Reklama
Strona 318 z 450 PierwszaPierwsza ... 218268308316317318319320328368418 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 4,756 do 4,770 z 6746

Temat: Medivia Legacy [7.4]. Oldschool pełną gębą!

  1. #4756
    Avatar Killerz95
    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,615
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Niklas już raz grał w jednej wojnie na 270ed, kiedy wiekszosc z enemy miała jeszcze max 200 i pokazał się ze strony warzywka, także ciężko uwierzyć, że trafił 5 tych parali pod rząd ręcznie. Jednak czasem wszystko tak ładnie siada.
    @Byczek ; wróć i pokaż im wszystkim co to fast hand na gierce.

  2. #4757

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    232
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    jednak to nie Niklas a Best Swedish Player

  3. Reklama
  4. #4758

    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    ELBLĄG
    Posty
    178
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Te 5 trafionych parali pod rzad to bardziej wina zaxxa bo biega w prostych liniach zamiast stosowac kocie ruchy xd bieganie w tibi jest wazne a czesto rpg grajki(bez urazy) maja braki w tej kwestii. Klient medivi jest zajebiscie plynny i latwo sie tam celuje. Zobaczcie sobie filmik youmirina z ostatniej edycji pendulum jak druidem pykal kozak filmik i skill : P

  5. #4759
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,875
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    przecież chłop biegł cały czas prosto, więc spokojnie mógł bsp te 5 parali trafić
    w takiej sytuacji ręka może mieć nawet wyższą skuteczność niż większość botów

  6. #4760

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w takiej sytuacji ręka może mieć nawet wyższą skuteczność niż większość botów
    Bez przesady

  7. #4761
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,875
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Bez przesady
    nie przesadzam
    jak masz taki target, który jest bardzo szybki ale biegnie w linii, to ręką nadal stosunkowo łatwo trafić, bo po prostu celujesz kratkę-dwie do przodu, ten speed tutaj nie gra aż takiej roli
    a bot, w odróżnieniu od człowieka, nie przewiduje, tylko zawsze wali w kratkę, na której w danym momencie jest char, co w tym przypadku może być nieskuteczne (za wolne)
    co innego, gdyby chłop nie biegł prosto, tylko robił "kocie ruchy", wtedy wiadomo, że bot wygra z człowiekiem
    pozdro 600

  8. #4762

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie przesadzam
    jak masz taki target, który jest bardzo szybki ale biegnie w linii, to ręką nadal stosunkowo łatwo trafić, bo po prostu celujesz kratkę-dwie do przodu, ten speed tutaj nie gra aż takiej roli
    a bot, w odróżnieniu od człowieka, nie przewiduje, tylko zawsze wali w kratkę, na której w danym momencie jest char, co w tym przypadku może być nieskuteczne (za wolne)
    co innego, gdyby chłop nie biegł prosto, tylko robił "kocie ruchy", wtedy wiadomo, że bot wygra z człowiekiem
    pozdro 600
    To przed rzuceniem runki sprawdzasz pozycję, i jeżeli pozycja(.x .y, musisz sprawdzić obie) - 0x80 ~= 0xFFFF to wtedy nie rzucasz. I hotkeya nie klikasz, tylko trzymasz. Ale zgaduję, że i tak nie wiesz o czym mówię, więc nie ważne.

  9. #4763
    Avatar Wawik
    Data rejestracji
    2015
    Położenie
    Białystok
    Posty
    5,220
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Jakbym miał przed rzuceniem runki takie wzory liczyć to zanim bym parala rzucił zaxx już trzeciego blessa by kupował

  10. #4764

    Notoryczny Miotacz Postów CzuP jest teraz offline
    Avatar CzuP
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    1,271
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Przecież on mówi co ma sprawdzać bot przed rzuceniem runy.

