Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 6 z 6

Temat: [Rady i porady] Styl syberyjski map.

  1. #1
    Avatar Redrax
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    65
    Siła reputacji
    17

    Domyślny [Rady i porady] Styl syberyjski map.

    1. Krainy lodowe, styl syberyjski map.
    Poradnik tworze na prosbe kilku uzytkownikow, chcacych rozwinac swoje umiejetnosci w kategorii tworzenia map. Tematem dzisiejszego poradnika bedzie styl syberyjski, zimowy i ogolno pojete tworzenie map na Otwarte Servery Tibii. (OTS)



    1. Wstęp do zaawansowanego mappingu.
    Zacznijmy od podstaw. Czyli co z czym, jak i gdzie.




    Nie ma określonego stylu tworzenia prac - to bardzo wazna informacja. Mapy mozna tworzyc z rozmachem, wyobraznia, przesyceniem detalami lub ze znacznym ubytkiem takowych. Nie istnieja zadne granice. Mozesz wykorzystac wszystko jak tylko zechcesz - pamietaj jednak - ludzki mozg lubi symetrie. Wszelkie ksztalty dobrane symetrycznie - robia lepsze wrazenie wizualne.

    Góry :
    Gorskie szczyty to niemal nieodzowny element kazdej lepszej mapy. Stanowia one okreslone urozmaicenie, pozwalaja efektownie zagospodarowac dany teren i stworzyc podwaliny do zastosowania innowacji typu wielkie bramy, wodospady, budowle polaczone ze skalami.
    Prawdziwa góre postawic potrafi chyba kazdy poczatkujacy mapper. Wymaga to uzycia okreslonych, stworzonych do tego celu tekstur autorstwa cipsoftu. Jesli gor postawic nie potrafisz nie jest to miejsce dla Ciebie. Czasu na tlumaczenie podstaw nie mam - wiec zanim tu wrocisz - przeczytaj okreslone, amatorskie poradniki ktore pomoga Ci przejsc na poziom zaawansowany tworzenia map.
    Przyklad takiego poradnika (o tworzeniu skal zimowych) znajdziesz dla przykładu tutaj : http://tibia.net.pl/mapping/239414-l...odpornych.html

    W tym poradniku skupimy sie na osiągnięciu podstaw zaawansowanego tworzenia map, ostatecznie zatem interesuje nas poziom brazylijczyka, utalentowanego Chauz'a a więc - mapy pokazowe, jednocześnie nadające sie do gry. Nie brak w nich detali, fantazji i innowacji z nietypowym zastosowaniem spritow wlacznie. Osiaganie takiego efektu jednak wymaga czasu oraz nielada wyobraźni. Wszystko to da sie jednak wycwiczyc - wiec jesli doprawdy chcesz osiagnac cos konkretnego - zrobisz to.

    Dla podsycenia waszej wyobrazni, pozwole sobie zamiescic kilka prac Chauza :




    Jak widzisz, chauz zatroszczył się o stworzenie dymu nad kominem, zamarznietej rzeki pod mostem oraz innowacyjnego, nowego stylu konstruowania budowli ktory nadaje specyficzny klimat jego mapom. Chata swietego mikolaja nie jest czyms wybitnym - ma jednak swoj klimat, a to wlasnie o klimat w tym temacie zadbamy.
    Zatem jak stworzyc klimat? Jak skonstruowac mape nadajaca sie do rozgrywki RPG? Zostan z nami... - dowiesz sie wszystkiego.

    2. Góry lodowe miłe dla oczu, dobre do gry - najlepsze dla wyobrazni!

    Zanim zaczniesz mapping - proponuje przejsc sie na dwor, pooddychać swiezym powietrzem, obserwowac otoczenie oraz zaleznosci miedzy okreslonymi czynnikami fizycznymi w swiecie organicznym. Proponuje odpoczac, przyjac komfortowa pozycje - poszukac inspiracji i zabrac sie za robote. Dopiero wtedy wycisniesz z siebie tyle, ile mozesz. Bedziesz myslec trzezwo, mniej czasu zajmie Ci dostosowanie okreslonych tekstur do mapy - uzyskasz najlepszy mozliwy w tej chwili efekt wizualny swojej mapy. Taka kombinacja to cholernie dobra inwestycja pod warunkiem, ze masz wystarczajaca ilosc wolnego czasu.
    - Ale dosc juz teorii - czas zaczac.

    0. Zrobmy z tego kawalka mapy cos robiacego niemale wrazenie wizualne. Zacznijmy nasz tutorial.



    1. Najpierw wypada przeanalizowac to, z czym mamy do czynienia. W tym przypadku sa to troj-pietrowe gory lodowe, wystepuje brak detalizacji, kiepski efekt robi takze stromy spadek oraz ciasnota po stronie lewej zbocza - az po wode. Trzeba sie zabrac za nadanie mapie charakteru... - zaczynamy detalizacje, urozmaicenia za pomoca borderow.




    2. Wstępna detalizacja
    obejmuje zastosowanie dodatkow majacych na celu urozmaicenie terenu, nadanie wiekszej wyrazistosci mapie oraz podkreslenie naszego stylu. Styl kazdego mappera dyktuje ilosc zastosowanych dodatkow i ich innowacyjnosc. Co zastosujesz i gdzie - jest wylacznie Twoim wyborem. Lodowe czapy, ostrza, lód i snieg podkresla mrozny i majestatyczny klimat naszego gorskiego rejonu. Na tym etapie oko zaczyna lubic nasza prace.



