Witam ponownie i zapraszam na krótką lekcję dotyczącą poprawnego tworzenia zejść i wyjść.



Lekcja ta jest przeznaczona głównie dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z mappingiem, czego raczej wyjaśniać nie muszę. Spotkałem się już z kilkoma mapami na których zejścia i wyjścia były źle zrobione, co skutkowało tym, że czasami trafiałem na jakąś ścianę. Aby temu zapobiec musicie sobie zapamiętać raz na zawsze, że zejścia i wyjścia muszą się znajdować na identycznych współrzędnych x i y:


Skoro to już mamy wyjaśnione zajmijmy się kolejną kwestią, czyli kierunek w jakim gracz wyjdzie z danego wyjścia. Zasada jest bardzo prosta, gracz wyjdzie:
- w dół: z wszelkiego rodzaju drabin lub pól na linę,
- we wskazanym kierunku: z wszystkich schodów i pochylnii (jeśli schody są skierowane w prawo to gracz wyjdzie w prawo, jeśli w lewo to w lewo itd.)

Ostatnia rzecz, o której powiem to sytuacja kiedy chcemy zrobić wejście na wyższy poziom, ustawione w taki sposób, że w miejscu, w którym powinno być zejście, nie ma żadnego podłoża. W takim wypadku używamy podłoża o ID 459, które znajdziemy w zakładce Grounds w RAW Palette. Oto przykład użycia takiego podłoża:


To by było na tyle z kwestii poprawnego tworzenia zejść i wyjść.



Do zobaczenia w następnych lekcjach.

KOPIOWANIE PORADNIKA NA INNE FORA BEZ ZGODY AUTORA (SHIRAKO) JEST ZABRIONIONE!!!