<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>TORG.PL - Tematy serwerów</title>
		<link>https://torg.pl/</link>
		<description>Wszystkie tematy dotyczące konkretnego serwera</description>
		<language>pl</language>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Jul 2026 17:22:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://torg.pl/images_brown/misc/rss.png</url>
			<title>TORG.PL - Tematy serwerów</title>
			<link>https://torg.pl/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Oraculo Server 15.25 - New Custom RPG Experience</title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490605-oraculo-server-15-25-custom-rpg-experience-new-post.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 16:44:01 GMT</pubDate>
			<description>*⚔️ ORACULO SERVER ⚔️* 
 
 
Protocol 15.25 
 
 
A modern Custom RPG experience with continuous updates. 
 
 
*Website*</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><font size="6"><b>⚔️ ORACULO SERVER ⚔️</b></font><br />
<br />
<br />
<font size="4">Protocol 15.25</font><br />
<br />
<br />
A modern Custom RPG experience with continuous updates.<br />
<br />
<br />
<b>Website</b><br />
<a href="https://playoraculo.com" target="_blank">https://playoraculo.com</a><br />
<br />
<br />
</div><br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>About Oraculo</b></font><br />
<br />
<br />
Oraculo Server is a custom RPG server built on the latest Tibia protocol (15.25), offering a stable environment, balanced progression and exclusive content.<br />
<br />
<br />
Our focus is to provide a long-term server with frequent updates and new features based on community feedback.<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Features</b></font><br />
<br />
<br />
✔ Protocol 15.25<br />
<br />
<br />
✔ Custom RPG Gameplay<br />
<br />
<br />
✔ Stable Dedicated Host (Europe)<br />
<br />
<br />
✔ Active Development<br />
<br />
<br />
✔ Custom Quests<br />
<br />
<br />
✔ Custom Bosses<br />
<br />
<br />
✔ Forging System<br />
<br />
<br />
✔ Daily Improvements<br />
<br />
<br />
✔ Friendly Community<br />
<br />
<br />
✔ Continuous Content Updates<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Why Choose Oraculo?</b></font><br />
<br />
<br />
• Carefully balanced gameplay<br />
<br />
<br />
• Modern client<br />
<br />
<br />
• Regular maintenance<br />
<br />
<br />
• New content added frequently<br />
<br />
<br />
• Long-term project<br />
<br />
<br />
• Dedicated administration<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Server Information</b></font><br />
<br />
<br />
Protocol: 15.25<br />
<br />
<br />
Type: Custom RPG<br />
<br />
<br />
Location: Europe<br />
<br />
<br />
Website:<br />
<a href="https://playoraculo.com" target="_blank">https://playoraculo.com</a><br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Screenshots</b></font><br />
<br />
<br />
<img src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389503&amp;d=1783874483" border="0" alt="Nazwa:  	balancebanner.png
Wyświetleń: 36
Rozmiar:  	2.32 MB"  style="float: CONFIG" loading='lazy' /><br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Join Oraculo Today!</b></font><br />
<br />
<br />
🌐 <a href="https://playoraculo.com" target="_blank">https://playoraculo.com</a><br />
<br />
<br />
We are constantly improving the server and welcome every new player.<br />
<br />
<br />
See you in-game!<br />
<br />
<br />
</div></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389503&amp;stc=1&amp;d=1783874483" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>oraculoserver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490605-oraculo-server-15-25-custom-rpg-experience.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[7.4] Dura | Aetas - Blessed Lands | Aug. 07 | Open PvP | Challenging Unpredictable Dangerous | Endless Custom Content & Systems | Adapt, Kill, or Die!]]></title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490603-dura-aetas-blessed-lands-aug-07-pvp-challenging-unpredictable-dangerous-endless-custom-content-amp-systems-adapt-kill-die-new-post.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 03:34:21 GMT</pubDate>
			<description>* 
Sezon II - Błogosławione Krainy* 
 
 
*Sezon II* już tu jest, a wraz z nim nadchodzą nowe rozwiązania i emocje. Choć stanowi kontynuację Sezonu I, jest od niego zupełnie inny i zmierza w całkiem nowym kierunku. W pierwszym sezonie chodziło o nieustanne przesuwanie własnych granic — wciąż...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><font size="6"><b><br />
Sezon II - Błogosławione Krainy</b></font><br />
<br />
<br />
<b>Sezon II</b> już tu jest, a wraz z nim nadchodzą nowe rozwiązania i emocje. Choć stanowi kontynuację Sezonu I, jest od niego zupełnie inny i zmierza w całkiem nowym kierunku. W pierwszym sezonie chodziło o nieustanne przesuwanie własnych granic — wciąż naprzód. Ten sezon skupia się natomiast na <b>zdolności adaptacji</b> i wykorzystywaniu okazji, które przynosi każdy dzień. Pierwszy sezon sprawdzał biegłość w grze, ten zaś sprawdzi <b>wyczucie gry</b>. Tym razem nagrodzony zostanie gracz, który potrafi <b>szybko myśleć i reagować</b>, podczas gdy poprzednio liczyły się precyzyjna strategia, taktyka i wykonanie. Za tę zmianę odpowiada motyw Błogosławionych Krain. To on będzie przyciągać graczy w różne strony świata i wymagać od nich elastyczności. Jednak jak zawsze w Durze, nawet przy tych wyjątkowych ustawieniach, sezon zachowa ducha oryginalnej gry: będzie wymagający, nieprzewidywalny, a przede wszystkim zapewni świetną zabawę.<br />
<br />
<b>Sezon II - Błogosławione Krainy</b> opiera się na Durze — serwerze uruchomionym niemal sześć lat temu, który mimo ani jednego resetu wciąż działa i skupia oddaną społeczność. Podstawą Dury jest Tibia 7.4. Początkowo jej mechanika była identyczna z wersją 7.4 dzięki inżynierii wstecznej: mapy, potwory, miejsca odradzania, NPC, zadania, fabuła świata, podstawowe i niszowe mechaniki, przedmioty — wszystko, co tylko przyjdzie wam do głowy. To był jednak zaledwie punkt wyjścia. Od razu stało się jasne, że trzeba pójść o krok dalej: oryginalna Tibia była wystarczająco wymagająca i pełna przygód, gdy byliśmy młodzi, lecz po dwudziestu pięciu latach wszyscy jesteśmy już mistrzami tej gry. Dziś, po wielu latach, Dura stała się wreszcie grą, jakiej zawsze pragnęliśmy — grą, przy której <b>poczujecie się, jakbyście znów grali w wersję 7.4 w 2003 roku.</b> Za każdym rogiem będzie czekać niespodzianka; każde miejsce, mechanika czy obszar zaoferuje wam coś nowego — tak byście przede wszystkim znów poczuli to samo co podczas swojej pierwszej rozgrywki.<br />
</div><br />
<br />
<font size="3"><b>INFORMACJE TECHNICZNE</b></font><br />
<div class="cms_table"><table class="cms_table_grid" width="100%"><tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Data premiery:</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"><font color="#B8312F"><b>piątek, 7 sierpnia, 19:00 CET / 15:00 UTC -3 / 13:00 EST / 15:00 BRT</b></font></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Strona internetowa</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"><a href="https://aetas.playdura.com/" target="_blank">https://aetas.playdura.com/</a></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Klient</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Autorski</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Lokalizacja serwera</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Stany Zjednoczone - Wschodnie Wybrzeże</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Typ serwera</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Open PvP z Błogosławionymi Krainami</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Mapa</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">7.4 - gruntownie zmodyfikowana, z dodatkową zawartością i autorskimi aktualizacjami</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Sieć i infrastruktura</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Nie szczędzono środków. Rozwiązania sprawdzone przez sześć lat działania.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bezpieczeństwo</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Ochrona przed DDoS. Zoptymalizowane protokoły.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Ochrona przed cofaniem stanu serwera. Zoptymalizowane protokoły.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">System proxy</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Tak. W pełni zoptymalizowany.</TD>
</tr>
</table></div>
<br />
<font size="3"><b>PINGI</b></font><br />
<div class="cms_table"><table class="cms_table_grid" width="310"><tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Londyn</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">72</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Paryż</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">75</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Barcelona</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">82</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Warszawa</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">95</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Zachodnie USA — okolice Los Angeles</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">58</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Meksyk</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">52</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">São Paulo</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">108</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Rio de Janeiro</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">112</TD>
</tr>
</table></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389502&amp;d=1783825084" border="0" alt="Nazwa:  	Dura_Season_II_small.png
Wyświetleń: 165
Rozmiar:  	627.7 KB"  style="float: CONFIG" loading='lazy' /><br />
<br />
<br />
<font size="4"><b><br />
BŁOGOSŁAWIONE KRAINY</b></font><br />
Każdego dnia losowo wybierane są regiony świata, które stają się Błogosławione lub Uświęcone:<br />
Dwa <b>Błogosławione </b>regiony zapewniają niewielkie premie do zdobywanego doświadczenia i łupów przy standardowych zasadach Open PvP.<br />
Jeden <b>Uświęcony </b>region zapewnia większe premie do zdobywanego doświadczenia i łupów, a także przechodzi w tryb wymuszonego PvP.<br />
Regiony zmieniają się przy każdym zapisie stanu serwera.<br />
<br />
Są to całe regiony, a nie pojedyncze tereny łowieckie; w Durze jest ich osiem: Thais, Carlin, Kazordoon, Ab'dendriel, Venore, Edron, Darashia i Anrkahmun. Każdy obejmuje miasto oraz ziemie wokół niego, pod nim i nad nim. Każdego dnia zmienia się to, które regiony są Błogosławione, więc musicie się do tego dostosować. Ta codzienna zmiana stanowi istotę Błogosławionych Krain. Każdego dnia tworzy nowy krajobraz rozgrywki, nie zastępując przy tym świata Dury — pozwala odkrywać i opracowywać nowe strategie oraz wymaga od was nowych podejść, niezależnie od obranego celu. Przyniesie nieoczekiwane wyzwania, walki, szlaki, ucieczki i historie, których gracze doświadczą po raz pierwszy. Pozwoli przeżyć naprawdę świeżą przygodę: podobną do tego, co już znacie, lecz stale wymagającą czujności — każdego dnia będziecie planować, jak działać: rywalizować o terytorium, unikać konfliktów lub ich szukać i tak dalej. Znane części świata mogą zyskać nowe przeznaczenie, a te dotąd nieznane — stać się pożądane. Same premie są proste, lecz ich wpływ nada rozgrywce ogromną głębię.<br />
<br />
<b>​</b><a href="https://discord.com/channels/665957535412649994/1518286109719789688" target="_blank"><b>Link: pełny opis Błogosławionych Krain</b></a><br />
<br />
<br />
<font size="4"><br />
<b>OD ŚWIATA SEZONOWEGO DO WIECZNEGO</b></font><br />
Serwer będzie sezonowy, ale postępy graczy nie zostaną usunięte. Gdy sezon dobiegnie końca, postacie z tego sezonu ostatecznie przeniosą się do Aeterny — wiecznego świata Dury przeznaczonego dla postaci sezonowych. Wasze postacie, przedmioty i postępy pozostaną, a kolejne sezony nadal będą rozpoczynać się od zera. To nowość w Durze, lecz naszym zdaniem warto jej spróbować. Uważnie słuchamy waszych oczekiwań wobec przyszłych sezonów.<br />
<br />
<a href="https://discord.com/channels/665957535412649994/1523028635450347643" target="_blank"><b>Link: pełny opis przejścia ze świata sezonowego do wiecznego</b></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4"><b>ROZWÓJ, MNOŻNIKI I USTAWIENIA GRY</b></font><br />
W Sezonie I stosowano rosnące mnożniki: początkowo były niższe i wzrastały wraz z rozwojem postaci. W Sezonie II obowiązują natomiast stałe mnożniki, co oznacza, że ten sam bazowy system działa od początku do końca sezonu. Ogólnie rzecz biorąc, efektywny rozwój w Sezonie II powinien przebiegać mniej więcej 2–3 razy szybciej niż przy mnożniku 1x na Durze, a nawet jeszcze szybciej. Nadal uważamy, że rosnące mnożniki są równie dobre jak stałe, a być może nawet lepsze. W sezonowych serwerach Dury, zwanych również serwerami w stylu arcade, nie chodzi jednak o to, by zawsze stawiać na bezwzględnie najlepsze rozwiązanie. W każdym sezonie staramy się wprowadzić coś świeżego i odmiennego; jeden smak lodów może być najlepszy, ale nie oznacza to, że chcecie jeść go co wieczór.<br />
<br />
Końcowa faza rozgrywki w Durze zaczyna się najwcześniej na poziomie 160. Aby tam dotrzeć, przemierzycie niezliczone krainy i lochy. Czekają na was potwory i wrogowie, zadania, historie i opowieści, najazdy i bossowie, zasadzki, wydarzenia, rozwój ekwipunku i wiele więcej. Powinny to być dwa–trzy miesiące niesamowitych emocji i przygód!<br />
<br />
<br />
<a href="https://aetas.playdura.com/?serverrates" target="_blank"><b>Mnożniki i ustawienia — strona internetowa</b></a> &amp; <a href="https://discord.com/channels/665957535412649994/1518138778181701773" target="_blank"><b>Mnożniki i ustawienia — Discord</b></a><br />
</div><div class="cms_table"><table width="100%" class="cms_table"><tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="cms_table"><table width="100%" class="cms_table"><tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><div class="cms_table"><table class="cms_table_grid" width="50%"><tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Postęp w grze</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Efektywny postęp w grze</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2x-3x+</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.75x+</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bazowy współczynnik EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.28x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">EXP z zadań</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.5x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">EXP w Błogosławionych Krainach</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">7.5%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">EXP w Uświęconych Krainach</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">15%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik łupów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.4x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bazowy współczynnik łupów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.20x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Modyfikator rzadkich łupów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.3x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Nagrody za zadania: runy / przedmioty wartościowe / przedmioty zużywalne</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.4x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Nagrody za zadania w postaci ekwipunku</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Zwykłe runy wypadające z potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Starożytne runy wypadające z potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Przedmioty wartościowe / zużywalne wypadające z potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Pomoc Królestwa</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy z najazdów: stworzenia dające poniżej 1200 EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.6x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy z najazdów: stworzenia dające co najmniej 1200 EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.2x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy z bossów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.0x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik legendarnych łupów z elitarnych potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.5x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik legendarnych łupów z najazdów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.5x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Mnożnik współczynnika legendarnych łupów z elitarnych potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.083</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Mnożnik współczynnika legendarnych łupów z najazdów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.083</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Premia w systemie Pomocy Królestwa dla konta Ruby</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">25%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy w Błogosławionych Krainach</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">7.5%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Łupy w Uświęconych Krainach</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">15%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wartość sprzedaży u dżinów w Ankrahmun</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">100%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wartość sprzedaży u dżinów na terenach dostępnych dla darmowych kont</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">50%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Umiejętności</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowe współczynniki rozwoju umiejętności walki wręcz, walki dystansowej i obrony tarczą</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">6.25x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bazowy współczynnik rozwoju umiejętności walki wręcz, walki dystansowej i obrony tarczą</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">5.35x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Przyspieszony rozwój umiejętności podczas polowania rozpoczyna się od</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">80. poziomu umiejętności</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Współczynnik przyspieszonego rozwoju umiejętności podczas polowania</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.5x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Poziom magiczny</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik poziomu magicznego</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">3.70x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bazowy współczynnik poziomu magicznego</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">3.17x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Respawn</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Docelowy efektywny współczynnik respawnu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.47x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Bazowy współczynnik respawnu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1.47x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wymuszone respawny na Rookgaardzie</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Aktywne</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wzmocnione respawny na Rookgaardzie</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Aktywne</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Fazowanie Rookgaardu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Aktywne</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Heroizm</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Maksymalny współczynnik EXP z Heroizmu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.0x (tak samo jak na Antice)</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Maksymalny współczynnik łupów z Heroizmu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2.0x (tak samo jak na Antice)</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Błogosławione Krainy</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Można wejść z blokadą PZ</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Nie</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Można wyjść z blokadą PZ</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Tak</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Kara dla graczy ze statusem Red Skull w Uświęconych Krainach</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Tak</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Potwory drużynowe / elitarne</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Współczynnik respawnu potworów drużynowych</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">+50%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Współczynnik respawnu elitarnych potworów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">+10%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Najazdy / bossowie</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Częstotliwość najazdów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">4x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Częstotliwość pojawiania się bossów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">4x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Legendarne przedmioty</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Szansa na wypadnięcie przedmiotu po śmierci</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">70%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Szansa na zachowanie przedmiotu po śmierci</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">20%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Szansa na zniszczenie przedmiotu po śmierci</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">10%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Siła legendarnych przedmiotów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Taka sama jak na Antice</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">PvP / wojna</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas odnowienia exivy</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">20 sekund</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wojny gildii</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Włączone</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Minimalny poziom w wojnach gildii</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">10</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Próg nieuzasadnionych zabójstw dla Red Skull</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">4</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas wygaśnięcia fraga</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">8 godzin</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Próg nieuzasadnionych zabójstw dla automatycznej blokady</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">10</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas trwania automatycznej blokady</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">7 dni</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona przed różnicą poziomów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Włączona</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Mnożnik różnicy poziomów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">3x</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Maksymalny poziom objęty ochroną przed różnicą poziomów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">50</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Mechanika PvP gildii</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Włączona</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Liczba członków gildii dla zasad magic wall</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">4</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Liczba członków gildii dla zasad ataku</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">4</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona błogosławieństw: przedmioty</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Po 1%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona błogosławieństw: EXP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Po 1%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona błogosławieństw: umiejętności</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Po 1%*</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Ochrona zapewniana przez Amulet of Loss</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">100%*</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">System banitów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Wyłączony</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Inne</TD>
<TD class="cms_table_grid_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Regeneracja zdrowia</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1x - 2x*</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Regeneracja many</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2x*</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wrodzona szansa Rycerza na przełamanie tarczy</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">5%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wrodzona szansa Rycerza na przełamanie obrony</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">1%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Wrodzony minimalny próg obrażeń Rycerza</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">5%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas odnowienia UE w PvP</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">2 sekundy</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas odnowienia UE w PvE</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">60 sekund</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Oryginalne UE</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Tak</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">System niszczenia przedmiotów</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Wyłączony</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Zakres współdzielenia EXP w drużynie</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">66%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Okres najmu domu</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">10 dni rzeczywistych</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Sprzedaż run przez NPC</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">WYŁ.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Limit bezczynności</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">16 minut</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Możliwość jednoczesnego zalogowania na serwerach Classic i Seasonal</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Tak*</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas trwania Galerii Sław</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">75 dni</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD class="cms_table_grid_td">Czas działania serwera</TD>
<TD class="cms_table_grid_td">Bezterminowo</TD>
</tr>
</table></div></TD>
</tr>
</table></div></TD>
</tr>
</table></div>
<b>Objaśnienia:</b>                       <br />
<ul><li style=""><b>Współczynnik docelowy:</b> Rzeczywisty średni współczynnik po uwzględnieniu wszystkich czynników.</li><li style=""><b>Szybszy rozwój umiejętności podczas polowania:</b>  Po osiągnięciu 80. poziomu danej umiejętności będzie ona rozwijać się szybciej podczas polowania; nie dotyczy to poziomu magicznego.  Trening nadal będzie szybszy. </li></ul><br />
<b>Dodatkowe uwagi:</b><br />
<ul><li style=""><b>Obliczenia:</b> Wszystkie powiązane współczynniki są w grze mnożone przez siebie, np. A x B x C x D = mnożnik końcowy.</li><li style=""><b>Doświadczenie:</b> Doświadczenie można zdobywać również na inne sposoby niż tylko przez zabijanie potworów.</li><li style=""><b>Umiejętności:</b> Współczynniki oparto na Dura Classic, gdzie zdobycie kolejnego poziomu każdej umiejętności wymaga maksymalnie 50 godzin.</li><li style=""><b>Regeneracja zdrowia:</b> Rycerze otrzymują największą premię, Paladyni mniejszą, a Magowie najmniejszą.</li><li style=""><b>Bazowy współczynnik łupów:</b> Współczynnik łupów jest podwyższony, ale wpływają na niego także inne czynniki, np. elitarne potwory.</li><li style=""><b>Wartościowe łupy:</b> Oznacza to m.in. pierścienie i amulety o ograniczonej trwałości, klejnoty, kamienie szlachetne oraz inne wartościowe przedmioty.</li><li style=""><b>Łupy z najazdów — stworzenia dające ponad 1200 EXP:</b> Te stworzenia mogą pozostawiać legendarne przedmioty jako łup.</li><li style=""><b>Ochrona błogosławieństw — umiejętności:</b>  Po osiągnięciu określonego progu i przy posiadaniu wszystkich błogosławieństw utrata postępu umiejętności zostaje ograniczona do równowartości 6 godzin treningu. Jeśli postać ma tylko część błogosławieństw, redukcja będzie proporcjonalna.</li><li style=""><b>Ochrona Amulet of Loss:</b> Chroni pojemniki i przedmioty przed wypadnięciem, ale nie chroni przedmiotów przed zniszczeniem.</li><li style=""><b>Jednoczesne zalogowanie na serwerach Antica i Aetas:</b> Na każdym z obu serwerów można mieć jednocześnie zalogowaną jedną postać. Nigdy nie wolno mieć jednocześnie zalogowanych dwóch własnych postaci na tym samym serwerze. </li></ul><br />
<br />
                                    <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>WSKAŹNIKI SERWERA</b></font><br />
Technicznie rzecz biorąc, nie jest to część gry, ale uważamy, że stanowi wartościowe uzupełnienie sposobu działania serwera sezonowego. Wskaźniki Serwera to cykliczne referenda na Discordzie, w których gracze mogą głosować nad wybranymi współczynnikami i ustawieniami rozgrywki: balansem profesji, włączaniem i wyłączaniem wydarzeń, rajdami, liczbą nieuzasadnionych fragów itd. W zależności od ustawienia gracze mogą wnioskować o jego zwiększenie, zmniejszenie, pozostawienie bez zmian, włączenie lub wyłączenie. Wyniki spełniające wymagania będą szybko wdrażane przez Zespół Deweloperski, a zmiana zacznie obowiązywać natychmiast. Następnie głosowanie zostanie od razu zresetowane, aby ponownie można było głosować za podwyższeniem lub obniżeniem danego parametru. Celem jest zapewnienie społeczności przejrzystego i sprawnie działającego sposobu współtworzenia sezonu, w którym faktycznie gra — tak, aby sami gracze mogli regulować balans i decydować, co daje najwięcej frajdy. W miarę rozwoju strategii i postępów świata gracze będą mieli stały i niezawodny sposób wyrażania opinii o tym, co działa, oraz o tym, gdzie sezon może stać się bardziej zbalansowany, konkurencyjny lub po prostu przyjemniejszy.<br />
<br />
<a href="https://discord.com/channels/665957535412649994/1485085140320522321" target="_blank"><b>Odnośnik: Wskaźniki Serwera</b></a><br />
<br />
<br />
<img src="https://otland.net/attachments/1783796471574-webp.101560/?hash=f179450e225c74932fd46abe02f8d41d" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4"><b>CZYM SEZON II RÓŻNI SIĘ OD SEZONU I​</b></font><br />
Sezon II nie jest powtórką Sezonu I — różnice są ogromne. Oto niektóre z najważniejszych zmian, z którymi zetkną się gracze:<br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
<br />
<b>NAJWAŻNIEJSZA POPRAWKA: BŁĄD ŁUPÓW / HEROIZMU Z POPRZEDNIEGO SEZONU: </b>W poprzednim sezonie wystąpił poważny błąd dotyczący łupów, szczególnie w systemie Heroizmu. Rzeczywiste wartości łupów w systemie Heroizmu odbiegały od założeń. W praktyce błąd mógł generować znacznie więcej łupów, niż zakładano — w niektórych przypadkach ponad dwukrotnie więcej. Zaburzyło to ekonomię i tempo rozwoju, w gruncie rzeczy podważając sens całego sezonu. Błąd był trudny zarówno do wykrycia, jak i naprawienia, ale został już usunięty.<br />
<br />
<b>TYSIĄCE POPRAWEK BŁĘDÓW I ULEPSZEŃ</b><br />
<ul><li style="">Od poprzedniego sezonu naprawiono tysiące błędów i problemów — zarówno dużych, jak i małych. Dotyczyły questów, NPC, potworów, przedmiotów, walki, działania sklepu, kontenerów, poruszania się, klienta oraz ogólnej stabilności. Oto kilka przykładów zmian zwiększających stabilność i ogólną jakość gry:<br />
<ul><li style="">Naprawiono problemy z listą VIP.</li><li style="">Ulepszono zapamiętywanie położenia plecaków i działanie kontenerów po stronie klienta.</li><li style="">Automatyczne ataki nie anulują już prób przesunięcia stworzeń ani graczy.</li><li style="">Naprawiono problemy związane z przesuwaniem i poruszaniem się.</li><li style="">Run można teraz używać podczas chodzenia, dzięki czemu gra powinna reagować sprawniej.</li><li style="">Używanie łopaty, kilofa, liny i innych narzędzi nie podlega już temu samemu czasowi wyczerpania co używanie run i leczenie. Użycie narzędzia nie powinno już powodować opóźnień utrudniających używanie run lub leczenie.</li><li style="">Poprawiono wiele spawnów, które można było wykorzystywać w niezamierzony sposób.</li><li style="">Przeanalizowano wiele spawnów niskopoziomowych i terenów łowieckich na wczesnym etapie gry.</li></ul></li></ul><br />
<b>SZYBSZY ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI PODCZAS POLOWANIA: </b>Umiejętności inne niż poziom magiczny mogą rozwijać się szybciej podczas normalnego polowania. Dotyczy to walki wręcz, walki dystansowej i obrony tarczą, począwszy od 80. poziomu umiejętności. Polowanie nadal nie będzie rozwijać umiejętności szybciej niż trening ukierunkowany; chodzi o zmniejszenie różnicy między treningiem a aktywną grą, aby profesje wojowników mogły spędzać mniej czasu na treningu, a więcej na grze, nadal rozwijając swoje umiejętności bojowe.<br />
<br />
<b>WRODZONE MECHANIKI RYCERZA: </b>Wsłuchaliśmy się w opinie graczy z poprzedniego sezonu i dodaliśmy do gry nowe mechaniki, w tym przełamanie tarczy, przełamanie obrony, minimalny próg obrażeń oraz cios krytyczny. Rycerze rozpoczną grę z określoną wartością procentową tych parametrów.<br />
<br />
<b>TRYB WOJNY, PvP GILDII I OCHRONA PRZED RÓŻNICĄ POZIOMÓW:</b><br />
<ul><li style="">Również w odpowiedzi na opinie graczy dodaliśmy Tryb Wojny i systemy PvP gildii, które ułatwią walkę osobom zainteresowanym PvP.</li><li style="">Dodano również ochronę przed skrajnymi różnicami poziomów, co ograniczy celowe uprzykrzanie gry słabszym graczom.</li></ul><br />
<b>EFEKTYWNOŚĆ WALKI DYSTANSOWEJ: </b>Dura nigdy nie miała tej mechaniki, ale Tibia w wersji około 7.4 tak — i słusznie. Zapewnia ona wyjątkowy i wyraźnie odczuwalny balans profesji na wczesnym etapie gry, dlatego przywróciliśmy ją na własny sposób.<br />
<br />
<b>BAZAR POSTACI: </b>Nowy serwer sezonowy obsługuje Bazar Postaci za pośrednictwem strony internetowej. Zapewnia to graczom bardziej oficjalny i uporządkowany sposób kupowania oraz sprzedawania postaci.<br />
<br />
<b>RYNEK: </b>W Twoim depozycie będzie dostępny System Rynku. Ułatwi on graczom handel, kupowanie i sprzedawanie przedmiotów.<br />
<br />
<b>ROZBUDOWANY SYSTEM MANA FLUIDÓW: </b>Dura rozbudowała System Mana Fluidów, który obejmuje co najmniej 7 poziomów mana fluidów. O tym, czy rozbudowany System Mana Fluidów będzie włączony na serwerze sezonowym, można decydować za pośrednictwem Wskaźników Serwera.<br />
<br />
<b>SKARBCE ŁUPÓW I ZŁOTE BOGACTWA:</b><br />
<ul><li style="">Kumulowanie złota i bogactw</li><li style="">Potwory przenoszące bardzo duże ilości złota będą miały przy sobie platynowe monety zamiast kolejnych złotych monet albo kryształowe monety zamiast kolejnych platynowych. Nastąpi to tylko wtedy, gdy liczba monet będzie odpowiednio wysoka.</li><li style="">Nagromadzenie i rozsypywanie łupów</li><li style="">Przedmioty mogą teraz wypaść wielokrotnie, gdy ich szansa na wypadnięcie przekroczy 100%. Oznacza to, że w zwłokach może znaleźć się więcej niż jedna sztuka tego samego przedmiotu. Gracze zauważą to szczególnie w przypadku elitarnych i legendarnych potworów, wydarzeń, złota, jedzenia, run, pierścieni, amuletów oraz podobnych łupów.</li></ul><br />
<b>CZYTELNOŚĆ BŁOGOSŁAWIEŃSTW: </b>NPC udzielający błogosławieństw wyraźniej wyjaśniają różnicę między błogosławieństwami chroniącymi przed stworzeniami a błogosławieństwami wojennymi. W świątyniach będzie dostępny Krucyfiks Błogosławieństw, który pomoże graczom sprawdzić, które błogosławieństwa już posiadają, a których im brakuje.<br />
<br />
<b>ARTEFAKTY: </b>Przedmioty będące artefaktami mają teraz statystyki i zdolności.<br />
<br />
<b>WZMOCNIENIE SYSTEMU PANCERZA: </b>Ogólnie wzmocniono pancerze. Oznacza to, że wiele elementów wyposażenia zapewnia teraz więcej punktów pancerza niż wcześniej.<br />
<br />
<b>ZNACZNIE WIĘCEJ: </b>Wszystko pozostałe znajdziesz tutaj: <a href="https://discord.com/channels/665957535412649994/1523029480958857491" target="_blank"><b>Odnośnik: Co się zmieniło</b></a></div><div style="text-align: center;"><br />
<br />
<img src="https://otland.net/attachments/1783796607320-webp.101561/?hash=f179450e225c74932fd46abe02f8d41d" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<br />
​​​<font size="4"><b>ZASADY</b></font><br />
Poniżej przedstawiono główne zasady serwera Valor. Pod wieloma, choć nie wszystkimi względami, różnią się one od zasad Dura Classic:<br />
<br />
Tak jak na wszystkich serwerach Dury, korzystanie z wielu klientów jednocześnie jest zabronione. Kara: usunięcie konta.<br />
Podobnie jak na wszystkich serwerach Dury, korzystanie z botów lub makr jest zabronione. Kara: usunięcie konta.<br />
Mistrzowie Gry nie ingerują w rozgrywkę. Gracze muszą samodzielnie radzić sobie w świecie, w którym grają.<br />
<br />
<br />
<b>​</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="7"><b>PODSTAWY ROZGRYWKI W DURZE</b></font><br />
<b>​</b><br />
</div><br />
<font size="5"><u><b>Systemy i funkcje</b></u></font><br />
<br />
<font size="3"><b>System potworów:</b></font>Nasz System  Potworów jest jednym z naszych najważniejszych systemów. Mówiąc krótko,  nigdy nie będziesz wiedział, co czeka za rogiem. Naszym celem było  odejście od opanowanych mechanik i baz wiedzy, które wszyscy dawno temu  ukończyliśmy, od przytłaczającego i monotonnego grindu, w kierunku  czegoś, co stale wymaga od Ciebie szybkiego myślenia, stosowania  strategii dostosowanej do sytuacji i testowania swoich talentów —  wszystko przy wykorzystaniu znajomości i umiejętności z wersji 7.4.<br />
<br />
<b>Zmienne Potworów:</b> W Durze potwory są znacznie bardziej  zaawansowane i groźne. Każdy potwór, po pojawieniu się, losowo dobiera  statystyki i zdolności z przygotowanej puli dla danego stwora. Oznacza  to, że każda walka lub konfrontacja będzie inna i nieprzewidywalna, a  przez to wymagająca. <i>*Nie oznacza to, że sam potwór zmieni się, np. z  minotaura na orka (warstwowanie spawnu) — oznacza to, że sam potwór  będzie miał różne &quot;wersje&quot; siebie, np. minotaur rzucający nożem vs.  minotaur z silniejszą obroną.<br />
-<br />
<font size="1"><b>Przykład: </b>To są 2 z około 10 losowych  umiejętności, z którymi może pojawić się Cyklop. Każdy potwór ma własną  pulę umiejętności, z której może losowo czerpać.</font><br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290814062741033133%2FCYCLOPS_-_WAVE.gif%3Fex%3D66fdd3c6%26is%3D66fc8246%26hm%3Dc860f61984c175ec265c7d37e346f676b55ff0a55958a1080e5fe3d9d6b0f2d2%26&amp;hash=c5bf7fbce71891a62c14f8ef316c9c28" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
</i><br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290814103853469856%2FCYCLOPS_-_ROCK_THROW.gif%3Fex%3D66fdd3d0%26is%3D66fc8250%26hm%3Dcd1f9bc58225545bd79b3e03d2cfbb38bd497a7600d215246ef18b531da6a757%26&amp;hash=dda371ceed20237d29df5fa9257f281f" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
-<br />
<font size="1"><i><b>Przykład:</b> Niektóre czarnoksiężniki mają różne kształty swoich promieni.</i></font><br />
<br />
<b>Przegląd Spawnu:</b> Zmieniliśmy nieco spawny, aby stworzyć  bardziej zróżnicowane kompozycje, które stanowią wieloaspektowe  wyzwanie. Spawny (rodzaje potworów w danym obszarze) będą inne, a także  same potwory, które je zamieszkują; z nadzieją na wielowarstwową  nieprzewidywalność. <i>Dosłownie oznacza to, że tam, gdzie przywykłeś  do 4 jeźdźców orków, teraz spawn może składać się standardowo z 3  jeźdźców orków i 1 szamana orków.</i><br />
<br />
<b>Sztuczna Inteligencja Potworów: </b>Potwory w Durze są  znacznie bardziej inteligentne i zabójcze, niż jesteś przyzwyczajony.  Ich ogólne zachowanie jest bardziej angażujące, a walka z nimi będzie o  wiele trudniejsza niż to, co znałeś z dawnych lat.<br />
<br />
<b>AI Potworów:</b> Potwory w Durze są o wiele bardziej  inteligentne i śmiercionośne, niż jesteś przyzwyczajony. Ich ogólne  zachowanie jest bardziej angażujące, a walka z nimi będzie o wiele  trudniejsza niż to, co znałeś z przeszłości.<br />
<br />
<b>Zaklęcia i Umiejętności Potworów:</b> Dura poświęciła wiele  czasu na rozwijanie umiejętności potworów. Napotkasz szeroki wachlarz  zagrożeń i niebezpieczeństw. Na przykład nie tylko zaklęcia zadające  jednorazowo duże obrażenia czy Dzicy Wojownicy strzelający strzałami lub  od czasu do czasu nekromanta potrafiący użyć przyspieszenia, ale także  obrażenia przez sekwencyjne umiejętności, które musisz przewidzieć i  unikać, zdolności mogące teleportować Ciebie lub potwora, ogłuszać lub  unieruchamiać Cię na ziemi, tworzyć przeszkody na Twojej drodze, dawać  potworowi tymczasową niewrażliwość i wiele innych. Nowe sposoby na  wyzwanie dla Twojego umysłu i siły.<br />
- <br />
<i><font size="1"><b>Przykład:</b> W tym filmie zobaczysz, że  Tar Ooze potrafi rzucać zaklęcie pulsującego obszarowego leczenia  (Pulse-AOE-Healing), które pozostaje w danym miejscu przez pewien czas  po tym, jak potwór się przemieści, czyli działa niezależnie od  lokalizacji potwora. Za każdym razem, gdy pulsuje, może leczyć potwora.  Tworzy to dynamiczne wyzwanie, wymagające od gracza rzeczywistego  zaangażowania, wyciągając go z monotonii. Uwaga: To również elitarny  potwór, więc możesz poczuć się nieco przytłoczony jego innymi  umiejętnościami wizualnie.</font><br />
</i> 
	<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/oNgoNNgv_Wg?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
 <br />
<br />
<b>Zamykająca Uwaga:</b> Proszę, nie myśl, że się  zapędziliśmy. System Potworów, podobnie jak cała Dura, zachowuje ducha i  atmosferę wersji 7.4: Wyjaśniając, spawny nie różnią się istotnie od  tego, czego się spodziewasz — zarówno pod względem poziomu mocy, jak i  estetyki; a same potwory, ich umiejętności i statystyki pozostają zgodne  z ich podstawowymi cechami. Wprowadziliśmy subtelne, wielowarstwowe  zmiany, ale pod względem odczuć jest to dokładnie to samo, co za każdym  razem, gdy wchodziłeś do lochu w wersji 7.4.<br />
<br />
<font size="3"><b>Warstwowanie Spawnu:  </b></font><br />
To system, w którym dany spawn/potwór może faktycznie pojawić się jako  wiele różnych rodzajów potworów (a nawet w różnych kompozycjach  grupowych). Możesz wejść w dany spawn i spotkać Minotaura, ale może 10%  razy, gdy tam przejdziesz, będzie to Minotaur Strażnik, a może 2% razy  pojawi się Minotaur Mag! Ale co więcej, może również zdarzyć się, że np.  5% razy pojawią się Dwóch Minotaurów i Dwóch Łuczników Minotaurów  zamiast jednego Minotaura, który &quot;normalnie&quot; tam by był. Ten system  dodatkowo wzmacnia nieprzewidywalność, różnorodność i wyzwanie.<br />
<br />
<b><font size="3">Niestandardowe Potwory:  </font></b><br />
Na dodatek Dura posiada wiele niestandardowych potworów, znacznie ponad  dwadzieścia. I są one wszelkiego rodzaju: niektóre walczą wręcz, inne na  dystans, niektóre są potężniejsze od Demona, inne tak słabe jak mumia —  wszystko, czego można się spodziewać po potworze!<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291459845425336453%2Fdread_efreet_custom.gif%3Fex%3D67002d35%26is%3D66fedbb5%26hm%3D40e85d3d8b76a50d12856dfae928768a0a3e32ceb66ed93e781b74c709aa79da%26&amp;hash=e5cfc9b238dd52c8472cb33d0671a31c" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<b><font size="3"><font color="#B8312F"><br />
</font>System Elitarnych Potworów:  </font></b>Kiedy potwór się  pojawia, istnieje szansa, że przyjmie „Formę Elitarną”. Elitarny potwór  jest znacznie potężniejszy niż zwykły, ma te same podstawowe cechy, ale z  większą ilością zdrowia i specjalnymi umiejętnościami, które czynią go o  wiele bardziej śmiercionośnym przeciwnikiem. Jednak z trudnością  przychodzi odpowiednia nagroda — po pokonaniu Elity otrzymasz więcej  doświadczenia, więcej łupów oraz tajemniczą torbę skarbów.<br />
<br />
   
	<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/tTSzIWI-b4k?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
 <br />
<br />
<b><font size="3">System Rajdów:  </font></b><br />
System Rajdów zawiera ponad 580+ rajdów, w tym oryginalne rajdy oraz  nowe niestandardowe. Rajdy będą odbywać się na całej mapie, dla  wszystkich poziomów, a dziennie będzie około 100 rajdów. Rajdy mogą  pojawiać się jednocześnie lub nakładać się na siebie w dowolnym miejscu  na świecie, tworząc złożone wyzwania. System Rajdów Dury zapewni mapie  ciągłą różnorodność, zmieniając sposób, w jaki gracze muszą wchodzić w  interakcje ze światem.<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290809540450844702%2FKAZ_TOP_RAID.gif%3Fex%3D66fdcf90%26is%3D66fc7e10%26hm%3D5a768caf85ea9343b312f038d46288eab028ae730c13df0120dc73a5f6b239e1%26&amp;hash=5339df981e772223ac0a8496a9597978" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291531391606980699%2Fezgif.com-optimize3.gif%3Fex%3D67006fd7%26is%3D66ff1e57%26hm%3D846399816563d5d0ec4022f609a6648fec27af0a00270ca71542448a5cf5590e%26&amp;hash=bd1c7db2a10b83a2e08bb4d9dc1fa196" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<b><font size="3">System Bossów:  </font></b><br />
Istnieje 15 niestandardowych bossów. Wszyscy są częścią zawartości  końcowej gry. Każdy z nich podnosi poziom trudności na nowy poziom; te  bossy są niezwykle śmiercionośne i wymagają dużych grup graczy  współpracujących, aby je pokonać.<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291532526820786247%2Fezgif.com-optimize5.gif%3Fex%3D670070e5%26is%3D66ff1f65%26hm%3Dfb7f082ff969b38a624f1633ed69541a3811a7819151d52d643e9173570611bb%26&amp;hash=d4741246ac454917974610db7d61f0ac" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>System Heroizmu:  </b></font><br />
Ach, czym gra zawsze miała być; pokonaj Dragon Lorda na poziomie 45 — zdobądź nagrodę. <b>Heroizm </b>oznacza,  że gracz zabija stwory, które stanowią wyzwanie dla jego poziomu. Im  trudniejszy potwór dla gracza, tym większy bonus — maksymalnie 266%  doświadczenia i 266% zdobytego łupu w ten serwer. <i>*Jeśli jakikolwiek gracz w pobliżu potwora znajduje się poza zakresem tego bonusu, nikt nie otrzyma heroizmu za jego zabicie.</i><br />
<br />
<font size="3"><b>System Magii:<br />
</b></font><br />
<b>Runy i Zaklęcia:</b><br />
W Durze zaszło wiele zmian w Runach i Zaklęciach, wszystko po to, aby  gra była bardziej zbalansowana i przyjemna, bez porzucania palety zaklęć  i ducha wersji 7.4. Niezależnie od tego, czy chodzi o coś prostego, jak  zmniejszenie kosztu many dla Ultimate Light i udostępnienie go Rycerzom  i Paladynom, czy wzmocnienie Poison Storm, czyniąc go bardziej  użytecznym — wprowadzono wiele poprawek, aby gra była lepsza. Poza tym  Dura dodała wiele nowych niestandardowych zaklęć i run. Te nowe zaklęcia  jeszcze bardziej wzbogacają grę, zapewniając większą równowagę na  przestrzeni poziomów, a także dodając głębi do rozgrywki poprzez  różnorodność.<br />
<br />
<b>Utrzymanie Many:</b><br />
Dura ma szybszą regenerację bazową, aby gracze spędzali mniej czasu  czekając na grę, a więcej czasu faktycznie grając, i jesteśmy z tego  wyniku bardzo zadowoleni! Ale obraz Utrzymania Many to coś więcej niż  tylko to: w miarę postępów w Durze, istnieją questy, które można  ukończyć, aby zwiększyć swoją regenerację many. Dodatkowo system  przedmiotów i wyposażenia Dury oferuje wiele, aby pomóc w zaspokajaniu  potrzeb many; czy to poprzez możliwość tańszego zakupu life ringów i  pierścieni leczenia, czy posiadanie przedmiotów, takich jak starlight  amulet, które dają manę, a nawet wprowadzenie nowych niestandardowych  przedmiotów, takich jak Elven Bangle, Flower of the Desert, Hełm  Gha'zuula i więcej!<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291068156579811399%2Fimage.png%3Fex%3D66ff692b%26is%3D66fe17ab%26hm%3Db782d501aa7d74bb5296c78b08f009a2add53a2c44196fdde3b0ab4bd7779c5e%26&amp;hash=4e730bf2fdea7e380415deba3110adec" border="0" alt="" loading="lazy" /> <img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291067964937867305%2Fimage.png%3Fex%3D66ff68fd%26is%3D66fe177d%26hm%3Ddd60abc87e207726dfe8aa7fbd7a8c48686bf92eedd6760f7efa9284ba25f49c%26&amp;hash=f66b68a445d3a9ce133a0d2a0933d1d8" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>Spersonalizowana Mapa 7.4:  </b></font><br />
Mapa Dury, choć oparta na mapie RL 7.4, jest mocno spersonalizowana z  nieskończonymi zmianami i dodatkami do odkrycia; nie da się tego  wystarczająco podkreślić. Odkryjesz stare, znane Ci obszary, które  zostały dostosowane z głębią i niespodziankami, a czasami rozbudowane o  nowe części lub nawet całkowicie niestandardowe obszary. Zawsze będzie  to dla Ciebie coś świeżego, a jednocześnie nigdy nie będzie wydawać się  nienaturalne ani niepasujące.<br />
<br />
<font size="3"><b>Grywalność Mapy:  </b></font><br />
Grywalność składa się ze zmienności, wszechstronności i opcji, jakie  mapa oferuje graczowi, a także przeszkód i utrudnień, które napotyka.  Cała mapa jest pełna pułapek, niespodzianek, sekretów, tuneli, ścieżek,  zmian środowiskowych i innych interakcji; ponad 8,000 indywidualnych  zmian na mapie, nie licząc niestandardowych dodanych treści/obszarów.  Możesz ścinać drzewa siekierą, sprawiać, że mosty pojawiają się i  znikają, a nawet otwierać ukryte przejścia w ścianach i wiele więcej!<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fmedia.discordapp.net%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290732321905053716%2Fezgif.com-gif-maker6.gif%3Fex%3D66fd87a6%26is%3D66fc3626%26hm%3D0bdefb4978a8f271590413813f174c34a3d7e0841993883ee993f444839581e4%26%3D&amp;hash=7a54dd6eb4483089565fa21e55ed9212" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fmedia.discordapp.net%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291488007882408008%2Fmap_playability_trap_custom.gif%3Fex%3D6700476f%26is%3D66fef5ef%26hm%3D34a5f0690a57a2058a29e9aeabae4cedb35b64f2b7eca9e96cc9ee1a6a01ca9a%26%3D&amp;hash=366e5f8371d00f9d8c83cbbeac419d75" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>Niestandardowe Obszary:  </b></font><br />
Dura posiada wiele znaczących niestandardowych obszarów dodanych do swojej Bazowej Mapy. Od naszej niestandardowej <b>aktualizacji Ankrahmun</b>, która jest większa niż Edron, Venore i Darashia razem wzięte, po <b>aktualizację Shathur</b>, znaną wśród graczy jako '<b>otchłań</b>', czy miejsca takie jak <b>Teshial</b>, <b>Półwysep Minotaurów na Fibula</b> i wiele innych. Wszystkie te obszary są pełne własnej fabuły, tajemnic, wrogów i questów!<br />
<br />
<i><b>Otchłań... </b></i><br />
<b><i>Teshial... </i></b><br />
<i><b>Ankrahmun... </b></i><br />
<br />
<font size="3"><b>System Nadmiernego Spawnu:  </b></font><br />
W Durze możesz zwabiać potwory daleko od ich punktu spawnu na  nieskończoną odległość i nie znikną. Jednakże, gdy potwór oddali się  zbytnio od swojego obszaru spawnu lub zmieni poziomy bez zabicia, to po  pewnym czasie nowy potwór pojawi się ponownie w swoim oryginalnym  miejscu spawnu, nie usuwając/zabijając starego potwora.<br />
<br />
<font size="3"><b>System Zasadzek:  </b></font><br />
Zasadzki przyjmują różne formy, ale w istocie zasadzka polega na zmianie  danego środowiska w wyniku interakcji z tym środowiskiem, zazwyczaj z  udziałem potwora. Na przykład wchodzisz do jaskini i nagle pojawiają się  za tobą skały, a przed tobą trzej potworzy z pułapkami na podłodze,  które uniemożliwiają ucieczkę. Dura ma ponad 1800+ zasadzek. Nasz system  zasadzek jest teraz niezwykle zaawansowany, a słowa nie są w stanie  opisać poziomu zaangażowania i różnorodności, z jakimi się spotkasz.<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291533355132780544%2Fezgif.com-optimize6.gif%3Fex%3D670071ab%26is%3D66ff202b%26hm%3Dddcb002c1161982399478519535a09c1258ed0d155ffc6a1020617fcb84a1e22%26&amp;hash=f6e4669f89f829c58f04fe0932265b51" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291488007471370292%2Fdreadseer_ambush_custom.gif%3Fex%3D6700476f%26is%3D66fef5ef%26hm%3D96b7eea983c7b09bb92b0eeb4ecfc3b5d705d586975a5e71741eb020f66c9a74%26&amp;hash=cf80fd6d5ed90252d7449c1aea9e405b" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291533761258979358%2Fezgif.com-optimize7.gif%3Fex%3D6700720c%26is%3D66ff208c%26hm%3D9499398b2a5440650d3ab391d028a1125017e847ba5c1a9d3345395c3dc54aa8%26&amp;hash=69f144d28cc96927b468f07e8a0fc293" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>System Zbroi/Wyposażenia/Przedmiotów:  </b></font><br />
Niestety, system przedmiotów w wersji 7.4 był, przynajmniej w niektórych  aspektach, rażąco niezbalansowany, a ta nierównowaga objawiała się  brakiem funkcji/użyteczności, brakiem różnorodności, a co za tym idzie,  brakiem strategii. System Przedmiotów w Durze wymaga, aby gracz  podejmował strategiczne decyzje i ponosił konsekwencje, jeśli te decyzje  są błędne. Jednocześnie system przedmiotów ma bardziej równą  użyteczność we wszystkich profesjach i odpowiednią skalowalność do  „późnej gry”, w przeciwieństwie do tylko marginalnych ulepszeń.<br />
<br />
Zmieniliśmy prawie każdy przedmiot wyposażenia w grze, mając na uwadze  to, co powiedzieliśmy powyżej — bardziej zbalansowane, użyteczne,  zróżnicowane i strategiczne. Ponadto dodaliśmy ponad 150  niestandardowych przedmiotów wyposażenia.<br />
<br />
<font size="3"><b>System Questów:  </b></font><br />
Dura zawiera oryginalne 70+ questów. Dodano do nich 45+ niestandardowych questów.<br />
<br />
<font size="3"><b>System Questów Eksploracyjnych:  </b></font><br />
Te questy to punkty zainteresowania, które odkrywasz, wchodząc w  interakcje i wykorzystując spryt w obszarze, który eksplorujesz. Nagrodą  za nie jest doświadczenie, zależne od tego, jak trudne było ich  odnalezienie. Dura posiada 450+ questów eksploracyjnych.<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290726024924893326%2FUntitled.gif%3Fex%3D66fd81c8%26is%3D66fc3048%26hm%3D8c63ab34dd6238b3ac162b50f875172e02765e7a2dd153c97346a0f9c7ce9516%26&amp;hash=4c566e984581cbec2ebe46f5f808c90a" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>System Legendarnych Przedmiotów:  </b></font><br />
Legendarne przedmioty w Durze są o wiele potężniejsze niż wszystkie inne przedmioty. Istnieje wiele sposobów na ich zdobycie.  <br />
<i>...bo chwała i potęga nie idą w parze z porażką...</i><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fmedia.discordapp.net%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290846108917956670%2Flegendary_item_003.png%3Fex%3D66ffebdf%26is%3D66fe9a5f%26hm%3D84d8a9b8e5df6a56ac2151c42c908702dca605de13c7a2c10c2d1a5de31e30ea%26%3D%26format%3Dwebp%26quality%3Dlossless%26width%3D550%26height%3D292&amp;hash=dc1121cb7a98e57a5f8b9601d8ece409" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<b><font size="3">Zmiany Świata lub Zmiany Mapy:  </font></b><br />
Zmiany mapy to tymczasowe zmiany obszarów, które mogą trwać dni,  miesiące, a nawet lata w grze — obszary, które wcześniej eksplorowałeś,  mogą być zupełnie inne, gdy wrócisz! Te zmiany często wiążą się ze  zmianami w stworzeniach w danym obszarze, a także zmianami ścieżek,  które przez nie prowadzą, niektóre z nich stają się nawet questami! Mogą  wystąpić w dowolnym momencie dnia. W Durze jest wiele zmian świata!<br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fmedia.discordapp.net%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290722253696405546%2Fghostland_swing.gif%3Fex%3D66fd7e45%26is%3D66fc2cc5%26hm%3D504e6cd993892380e0ed5d95af65421ab3879fcc335b4dc1799a6ce9b0c6e329%26%3D&amp;hash=89d9e3cdcea47c6c26fb55022cf49ee4" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1290723133975822508%2Fkhalabal_swing.gif%3Fex%3D66fd7f17%26is%3D66fc2d97%26hm%3D28cc801d77c1b4fc78400bddbabe36d327377c721e49f1d2f3161ea8b580b910%26&amp;hash=0024981e73e0299f548f1c050dbbfcc3" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291488009287368735%2FDuraANKthing_12-ezgif.com-video-to-gif-converter1.gif%3Fex%3D67004770%26is%3D66fef5f0%26hm%3D065271df187b3b2f2e9e8583620e042b53277dad697c3f7e8cdfea74bb904359%26&amp;hash=814e78a67281608a49b32d0e291cf856" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<b><font size="3">System Starożytnych Run:  </font></b><br />
Starożytne runy to runy, które można zdobyć poprzez pokonywanie potworów  oraz w inne sposoby, takie jak questy. Są one potężniejsze niż zwykłe  runy. Tworzą one rynek wymiany między graczami o wysokim i niskim  poziomie, a także dają większy zakres strategiczny w podejściu do  rozgrywki.<br />
<br />
<font size="3"><b>System Śmierci/Utrat:  </b></font><br />
<ul><li style="">Chociaż stawki będą szybsze w ten serwer, śmierć nadal  będzie bolała, jak powinna. Zrównoważyliśmy system śmierci/utrat pod  względem ekonomicznym:</li><li style="">Koszt błogosławieństw rośnie na każdym poziomie, im wyższy poziom osiągasz.</li><li style="">Dura używa systemu poziomów dla Amuletu Ochrony (AOL).  AOL-e występują w kolorowych poziomach. W miarę awansowania na wyższe  poziomy będziesz potrzebował coraz wyższego poziomu, a im wyższy poziom,  tym droższy jest AOL.</li><li style="">Na bardzo późnych etapach gry, gdy ktoś umiera, może  stracić setki, jeśli nie tysiące godzin w Umiejętnościach/Poziomie  Magii. To jedna z wad oryginalnej gry. Naprawiliśmy to. W Durze, po  osiągnięciu pewnego punktu, jeśli masz wszystkie błogosławieństwa,  stracisz jedynie '6 godzin' wartości Umiejętności/Poziomu Magii; '24  godziny', jeśli nie masz błogosławieństw. </li></ul><br />
<img src="https://otland.net/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F731165150085644298%2F1291535780572954666%2Fezgif.com-optimize8.gif%3Fex%3D670073ed%26is%3D66ff226d%26hm%3Df62a5f7455a729e0676be2f254a3f0fb94a99b0a4786b187550323a1d0569ade%26&amp;hash=4dcffbe99fb5703953ef8f54553b4f33" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<font size="3"><b>System Pomocy Królestwa:  </b></font><br />
Królestwo Dury jest nieustannie atakowane przez hordy różnych stworzeń, a  jego przywódcy desperacko potrzebują pomocy. Gdy gracz osiągnie poziom  20 i posiada Premium Account, może poprosić lidera miasta o runy, aby  pomóc królestwu, raz dziennie na konto. Te runy są przypisane do duszy  gracza i mogą być używane tylko przez gracza, który je otrzymał. Ilość  przyznanych run zależy od postaci o najwyższym poziomie na koncie.  System ten został zaprojektowany tak, aby każdy gracz mógł logować się  codziennie i polować przez około godzinę, bez poczucia przymusu  regenerowania many przez dłuższy czas.<br />
<br />
<font size="3"><b>System Domów:  </b></font><br />
<ul><li style="">W Durze możesz posiadać dowolną liczbę domów.</li><li style="">Sale gildii są rejestrowane jako domy, co oznacza, że sala  gildii jest kupowana i posiadana tak samo jak dom, bez żadnych  ograniczeń związanych z gildią.</li><li style="">Im więcej domów ktoś posiada, tym wyższe stają się koszty utrzymania — jest to podatek. </li></ul><br />
<font size="3"><b>System Nieposiadanych Domów:  </b></font><br />
Wszystkie domy i sale gildii, które nie są aktualnie posiadane, mogą być  dostępne dla wszystkich graczy. Możliwe jest również, że gracz może  atakować i być atakowany przez innych graczy i potwory wewnątrz takich  domów. Oczekujemy, że to doda wiele do potencjału walk i wojen.<br />
<br />

	<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/M_saftC7W58?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<font size="3"><b>System Ochrony Świata:  </b></font><br />
Dura ma wprowadzone Zapis Mapy, co oznacza, że przedmioty leżące na  ziemi, nawet poza domami, są zachowywane w miejscu i stanie, w jakim  zostały pozostawione od zapisu serwera do zapisu serwera. Świat gry jest  pełen historii i sam opowiada swoją opowieść, umożliwiając graczom  przypomnienie sobie przeszłych wydarzeń, które miały miejsce w danym  miejscu, gdy patrzą na przedmiot leżący tam, lub nawet ukrywanie tajnych  skrytek na potrzeby polowań czy jakiegoś bandytyzmu, którym się  zajmowali.<br />
<br />
<font size="3"><b>Wydarzenia:  </b></font><br />
Dura organizuje Wydarzenia Weekendowe co drugi tydzień, co daje minimum  dwadzieścia sześć wydarzeń rocznie. Mają one różnorodne tematy i  funkcje, z celem wprowadzenia zmian, oferując wyzwania i różnorodność.  Niektóre wydarzenia, które organizujemy corocznie, to: 'Dwarven Ale',  'Sezon Ognia', 'Hibernacja', 'Rapine', 'Krew w Pięści', 'Zimne Wody  Północy', a także wydarzenia 'Zabijania Świata', w których wszyscy  Bohaterowie Świata muszą się zjednoczyć, aby zabić określone rodzaje  potworów masowo przed końcem weekendu. To niektóre z typów Wydarzeń,  których możesz się spodziewać w ten serwer, oraz wiele innych.<br />
<br />
<br />
<font size="4"><b><u>Poszczególne zmiany i funkcje:</u></b></font><br />
 <br />
Wymienienie wszystkich poszczególnych funkcji, mechanik i elementów zawartości Dury byłoby prawdziwą ścianą tekstu. Zamiast tego podamy więc kilka przykładów. W rzeczywistości już w chwili,<br />
gdy Dura startowała, istniały setki istotnych, nietrywialnych zmian; dziś, cztery lata później, są ich tysiące. Jeśli chcesz zapoznać się z pełniejszą listą i dokładniej sprawdzić, na czym polegają, zajrzyj do odnośników zamieszczonych poniżej w sekcji <b>„Dowiedz się więcej”</b>.<br />
 <br />
<b>Przykłady:</b><br />
<ul><li style="">Z dobrze znanego questu otrzymujesz sześć sztuk small sapphire zamiast dwóch.</li><li style="">Niektóre drzewa można ścinać siekierami.</li><li style="">Dragon Necklace i Might Ring nie tracą ładunków, gdy przechodzisz przez Fire Field.</li><li style="">Obrażenia zaklęć typu Strike zostały nieznacznie zwiększone.</li><li style="">Fire Devil daje więcej doświadczenia.</li><li style="">Enchant Staff został zmieniony i znacznie wzmocniony.</li><li style="">Łupy z Demon Skeletonów zostały ulepszone.</li><li style="">Mana Fluidów można używać na innych graczach.</li><li style="">Dodano różnokolorowe różdżki świetlne.</li><li style="">Dodano stan Stillness.</li><li style="">Dodano stan Dimmed.</li><li style="">Dostępnych jest więcej rodzajów amunicji i pocisków.</li><li style="">Można zejść na poziomy poniżej -8.</li><li style="">Zmniejszono koszt many zaklęcia Heal Friend, tym samym je wzmacniając.</li><li style="">Zaklęcia Heal Friend nie można używać na sobie.</li><li style="">Ring of the Sky zwiększa poziom magiczny.</li><li style="">Life Fluidy są tańsze.</li><li style="">I tak dalej.</li><li style="">I tak dalej </li></ul><br />
<font size="4"><b>Pozostałe:</b></font> <br />
<ul><li style="">Aby grać w Durę — zarówno na serwerze Valor, jak i na serwerze Classic — potrzebujesz niestandardowego klienta Dury. Oferuje on wszelkie oczekiwane funkcje: sterowanie WASD, zapisywanie plecaków, prawy i lewy panel, zabezpieczenia przed wstrzykiwaniem botów, automatyczne aktualizacje itd. — pełen pakiet.</li><li style="">Te lokaty zostaną uwiecznione w Galerii Sław. Galeria Sław zawsze pozostanie dostępna publicznie, upamiętniając wasze dokonania. </li></ul><br />
<font size="4"><b>Dowiedz się więcej!</b></font><br />
Aby dowiedzieć się więcej, niż może przekazać sam ten wątek, zajrzyj tutaj:<br />
<ul><li style="">Strona internetowa: <a href="https://aetas.playdura.com/?news" target="_blank">https://aetas.playdura.com/?news</a></li><li style="">Oficjalny Discord: <a href="https://discord.gg/VGg4YWy" target="_blank">https://discord.gg/VGg4YWy</a></li><li style="">Zasady: <a href="https://aetas.playdura.com/?durarules" target="_blank">https://aetas.playdura.com/?durarules</a></li><li style="">Systemy i mechaniki: <a href="https://aetas.playdura.com/?whatisdura" target="_blank">https://aetas.playdura.com/?whatisdura</a></li><li style="">Oficjalny kanał medialny: <a href="https://discord.gg/wUydPWb" target="_blank">https://discord.gg/wUydPWb</a></li><li style="">Nieoficjalna wiki Dury: <a href="https://sites.google.com/view/durawiki" target="_blank">https://sites.google.com/view/durawiki</a> </li></ul></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389502&amp;stc=1&amp;d=1783825084" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>DuraAris</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490603-dura-aetas-blessed-lands-aug-07-pvp-challenging-unpredictable-dangerous-endless-custom-content-amp-systems-adapt-kill-die.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[8.6] [POLAND] [8.60] Rezoria.EU - Custom EVO OTS]]></title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490602-poland-8-60-rezoria-eu-custom-evo-ots-new-post.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:25:53 GMT</pubDate>
			<description>*Witaj! 
Rezoria.eu (https://rezoria.eu/) to nowy serwer oparty na najnowszej wersji TFS 8.60 zapewniającej znacznie płynniejszą i lepszą rozgrywkę! 
Szczycimy się również naprawdę doskonałym balansem PvP, który został specjalnie przetestowany przez osoby zaangażowane w beta testy i chętne do...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><br />
<b>Witaj!<br />
<a href="https://rezoria.eu/" target="_blank">Rezoria.eu</a> to nowy serwer oparty na najnowszej wersji TFS 8.60 zapewniającej znacznie płynniejszą i lepszą rozgrywkę!<br />
Szczycimy się również naprawdę doskonałym balansem PvP, który został specjalnie przetestowany przez osoby zaangażowane w beta testy i chętne do współpracy.<br />
Możemy również pochwalić się ciekawymi i unikalnymi systemami i wydarzeniami.<br />
Jesteśmy otwarci na Wasze sugestie i propozycje, bedzie to czwarta edycja tego serwera, więc staramy się słuchać uwag graczy.<br />
<br />
Jesteśmy niezwykle podekscytowani mogąc ogłosić otwarcie Rezorii <font color="#ffff00"><b>10 lipca o godzinie 18:00</b></font> CET. Przez ostatnie lata uważnie analizowaliśmy opinie graczy i pracowaliśmy bez końca, aby utrzymać naszą reputację najlepszego dostępnego serwera OTS. Nasza ostatnia edycja spotkała się z ponad 400 graczami i nie możemy się doczekać, aby powitać was w tej czwartej niesamowitej edycji.<br />
<br />
Informacje:<br />
<b>Start: <font color="#ffff00">10.07.2026, Piatek 18:00</font><br />
Klient 8.60: Windows i Android.<br />
PvP: 100 lvl.<br />
Domki: 150 lvl.<br />
Stamina: Tak.<br />
Fragi Do RS: 25 dziennie.<br />
<br />
Aby grać na naszym serwerze, konieczne jest pobranie naszego klienta.<br />
<a href="https://rezoria.eu/?subtopic=download" target="_blank"><font color="#ffd700">Pobierz Klienta</font></a><a href="https://rezoria.eu/?subtopic=wiki" target="_blank"><font color="#ffd700">RezoriaOT Wikipedia</font></a><a href="https://discord.gg/TpZBadp7bW" target="_blank"><font color="#ffd700">Discord</font></a><br />
<br />
Rezoria oferuje średni poziom trudności exp, co zapewnia różnorodność w procesie zdobywania poziomów.<br />
Balans PvP został dokładnie przetestowany i dostosowany do oczekiwań graczy.<br />
Aby uzyskać dostęp do niektórych obszarów z nowym expem i zadaniami, gracze muszą ukończyć zadania z odpowiednimi NPC.<br />
Rezoria to serwer Evolution z unikalną mapą, zawierającą wiele osobliwych miejsc z oryginalnymi questami i rozszerzeniami. Na serwerze znajdują się unikalne dodatki, zwiększone mnożniki doświadczenia i umiejętności, które zachęcą każdego z Was do wielu godzin ciekawej przygody.<br />
<br />
Systemy, które możemy zaoferować:.<br />
Autorski system dungeon. Występuj w 4 osoby co 24 godziny, a otrzymasz unikalne przedmioty.<br />
System medytacji. Otrzymujesz darmową staminę za stanie w depo!<br />
Castle Guild Wars. Walki o zamek, za które gildia otrzymuje 10% dodatkowego doświadczenia!<br />
Punkty za poziom. Zdobywaj poziomy i otrzymuj darmowe punkty do sklepu!<br />
System codziennych zadań. Wykonuj codzienne zadania, a otrzymasz darmowe poziomy i inne interesujące dodatki.<br />
System niestandardowych bossów. Uzyskaj dostęp, wykonując misje npc i zdobądź unikalne lupy!<br />
System tokenów. Każdy zalogowany gracz otrzymuje co godzinę token, za który można kupić unikalne przedmioty!<br />
Ulepszanie przedmiotów. System opiera się na wrzuceniu kamyka do przedmiotu, który przyciąga nam bonus, taki jak mana czy hp.<br />
I wiele więcej, to już musicie sprawdzić sami!<br />
<br />
Darmowe punkty można również zdobyć na wiele innych sposobów, takich jak:<br />
<b>Godzinę po starcie każdy zalogowany gracz otrzyma prezent.<br />
Przez pierwsze 2 godziny po premierze Loteria będzie odbywać się co 30 minut!.<br />
<br />
<b><font color="#ffd700">CHCESZ DARMOWY STARTER PACK?</font><font color="#ff0000"><br />
Nie wchodź na serwer z pustymi rękami! Zrób te 2 proste kroki<br />
</font><font color="#ffd700">To proste:</font><font color="#ff0000"><br />
POLUB NAJNOWSZY POST NA NASZYM FACEBOOKU: </font><a href="https://www.facebook.com/RezoriaOT" target="_blank"><span style="font-family: inherit">https://www.facebook.com/RezoriaOT</span></a><br />
<font color="#ff0000">DODAJ KOMENTARZ POD TYM POSTEM ZE SWOIM NICKIEM Z GRY</font><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/3tkA0Ns.png" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ym9TPjt.png" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dKN5YJz.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/8rTybMi.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/FzfBcYc.png" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/YYB4R0r.png" border="0" alt="" loading="lazy" /></b></b></b></b></div></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389488&amp;stc=1&amp;d=1783354868" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>Rezoria.eu</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490602-poland-8-60-rezoria-eu-custom-evo-ots.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[7.4] 7.4 [Tylko dla kotów]]]></title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490599-7-4-tylko-dla-kotow-new-post.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:50:11 GMT</pubDate>
			<description>Siema tibijskie kmioty bez rąk i roboty. Od lat narzekacie, że nie ma gdzie grać, więc powstał serwer, nad niektórym niejeden z Was będzie bił niemca po kasku jeszcze przed wyjściem z Rookgaardu. 
Więcej nie trzeba chyba nic dodawać ani odejmować, administracja jest ogarnięta, brak korupcji, nacisk...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Siema tibijskie kmioty bez rąk i roboty. Od lat narzekacie, że nie ma gdzie grać, więc powstał serwer, nad niektórym niejeden z Was będzie bił niemca po kasku jeszcze przed wyjściem z Rookgaardu.<br />
Więcej nie trzeba chyba nic dodawać ani odejmować, administracja jest ogarnięta, brak korupcji, nacisk na regulamin serwera ze strony administracji. To nie ots na 2 czy 3 miesiące. Jest opłacony z góry na rok. <br />
Reszta info tu[br]https://crownots.eu/index.php/news[/br]<img src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389469&amp;d=1783090150" border="0" alt="Nazwa:  	Bez tytułu.jpg
Wyświetleń: 307
Rozmiar:  	440.5 KB"  style="float: CONFIG" loading='lazy' />:kuleszawidzimy sie w THAJIS nara:)<br />
<font color="#5A2800"><span style="font-family: Verdana"><b>Game Server Information:​</b><br />
Version: 7.4<br />
Map: Full 7.4 Realmap (custom places awaits)</span></font><br />
<font color="#5A2800"><span style="font-family: Verdana"><b>⚡Server Rates:</b></span></font><br />
<font color="#5A2800"><span style="font-family: Verdana">until level 8 - x10 rate<br />
until level 30 - x5 rate<br />
until level 60 - x4 rate<br />
until level 100 - x3 rate<br />
after level 101 - x2 rate<br />
Skill x5<br />
Magic Level x3<br />
    <br />
<b>Every player receives 3 days of Premium Account time.</b></span></font></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389469&amp;stc=1&amp;d=1783090150" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>banor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490599-7-4-tylko-dla-kotow.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PEGAZ OTS 03.07.2026 [8.60]]]></title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490598-pegaz-ots-03-07-2026-8-60-a-new-post.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:22:09 GMT</pubDate>
			<description>Pegaz-OTS to serwer oparty na klasycznej Tibii 8.6, tworzony z myślą o graczach, którzy cenią sprawdzony klimat oldschoolowej rozgrywki połączony z nowoczesnymi systemami.  
 
Podstawowe informacje: Klient: 8.6 | Typ: PvP | Mapa: Real Map | Start level: 8 Skill rate: 3x | Magic rate: 2x | Loot...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Pegaz-OTS to serwer oparty na klasycznej Tibii 8.6, tworzony z myślą o graczach, którzy cenią sprawdzony klimat oldschoolowej rozgrywki połączony z nowoczesnymi systemami. <br />
<br />
Podstawowe informacje: Klient: 8.6 | Typ: PvP | Mapa: Real Map | Start level: 8 Skill rate: 3x | Magic rate: 2x | Loot rate: 3x | Exp Stages: 1-100: 12x | 101-200: 8x | 201-300: 6x | 301-400: 4x | 401-500: 3x | 501-600: 2x | 601+: 1x <br />
<br />
Vocation: Klasyczne promocje + opcjonalna druga promocja: Wizard, Priest, Sniper, Gladiator - każda z własnym balansem i integracją z questami.<br />
<br />
 Systemy i mechaniki: Custom Questy, Task System, Daily Rewards, Castle War, Arena PvP, Umbral System, Upgrade System, Mystery Box, Cast System, Talenty. PvP: Protection level: 40 | Red skull: 8 fragów | Black skull: 11 fragów | Brak doświadczenia za zabicie gracza. <br />
<br />
Zalety serwera: 5 dni PACC gratis na start, do 40 lvlu nie tracisz skilli ani eq, amunicja się nie kończy, Training Monki, ogromna mapa, serwer dedykowany. Aktywna administracja, regularne aktualizacje i serwer współtworzony z community. <br />
<br />
FIZYCZNE NAGRODY ZA OSIĄGNIĘCIA TAKIE JAK: XBOX ONE<br />
<br />
<img src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389465&amp;d=1782847321" border="0" alt="Nazwa:  	obraz.png
Wyświetleń: 394
Rozmiar:  	1.39 MB"  style="float: CONFIG" loading='lazy' /><br />
<br />
🌐 Strona: <a href="https://pegaz-ots.pl/" target="_blank">https://pegaz-ots.pl/</a> <br />
💬 Discord: <a href="https://discord.gg/74dfAs4k" target="_blank">https://discord.gg/74dfAs4k</a> <br />
📘 Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61590311816286" target="_blank">https://www.facebook.com/profile.php?id=61590311816286</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389465&amp;stc=1&amp;d=1782847321" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>PEGAZOTS</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490598-pegaz-ots-03-07-2026-8-60-a.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Germany][Custom] SODB Online | Dragon Ball | Windows & Android & iOS | 2K Graphics | Custom systems | Custom Map | Bot | Start: 03.07.2026]]></title>
			<link>https://torg.pl/tematy-serwerow/490597-germany-custom-sodb-online-dragon-ball-windows-amp-android-amp-ios-2k-graphics-custom-systems-custom-map-bot-start-03-07-2026-a-new-post.html</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:45:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[------------------------------------------------------------------------------ 
*03.07.2026 / 19:00 Polish Time / 03:00 PM Brazil Time* 
 
*=> Website  (https://sodb.pl/)<==> Discord  (https://sodb.pl/discord)<=* 
 
------------------------------------------------------------------------------...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="5"><font color="#000000"><div style="text-align: center;"><font color="#000000">------------------------------------------------------------------------------<br />
<b>03.07.2026 / 19:00 Polish Time / 03:00 PM Brazil Time</b><br />
</font></div></font></font><div style="text-align: center;"><font color="#000000"><font size="5"><font color="#000000"><b><font color="#000000">=&gt; </font><a href="https://sodb.pl/" target="_blank"><font color="#000000">Website </font></a><font color="#000000">&lt;=</font><font color="#000000"><br />
</font><font color="#000000">=&gt; </font><a href="https://sodb.pl/discord" target="_blank"><font color="#000000">Discord </font></a><font color="#000000">&lt;=</font></b></font><br />
</font></font></div><font color="#000000"><font color="#000000"><div style="text-align: center;"><font color="#000000"><font size="5">------------------------------------------------------------------------------<br />
</font></font><img src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389448&amp;d=1782481426" border="0" alt="Nazwa:  	z.png
Wyświetleń: 69
Rozmiar:  	2.75 MB"  style="float: CONFIG" loading='lazy' /><br />
<font size="4"><b><font color="#141414">SODB Online is a multiplayer online game inspired by Dragon Ball.</font><br />
<font color="#141414">Play with your favorite Dragon Ball character. Explore a great world full of challenges!</font><br />
<font color="#141414">Begin your story today!</font><br />
<font color="#141414">------------------------------------------------------------------------------</font><br />
<font color="#141414">Informations</font><br />
<font color="#141414">------------------------------------------------------------------------------</font><br />
<font color="#141414">42 unique characters,</font><br />
<font color="#141414">100+ sagas with valuable rewards,</font><br />
<font color="#141414">Dungeons with valuable rewards,</font><br />
<font color="#141414">Daily challenges,</font><br />
<font color="#141414">Daily bonus (exp/skill/loot),</font><br />
<font color="#141414">Daily rewards,</font><br />
<font color="#141414">Task system,</font><br />
<font color="#141414">Hunting system,</font><br />
<font color="#141414">Offline training system,</font><br />
<font color="#141414">House training system,</font><br />
<font color="#141414">BOSS system,</font><br />
<font color="#141414">Change hit effect system,</font><br />
<font color="#141414">Skin system,</font><br />
<font color="#141414">Cloud system,</font><br />
<font color="#141414">Casino system,</font><br />
<font color="#141414">Quick equipment change system (4 pages),</font><br />
<font color="#141414">Quest finder,</font><br />
<font color="#141414">Lot of exp spots,</font><br />
<font color="#141414">Lot of unique quests,</font><br />
<font color="#141414">Lot of equipments,</font><br />
<font color="#141414">Unique items,</font><br />
<font color="#141414">Artifacts (new part of equpiment),</font><br />
<font color="#141414">Guild system (in game),</font><br />
<font color="#141414">Auto loot,</font><br />
<font color="#141414">Extra Stats,</font><br />
<font color="#141414">Item rarity levels,</font><br />
<font color="#141414">Own bot built into the client</font><br />
<font color="#141414">And many many more!</font><br />
<font color="#141414">------------------------------------------------------------------------------</font><br />
<font color="#141414">Screenshots</font><br />
</b></font><font color="#141414"><font size="4"><b>------------------------------------------------------------------------------</b></font><br />
</font><img src="https://i.imgur.com/un1nPSu.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/3GiJ55g.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/F9iopfd.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/RH47bGT.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/fbhBKDB.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/FXOw0HB.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/BB3IHfW.jpeg" border="0" alt="" loading="lazy" /></div></font></font></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Załączone obrazki</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://torg.pl/attachment.php?attachmentid=389448&amp;stc=1&amp;d=1782481426" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://torg.pl/tematy-serwerow/">Tematy serwerów</category>
			<dc:creator>patrykq</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://torg.pl/tematy-serwerow/490597-germany-custom-sodb-online-dragon-ball-windows-amp-android-amp-ios-2k-graphics-custom-systems-custom-map-bot-start-03-07-2026-a.html</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
