teraz zostało jeszcze trafić 5 paraliży pod rząd w 350 maga :kappa
Wersja do druku
@up
chyba, ze mu sie same trafialy ;) ciezkie to czasy nastaly
@down
trafna uwaga, jednak nie taki rpg z Ciebie jak myslalem :|
właśnie się zastanawiałem czy taki ogar że nawet nie puffnął chyba czy bocik
Nie wiem czy ten sam owner, ale na jednej z pierwszych walk widziałem jak Bill Shankly wsadzał parale i muszę powiedzieć, że albo uśpiony nieodkryty talent który powinien z takim aimem być bogiem w CS:GO albo trzyma hotkeya nieźle. Zresztą, jak znajdę cama to wrzucę "podejrzaną" akcję w jego wykonaniu.
To Niklas nim gra wiec od poczatku real tibi w wojnie. Nie sadze ze uzywa bota chyba ze lata na nim ten noob emil (wlasciciel chara)co swojego czasu zeby moc expic na penisuli spajowal dla obu stron konfliktu
Niklas już raz grał w jednej wojnie na 270ed, kiedy wiekszosc z enemy miała jeszcze max 200 i pokazał się ze strony warzywka, także ciężko uwierzyć, że trafił 5 tych parali pod rząd ręcznie. Jednak czasem wszystko tak ładnie siada.
@Byczek ; wróć i pokaż im wszystkim co to fast hand na gierce.
jednak to nie Niklas a Best Swedish Player
Te 5 trafionych parali pod rzad to bardziej wina zaxxa bo biega w prostych liniach zamiast stosowac kocie ruchy xd bieganie w tibi jest wazne a czesto rpg grajki(bez urazy) maja braki w tej kwestii. Klient medivi jest zajebiscie plynny i latwo sie tam celuje. Zobaczcie sobie filmik youmirina z ostatniej edycji pendulum jak druidem pykal kozak filmik i skill : P
przecież chłop biegł cały czas prosto, więc spokojnie mógł bsp te 5 parali trafić
w takiej sytuacji ręka może mieć nawet wyższą skuteczność niż większość botów
nie przesadzam
jak masz taki target, który jest bardzo szybki ale biegnie w linii, to ręką nadal stosunkowo łatwo trafić, bo po prostu celujesz kratkę-dwie do przodu, ten speed tutaj nie gra aż takiej roli
a bot, w odróżnieniu od człowieka, nie przewiduje, tylko zawsze wali w kratkę, na której w danym momencie jest char, co w tym przypadku może być nieskuteczne (za wolne)
co innego, gdyby chłop nie biegł prosto, tylko robił "kocie ruchy", wtedy wiadomo, że bot wygra z człowiekiem
pozdro 600
Jakbym miał przed rzuceniem runki takie wzory liczyć to zanim bym parala rzucił zaxx już trzeciego blessa by kupował
Przecież on mówi co ma sprawdzać bot przed rzuceniem runy.
Ty chyba sam nie wiesz, o czym mówisz.
Po pierwsze, to sformułowanie nie ma sensu.
Po drugie, jak sobie przeczytasz w pamięci, że postać jest na danej kratce [x, y] to w momencie, kiedy runa zostanie rzeczywiście użyta, char może być już na [x+1, y]. Te zdarzenia nie są obsługiwane u ciebie, tylko po stronie serwera, względem czego masz zawsze opóźnienie, w tym problem.
Tak samo jak klient może wywołać tzw. "pre-walk", ale to nie ma znaczenia dla twojego rzeczywistego położenia.
Dlatego jak ktoś tak zapierdala w linii, bot może mieć większy problem (tzn. nie będzie trafiał za każdym razem) niż człowiek, bo człowiek potrafi przewidywać i będzie od razu walił kratkę dalej, na x+1. I "zgadując" będzie trafiał.
Oczywiście chodzi tylko o taką sytuację, bo normalnie wiadomo, że aimbot wygra. Zwłaszcza przy "kocich ruchach", gdzie człowiekowi trudno przewidzieć kierunek.
Pomysł z trzymaniem hotkeya to też zupełny fail, bo żeby strzelić sdka musisz przystanąć, a goniąc kogoś z wciśniętym hotkeyem, gdy bot w końcu spróbuje strzelić - po prostu albo nie strzelisz (cancel akcji) albo nie będziesz trafiał.
dziękuję, dobranoc