    3. Trzeci krok kladzie nacisk na dalsza detalizacje mapy. Gory wczesniej pokryte jedynie sniegiem zaczynaja pokrywac tafle gladkiego niczym szklo lodu, nadajac wyrazistosc kolorowi bialemu na tle palety barw tworzonych przez nasza mape. Woda polodowcowa wyciekajaca ze skal oraz zwietrzeliny w postaci lodowych glazow narzucaja dalszy charakter tworzonej mapie. Na tym etapie warto sie zastanowic jakiego rodzaju stworzenia beda zamieszkiwac nasz rejon. Ja wybralem faune polnocna jako reprezentacje tego kawalku mapy. Foki, niedzwiedzie, wilki...



    4. Jesli fauna to i flora. Kolejnym krokiem detalizacji lądu jest naniesienie szerzej zarysowanych zmian. Roslinnosc, glazy, szczatki zwierzat rozszarpanych przez dzikie zwierzeta nada naszej mapie jeszcze glebszego klimatu niz dotychczas. Metoda na stworzenie wysokiego drzewa jest bardzo prosta, wymaga odrobine wizualnego wzgladu w rosklad poszczegolnych galezi i w rzeczywistosci nie rozni sie niczym od tworzenia przecietnego drzewa z Tiquandy. Przy odrobinie detalizacji - stworzenie takiego kolosa znacznie urozmaica dotychczasowa flore.



    5. Nieuniknione bylo dodanie w tym przypadku zwierzat polarnych. Klimat mapy az sie prosi o ich obecnosc. Spawny ukrywamy, by nie psuly naturalnego charakteru srodowiska (poprzez odznaczenie Show Spawn). Obmyslamy dalsze zabiegi majace na celu upiekszenie naszej pracy. Kluczem do sukcesu jest dalsza detalizacja.



    6. Pomyśl.
    Na krze wylądowały pingwiny. Skoro tam sa, musialy przyplynac - a skoro przyplynely, to wychodzac musialy naniesc sporo wody. Pomysl nad urozmaiceniami, racjonalnymi rozwiazaniami nadajacymi klimat. Ja wykorzystalem fakt, ze na mojej wyspie osiedlili sie takze krasnoludowie. Jeden z budowniczych, ktoremu rozkazano wybudowanie pomostu nad urwiskiem doswiadczyl spotkania z wataha wilkow. Niestety nie uszedl z zyciem... - kazdego rodzaju dodatek w takim klimacie nada mapie specyficznego charakteru. Im wiecej przemyslisz tym ciekawsza bedzie rozgrywka.




    Na tym etapie mozemy zakonczyc nasz wstep do tworzenia map zaawansowanych. Pamietaj o rozsadnej detalizacji i cierpliwosci do wlasnych dziel. Wzoruj sie na najlepszych, ogladaj prace innych, czerp nowe rozwiazania a z pewnoscia staniesz sie jednym z najwybitniejszych mapperow polskiej sceny OTS.

    Powodzenia...
    Ostatnio zmieniony przez Redrax : 20-08-2010, 23:00

  2. #2
    Avatar Elor Tulot
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Polska
    Wiek
    31
    Posty
    839
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Poradnik niezły. Ale klimat syberyjski to tajga a nie lodowiec(klimat pośredni między naturą a lodem)

    Ale tak czy inaczej 9/10 bo zawsze trzeba dążyć do perfekcji.


    A TO zrobiłem używając poradnika.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Redrax
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    65
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Oj, nie jestem zawodolony z rezultatu zamieszczenia tego poradnika w tym dziale...
    - No coz. Nakopac wam tylko do dupy...

  5. #4

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    53
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Bardzo dobry poradnik. Mi się zbytnio nie przyda bo nie lubię takiego stylu mappowania ale niektórym się przyda... Lecz nie będę samolubny 10/10 +.
    Ostatnio zmieniony przez Drak : 23-08-2010, 16:54

  6. #5
    Avatar viionc
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Gorzów Wlkp.
    Wiek
    30
    Posty
    4,835
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Redrax napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Oj, nie jestem zawodolony z rezultatu zamieszczenia tego poradnika w tym dziale...
    - No coz. Nakopac wam tylko do dupy...
    Co poradzić, ten dział jest już od dawna na wymarciu =/

    @topic

    poradnik bardzo dobry, zawsze gdy mapowałem, miałem problemy z tym klimatem, teraz może się to zmieni :D

  7. #6

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    26
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Ciekawy przejzysty poradnik, i porusza klimat ktory jest czesto omijany przez mapperow. Oczywiscie praca Chauza powala na kolana, jednak widzialem kiedys rownie piekna prace z tego klimatu ktora stowrzyl Neon.
    Pozdrawiam

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"
    Przez JeKka w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 04-09-2010, 23:36
  2. Tibia: styl życia czy tylko gra?
    Przez Jacen w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 24
    Ostatni post: 17-10-2009, 19:00
  3. [Styl RPG]Kopalnie krasnoludów.
    Przez Gelio w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 04-07-2008, 11:09
  4. Jak skończyćz tibią(Styl rpg)
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 02-07-2008, 15:58

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •