Zanim zaczniesz mapping - proponuje przejsc sie na dwor, pooddychać swiezym powietrzem, obserwowac otoczenie oraz zaleznosci miedzy okreslonymi czynnikami fizycznymi w swiecie organicznym. Proponuje odpoczac, przyjac komfortowa pozycje - poszukac inspiracji i zabrac sie za robote. Dopiero wtedy wycisniesz z siebie tyle, ile mozesz. Bedziesz myslec trzezwo, mniej czasu zajmie Ci dostosowanie okreslonych tekstur do mapy - uzyskasz najlepszy mozliwy w tej chwili efekt wizualny swojej mapy. Taka kombinacja to cholernie dobra inwestycja pod warunkiem, ze masz wystarczajaca ilosc wolnego czasu.
- Ale dosc juz teorii - czas zaczac.
0. Zrobmy z tego kawalka mapy cos robiacego niemale wrazenie wizualne. Zacznijmy nasz tutorial.
1. Najpierw wypada przeanalizowac to, z czym mamy do czynienia. W tym przypadku sa to troj-pietrowe gory lodowe, wystepuje brak detalizacji, kiepski efekt robi takze stromy spadek oraz ciasnota po stronie lewej zbocza - az po wode. Trzeba sie zabrac za nadanie mapie charakteru... - zaczynamy detalizacje, urozmaicenia za pomoca borderow.
2. Wstępna detalizacja obejmuje zastosowanie dodatkow majacych na celu urozmaicenie terenu, nadanie wiekszej wyrazistosci mapie oraz podkreslenie naszego stylu. Styl kazdego mappera dyktuje ilosc zastosowanych dodatkow i ich innowacyjnosc. Co zastosujesz i gdzie - jest wylacznie Twoim wyborem. Lodowe czapy, ostrza, lód i snieg podkresla mrozny i majestatyczny klimat naszego gorskiego rejonu. Na tym etapie oko zaczyna lubic nasza prace.
3. Trzeci krok kladzie nacisk na dalsza detalizacje mapy. Gory wczesniej pokryte jedynie sniegiem zaczynaja pokrywac tafle gladkiego niczym szklo lodu, nadajac wyrazistosc kolorowi bialemu na tle palety barw tworzonych przez nasza mape. Woda polodowcowa wyciekajaca ze skal oraz zwietrzeliny w postaci lodowych glazow narzucaja dalszy charakter tworzonej mapie. Na tym etapie warto sie zastanowic jakiego rodzaju stworzenia beda zamieszkiwac nasz rejon. Ja wybralem faune polnocna jako reprezentacje tego kawalku mapy. Foki, niedzwiedzie, wilki...
4. Jesli fauna to i flora. Kolejnym krokiem detalizacji lądu jest naniesienie szerzej zarysowanych zmian. Roslinnosc, glazy, szczatki zwierzat rozszarpanych przez dzikie zwierzeta nada naszej mapie jeszcze glebszego klimatu niz dotychczas. Metoda na stworzenie wysokiego drzewa jest bardzo prosta, wymaga odrobine wizualnego wzgladu w rosklad poszczegolnych galezi i w rzeczywistosci nie rozni sie niczym od tworzenia przecietnego drzewa z Tiquandy. Przy odrobinie detalizacji - stworzenie takiego kolosa znacznie urozmaica dotychczasowa flore.
5. Nieuniknione bylo dodanie w tym przypadku zwierzat polarnych. Klimat mapy az sie prosi o ich obecnosc. Spawny ukrywamy, by nie psuly naturalnego charakteru srodowiska (poprzez odznaczenie Show Spawn). Obmyslamy dalsze zabiegi majace na celu upiekszenie naszej pracy. Kluczem do sukcesu jest dalsza detalizacja.
6. Pomyśl. Na krze wylądowały pingwiny. Skoro tam sa, musialy przyplynac - a skoro przyplynely, to wychodzac musialy naniesc sporo wody. Pomysl nad urozmaiceniami, racjonalnymi rozwiazaniami nadajacymi klimat. Ja wykorzystalem fakt, ze na mojej wyspie osiedlili sie takze krasnoludowie. Jeden z budowniczych, ktoremu rozkazano wybudowanie pomostu nad urwiskiem doswiadczyl spotkania z wataha wilkow. Niestety nie uszedl z zyciem... - kazdego rodzaju dodatek w takim klimacie nada mapie specyficznego charakteru. Im wiecej przemyslisz tym ciekawsza bedzie rozgrywka.
Na tym etapie mozemy zakonczyc nasz wstep do tworzenia map zaawansowanych. Pamietaj o rozsadnej detalizacji i cierpliwosci do wlasnych dziel. Wzoruj sie na najlepszych, ogladaj prace innych, czerp nowe rozwiazania a z pewnoscia staniesz sie jednym z najwybitniejszych mapperow polskiej sceny OTS.
Powodzenia...
Zakładki