  11. #4765
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,875
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj ochmar napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To przed rzuceniem runki sprawdzasz pozycję, i jeżeli pozycja(.x .y, musisz sprawdzić obie) - 0x80 ~= 0xFFFF to wtedy nie rzucasz. I hotkeya nie klikasz, tylko trzymasz. Ale zgaduję, że i tak nie wiesz o czym mówię, więc nie ważne.
    Ty chyba sam nie wiesz, o czym mówisz.
    Po pierwsze, to sformułowanie nie ma sensu.
    Po drugie, jak sobie przeczytasz w pamięci, że postać jest na danej kratce [x, y] to w momencie, kiedy runa zostanie rzeczywiście użyta, char może być już na [x+1, y]. Te zdarzenia nie są obsługiwane u ciebie, tylko po stronie serwera, względem czego masz zawsze opóźnienie, w tym problem.
    Tak samo jak klient może wywołać tzw. "pre-walk", ale to nie ma znaczenia dla twojego rzeczywistego położenia.
    Dlatego jak ktoś tak zapierdala w linii, bot może mieć większy problem (tzn. nie będzie trafiał za każdym razem) niż człowiek, bo człowiek potrafi przewidywać i będzie od razu walił kratkę dalej, na x+1. I "zgadując" będzie trafiał.

    Oczywiście chodzi tylko o taką sytuację, bo normalnie wiadomo, że aimbot wygra. Zwłaszcza przy "kocich ruchach", gdzie człowiekowi trudno przewidzieć kierunek.

    Pomysł z trzymaniem hotkeya to też zupełny fail, bo żeby strzelić sdka musisz przystanąć, a goniąc kogoś z wciśniętym hotkeyem, gdy bot w końcu spróbuje strzelić - po prostu albo nie strzelisz (cancel akcji) albo nie będziesz trafiał.

    dziękuję, dobranoc

  12. #4766
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,280
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ty chyba sam nie wiesz, o czym mówisz.
    Po pierwsze, to sformułowanie nie ma sensu.
    Dzieciaczek chciał zabłysnąć ale mu nie wyszło xd

  13. #4767

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Po pierwsze, to sformułowanie nie ma sensu.
    Ależ oczywiście, że ma sens. Jeszcze zależy w jakim środowisku (chociaż wydaje mi się, że jeżeli chodzi o memory access to wszędzie ten sam), ale w najpopularniejszym medivskim programie wspomagającym ( :) ) w ten sposób sprawdzasz, czy gościu stoi na kratce, a nie "między" kratkami. Been there, done that.
    Jeżeli nie wierzysz, że ma sens to odsyłam do integral literals.
    Po drugie, jak sobie przeczytasz w pamięci, że postać jest na danej kratce [x, y] to w momencie, kiedy runa zostanie rzeczywiście użyta, char może być już na [x+1, y].
    Czyli sugerujesz, że skrypty pod bota, mają złożoność obliczeniową rzędu n^10 albo i więcej?
    Memory access to kwestia 10 milisekund, więc bez przesady =)

    Te zdarzenia nie są obsługiwane u ciebie, tylko po stronie serwera, w tym problem.
    W zasadzie wszystkie zdarzenia które mają wpływ na grę są obsługiwane po stronie serwera i nie ma to najmniejszego znaczenia. Jeżeli masz te znośne 30 latency, to około 60 pinga - czyli opóźnienie rzędu 0.06 sekundy. Chyba nie chcesz mi wmówić, że takie coś ma wpływ na rzucanie run? Nawet przy tak absurdalnym wysokim lvlu. Przecież to brzmi jak wymówka dla noobów.

    Dlatego jak ktoś zapierdala z takim speedem i biegnie cały czas prosto, to człowiek po prostu będzie przewidywał i walił od razu tę kratkę dalej, na x+1.
    Nie możesz rzucić runki na kratę x+1 jeżeli tam nikt nie stoi. Chyba, że chodzi Ci o pomysł, by człowiek trafił gostka "na czuja", ale to jest dopiero totalna bzdura, bo sugeruje, że człowiek ma lepszy refleks od bota, co jest nieprawdą.

    Pomysł z trzymaniem hotkeya to też zupełny fail, bo żeby strzelić sdka musisz przystanąć, a goniąc kogoś z wciśniętym hotkeyem, gdy bot w końcu spróbuje strzelić - po prostu albo nie strzelisz (cancel akcji) albo nie będziesz trafiał.
    I po to właśnie liczysz, czy typo stoi dokładnie na kratce, żeby nie rzucać kiedy nie masz pewności, że trafisz. (Nie poleci "puff", bo tak na prawdę nie wykonujesz akcji rzucenia runki).

    Nie chcę ciągnąć tematu bota publicznie. Jak jesteś ciekaw to wal na PW, chociaż moim zdaniem - z całym szacunkiem do Twojej osoby - to wyglądasz na amatora w tej dziedzinie ;)

  14. #4768
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,875
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Informacja o tym czy postać "idzie między kratkami" jest dla bota totalnie zbędna, bo to jest tylko graficzna reprezentacja, a "fizycznie" postać zawsze znajduje się na jednej konkretnej kratce (a nie pomiędzy) i w tę kratkę trzeba uderzyć (a nie w postać).
    Nie ma czegoś takiego, że "postać jest dokładnie na kratce", ona zawsze jest na jakiejś kratce. Samo to pokazuje, że nie wiesz totalnie o czym mowa.

    Człowiek ma o wiele gorszy refleks od bota, ale może "zgadnąć" następny ruch i jak ktoś zapierdala prosto, to będzie zgadywał za każdym razem. Każdy kto pograł pvp na tej wersji powie ci, że tak się właśnie celuje z runek.

    Po drugie 60 milisekund ma ogromne znaczenie i tu też każdy gracz ci powie, że jest różnica, czy masz ping 60 czy 120. Tym bardziej widoczna im wyższy speed.

    I tu nie chodzi o memory access, bo bot może sobie przeczytać informację o położeniu targetu i wykonać akcję w takim czasie, że to akurat nie ma znaczenia. W żadnym momencie nie chodziło o to, że sam bot działa za wolno. Tylko jeśli serwer szybciej obsłuży kolejny pakiet ruchu targetu, niż twój strzelenia z runy, to bot i tak nie trafi.

    Reszty mi się nawet nie chce komentować, bo widać, że nie masz zielonego pojęcia, gadasz o jakichś skryptach do brazolskiego bota, czy chuj wie czego, i próbujesz zabłysnąć.

  15. #4769

    Notoryczny Miotacz Postów ochmar jest teraz offline
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Informacja o tym czy postać "idzie między kratkami" jest dla bota totalnie zbędna, bo to jest tylko graficzna reprezentacja, a "fizycznie" postać zawsze znajduje się na jednej konkretnej kratce (a nie pomiędzy) i w tę kratkę trzeba uderzyć (a nie w postać).
    NIE.

    Masz tu jakąś moją starą rozmowę z ottizym. https://i.imgur.com/aWo27c3.png
    Skoro się znasz na botach, medivii i różnych takich to na 100% wiesz kto to jest ;)
    Ostatnio zmieniony przez ochmar : 05-12-2017, 22:26

  16. #4770

    Data rejestracji
    2017
    Posty
    20
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Brawo Polacy !!!!!! cisnąć damodratow !!! trzymam kciuk i oby tak dalej !! =)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Oldschool Tibia - Medivia Legacy
    Przez daarko w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post: 26-03-2020, 12:33
  2. Medivia Medivia Legacy [7.4]. Oldschool pełną gębą!
    Przez Thaz w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 16030
    Ostatni post: 24-01-2017, 11:16
  3. Medivia Tibianic [7.4]. Oldschool pełną gębą! [stary]
    Przez Master DziKu w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 15253
    Ostatni post: 16-07-2014, 12:28
  4. Tibianic [7.4]. Oldschool pełną gębą!
    Przez Thaz w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 1548
    Ostatni post: 24-07-2011, 11:00
  5. Tibianic 7.4 Oldschool pełną gębą
    Przez SlitasneZebro w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 656
    Ostatni post: 05-04-2011, 13:43

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •