Reklama
Strona 2 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 11 do 20 z 33

Temat: [ CayneZ ] - Thread.

  1. #11
    Avatar Caynez
    Data rejestracji
    2016
    Posty
    27
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Ta gra nie wyszła oficjalnie i wciąż są nad nią prace. Obecnie rysuję teksturki, naturę na nową lokację Marshlands (być może pochwalę się później jakimiś mock-upami)
    Chyba są testy - tylko nie wiem w jakim stopniu otwarte. Ja głównie pracuję nad pixelkami. Czasem rzucę pomysłem. Choćby na parę typów specjalnych broni...
    >>
    Broń transformująca. System będzie polegać na tym, że broń zmienia się w pewnym stopniu wizualnie po kliknięciu i przeskakuje na nowy typ dmg lub jakąś mieszankę. W tym wypadku elektryczna i fizyczna (obuch).

    Dodaje Orka wojownika :)

  2. #12
    Avatar trochestylu
    Data rejestracji
    2014
    Wiek
    28
    Posty
    1,399
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    to, ze na rynku zawsze bylo utalentowanych grafikow, ktorzy kladli skillem grafiki cipsoftu to chyba kazdy wie. prace mega, ale zarzuc tutaj cos z dragon balla bo imo masz lepsze prace do pokazania.

    pzdr, shine here

  3. Reklama
  4. #13

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    141
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Pamietam jeszcze pracki wrzucane pod starszym nickiem ;) Już wtedy robiły na prawdę dobre wrażenie, ale teraz jest jeszcze lepiej. Robisz to głównie jako hobby, czasem łapiąc jakieś zlecenia, czy już dążysz do tego, żeby stało się źródłem utrzymania(jeśli to możliwe :D) ?
    @Caynez ;

  5. #14
    Avatar Caynez
    Data rejestracji
    2016
    Posty
    27
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    @IceRider
    Dziękuje xD, zawsze patrząc na wcześniejsze prace czuję progress - to dobrze :). I wiem, że zawsze może być lepiej. Pixelki/Sprite to takie moje miłe hobby i czasem robię coś dla kogoś. W przyszłości skupię się bardziej na digitalu, concept artach, ilustracjach pod filmy/gry. Na tym głównie chciałym zarabiać. Pixelków nie przestanę robić, mają w sobie taką magię xd
    A utrzymać się z pixelków zawsze można - to normalne stanowisko pracy przy niektórych grach
    a zleceniowo, to zalezy od pixelarza xd


    Saiyans Return - projekt DB w perspektywie Tibii. Pracuję nad różnymi postaciami i mobkami :)

    (chciałem się wstrzymać, aby wrzucać je bardziej w zorganizowany sposób)
    A dla ciekawych, dodaję proces tworzenia mobków większych niż outfit (Outfit wykonuję troszkę inaczej na początku).

    1) Zaczynam z podstawowym kształtem. Staram skupić się na esencji postaci. Sylwetce, tak aby była wyraźna i czy czytelna, gdyby miała być czarną plamą. Niestety nie zawsze się udaje :P
    W dalszej części staram się, aby było poprawnie w perspektywie gry i aby jakoś trzymała równowagę. W pierwszym szkicu wyglądała jakby miała się przewrócić.
    2) Poprawka z głową, która wysunąłem na przód - balans ciała lepszy i poza. Rzucam kolorki. Dodaje 3 podstawowe odcienie: najpierw podstawa, ciemniejszy i jaśniejszy.
    3) Zaczyna się cieniowanie, detale
    4) Pod koniec upewniam się, że przejścia są wystarczające. W razie potrzeby dodaję ich i pracuję nad AA. Na koniec, ale tego aż tu nie widać dodaję w małych punktach najjaśniejsze odcienie "highlights" / "peak highlights" - znacząco zmienia wszystko (itemki, potworki)

    5) Tutaj sprawa wygląda prawie identycznie. Różnica głównie polega na tym, że jest więcej barw - i muszę pilnować aby pasowały do siebe.
    6) Jego czerwona skóra nie podobałą mi się. Zmieniłem ją.
    7) Pocieniowanie, AA, przejścia :D

    AA w pixelkach wygładza krawędzie, pomaga w ładnych przejściach, ale też wpływa na kształty. To jedna z trudniejszych rzeczy w pixelkach i wciąż nad tym pracuję :P

    Proces dodaję dla ciekawskich, a no i może też się komuś przyda - choć to nie jest jakiś full-super-duper guide.


    Z ciekawości muszę zapytać, bo ostatnio brakuje nowych. Ktoś próbuje, zaczyna jeszcze w ogóle tego typu rzeczy? Albo chciałby xD?
    Jesteśmy wymierającym gatunkiem jak mówimy w naszym gronie xd

  6. #15
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Wiek
    38
    Posty
    15,303
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    W KOŃCU DRAGONBALL Z NORMALNYMI GRAFIKAMI


    ogólnie to pamiętam twoje prace już z hohoho, dawnych czasów. dobrze widzieć że dalej coś tworzysz

  7. #16
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,598
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    bardzo solidnie Ci to wychodzi, szanuję ;)
    szczególnie ten czwarty set z 1 strony

    Jaką widzisz perspektywę dla siebie na najbliższe lata? Popularność serwerów tibijskich w końcu zmaleje na tyle, że nie będzie dla kogo rysować. Przerzucisz się na inne gry? A może juz teraz cos rysujesz?

  8. #17
    Avatar Care Unit
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    2,052
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Aureos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    bardzo solidnie Ci to wychodzi, szanuję ;)
    szczególnie ten czwarty set z 1 strony

    Jaką widzisz perspektywę dla siebie na najbliższe lata? Popularność serwerów tibijskich w końcu zmaleje na tyle, że nie będzie dla kogo rysować. Przerzucisz się na inne gry? A może juz teraz cos rysujesz?
    No ale przeciez spriting jest na tyle rozległy, że na pewno znajdzie coś dla siebie. Popatrz ile gier 8bitowych gier indie się pojawia


    sometimes streaming https://www.twitch.tv/vopek__

  9. #18
    Avatar Caynez
    Data rejestracji
    2016
    Posty
    27
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    @Aureos
    Pixel Art jest moim dodatkiem. Nie będę robić jedynie ich do Tibii, jest wiele innych gierek, które wykorzystują ten bądź podobny styl. Miałem okazję spróbować postaci do RPG Makera, side-scrollera (PlanetCentauri). Rysuję też dla gry 2D "płaskiej" Elderlands i LothgarOnline (Ci sami twórcy). W przyszłości planuję skupić się na concept artach i ilustracjach 2D (digital painting).
    #top
    Sayians Return


    :)

    Obecnie międzyczasie tworzę przedmioty 16x16 dla LothgarOnline. Przeskok do 16x16 i powrót do 32x32 będzie dziwnym i wartościowym doświadczeniem. Uczę się lepiej wykorzystywać przestrzeń i symbole.

  10. #19
    Avatar Caynez
    Data rejestracji
    2016
    Posty
    27
    Siła reputacji
    0

    Domyślny


  11. #20
    Avatar Care Unit
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    2,052
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    super, jakie wymiary arta ostatniego?


    sometimes streaming https://www.twitch.tv/vopek__

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Guardia Thread
    Przez konto usunięte w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 4147
    Ostatni post: 30-12-2018, 10:33
  2. Celesta Thread
    Przez konto usunięte w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 5790
    Ostatni post: 11-12-2017, 20:02
  3. Secura Thread
    Przez Stygi w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 14285
    Ostatni post: 16-03-2014, 22:14
  4. Refugia Thread
    Przez pounczeq w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 14261
    Ostatni post: 16-03-2014, 22:13
  5. Obsidia Thread
    Przez Cybuch w dziale Zdjęcia
    Odpowiedzi: 465
    Ostatni post: 24-03-2011, 18:44

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •