Witam w kolejnej części poradnika o górach skalistych.

Dzisiaj zajmiemy się detalizacją gór skalistych. To co uzyskamy pod koniec, połączymy z naturą trawiastą, o której niedawno wiele sobie powiedzieliśmy. Tak więc czas na wyczerpującą lekcję (i to całkiem serio)!



Standardowo zaczniemy od stworzenia podłoża, na którym postawimy naszą górę:


Teraz na podstawie poprzedniej części tworzymy jakiś kawałek góry. Ja stworzę go w lewym górnym rogu:


Wnętrze góry wypełniamy podłożem o ID 919:


Teraz wychodzimy piętro wyżej i naszą górę wypełniamy trawą w ten sposób:


Następnie zabieramy się za tworzenie borderów. Tym razem jednak nieco utrudnimy sobie sprawę (żeby efekt końcowy był lepszy). Dodamy trochę skalnych elementów i jakiś mały zbiornik wodny. Zacznijmy od dodania borderów do jakiegoś skalnego podłoża, ja użyję takiego:


Teraz zajmijmy się obiecanym zbiornikiem wodnym, przy okazji nauczycie się łączyć dwa rodzaje brzegów. Tak więc stwórzmy jakiś zbiornik wodny, mi wyszło coś takiego:


Zaraz przy skale dodamy inny rodzaj brzegu i połączymy go z tym ziemnym. Bordery łączące te dwa rodzaje mają ID 6659 - 6666 i wyglądają tak:


No to zobaczmy jak to wygląda w praktyce:


Jak wcześniej mówiłem, te bordery miały się znaleźć blisko skały. Jednak jak widzimy, u góry zbiornika mamy cały czas bordery, których nie możemy ze sobą połączyć w standardowy sposób. Cóż w takiej sytuacji uczynić? Ja osobiście rozwiązuje to w prosty sposób i jeszcze nie raz będą sytuacje, w których będziemy postępować podobnie. Takie przypadki wystarczy po prostu czymś zasłonić. W naszym wypadku może to być jakaś roślina bądź kamień, najważniejsze żeby błąd był niewidoczny. Ja użyję skałki o ID 3345, która znajduje się w zakładce Nature w RAW Palette:


Przy użyciu tej skałki łączenie wygląda prawie tak jakbyśmy zrobili to standardowo. Nasze bordery gotowe, teraz musimy jeszcze połączyć skałę z podłożem:


Nareszcie! Wszystko gotowe do detalizacji. Najpierw zajmiemy się detalizowaniem skały, ponieważ to jest tematem dzisiejszej lekcji. Zaczniemy od nałożenia na ściany takich oto ozdób skalnych. Mają one ID 3339, 3341 - 3347 i znajdują się oczywiście w zakładce Nature w RAW Palette:


Teraz nałóżmy kilka takich elementów na ściany skały i zobaczmy jak to wygląda:


Jak dla mnie skała wygląda dużo lepiej. Jeśli jednak komuś się nie podobają te dodatki to można spokojnie się obejść bez nich, nie są one tutaj priorytetem. Teraz na ściany możemy dodać jakieś roślinki. Istnieją takie w zakładce Others w RAW Palette i mają ID 8011 - 8014:


No to dodajemy parę na naszą skałę:


Możemy jeszcze dodać coś specjalnego, przykładowo jakąś skalną rzeźbę. Ja użyję przedmiotu o ID 8228, 8229. Po posklejaniu wygląda tak:


Wstawiamy go w takim razie gdzieś na naszej skale:


Następnie, aby nadać lepszego efektu, możemy dodać takie oto ząbki w pobliżu tej rzeźby. Mają one ID 8237 - 8240:


A więc wstawmy je:


Także jeśli chodzi o ściany, myślę, że możnaby już zakończyć. Oczywiście istnieje multum innych dodatków, których opisanie zajęłoby mi pewnie kilka postów, dlatego zachęcam do samodzielnego ich odkrywania. Teraz zajmijmy się bliskim otoczeniem naszej skały. Zaczniemy od dodania rock soil na skalnym podłożu. Znajdziemy je w zakładce Exterior w RAW Palette:


Teraz dodajmy trochę gruzu (tym razem szarego). Również znajdziemy go w zakładce Exterior w RAW Palette:


Pora na dodanie kamieni i ewentualnie paru innych elementów. My zaczniemy od dodania tych ewentualnych paru innych elementów, którymi będą na przykład stalagmity, które znajdziemy standardowo w zakładce Nature w RAW Palette (na samym początku listy):


Dodajmy jakiś pojedynczy stalagmit:


Teraz zajmijmy się dodaniem kamieni. Ja zawsze zaczynam od tych największych. Znajdziemy je oczywiście tam gdzie całą resztę:


Na naszym skrawku mapy wręcz wskazany byłby ich brak, jednak wstawmy chociaż jeden:


Teraz dodamy parę trochę mniejszych kamieni, ale jeszcze nie tych najmniejszych. Oczywiście znajdują się tam gdzie cała reszta:


No więc dodajmy jednego z nich, gdzieś w pobliżu skały:


Następnie parę tych jednokratkowych kamieni. Są tam gdzie inne:


Dodajemy je:


Ostatnim detalem naszej cudownej skały będą kamyczki:


Teraz wypełniamy całą resztę naturą trawiastą:


Na sam koniec upiększymy nieco nasz zbiornik wodny. Zapewne słusznie podejrzewacie, że taki zbiornik musi mieć jakieś źródło. Realistyczne podejście do sprawy jest również bardzo ważne. Dlatego dodajmy jakiś strumień wody lejący się ze skały. Znajduje się on w zakładce Exterior w RAW Palette:


Możemy jeszcze na sam koniec dodać coś na tafli wody. Najbardziej będą pasowały lilie, które znajdziemy tam gdzie wszystkie inne rośliny:


Tak więc dodajmy ich parę:


I możemy podziwiać nasze dzieło!

To wszystko jeśli chodzi o detalizowanie gór skalistych. Pamiętajcie, że samo przeczytanie poradnika nie uczyni z was profesjonalnych mapperów. Przede wszystkim musicie ćwiczyć!



Do zobaczenia w następnej części o górach skalistych, w której zajmiemy się tworzeniem jaskiń.

KOPIOWANIE PORADNIKA NA INNE FORA BEZ ZGODY AUTORA (SHIRAKO) JEST ZABRIONIONE!!!