Vailandur napisał
No tak ta gierka jest skonstruowana, zeby byl inny playstyle to by musieli zmienic mechanike mobkow. Jakby jakas profa w tibi11 mogla bic tylko 1 target, to by byla z miejsca najgorsza. No chyba zeby walila kazdego moba na max 2 kule.
Ogolnie rozkminilem taki pomysl zeby wyrownac obecny dysbalans w prosty sposob.
Palka zostawic jaki jest
Msowi dac nowego wave ktory by mial cd z 10-15s i bilby troche wiecej niz vis hur
Edowi dac sio ktore po uzyciu leczyloby target co ture przez jakies 15-20s powiedzny na poziomie zwyklej exurki druida
Ekowi dac exete na caly ekran z cd takim jak ue
Przecież ED/MS jest teraz niemal równy z tym, że mag nie może leczyć kogoś i leczyć się z flama/kora itd.
EK - głupota
ED - to jest dobre ale tylko na medivie by móc bić w czasie gdy knajt "sam się leczy"
W ogóle to zaszło za daleko żeby móc to korygować. Jak chcesz to możesz sobie pogrindować w tej gierce i nic innego. PK ostatnimi czasy głównie zepsuły potiony, które dają w chuj w przypadku każdej profesji (pomijam runy na hotkeye, a o itemach nie mówiąc), ta gra byłaby ciekawsza gdy musiałbyś się zastanowić nad tym czy leczyć się czy bić, jednym słowem stawiasz na ryzyko - jebnę czar lub bolt+czar czy leczę się i czekam na cud aż chłopaki mnie uratują.
Edit:
Pan Ryba napisał
aja sie nie zgodze, profesje powinny byc w miare rowne (tzn byc w staniej exoic tak samo szybko solo) ale jednoczesnie playstyle na kazdej powinien byc inny, tymczasem obecnie to playstyle jest wszedzie taki sam (lurujesz jak najwiecej i napierdalasz obszarowo z najmocniejszych rzeczy jakie mozesz), tylko kazda profa robi inny exp/h i inny profit
Ha ale nie może być tak, że "w miarę równa". Patrzysz z perspektywy takiej by wejść, wbić/zarobić jak najwięcej i wyjść. Playstyle jak to piszesz, różni się tym że możesz przecież iść expić na mutated tigery żeby zarobić (EK), a magiem tam nie pójdziesz bo najzwyczajniej w świecie się to nie opłaca, mag bardziej na culty ale tego też nie bierz dosłownie. Chodzi o to, że każda profesja to jest rola która odgrywasz grając. Nie możesz przecież jednocześnie być druidem jak i knightem bo do tego zmierzamy. Ogólnie rzecz biorąc twoja opinia jest chujowa bo idąc tym tokiem myślenia kierujemy się w zrobienie profesji z plątaniny wszystkich lub KURWA XD robienia expowisk pod profesje co jest kurwa największym błędem (soile są wyjątkiem). Co do robienia profitu, to istnieje różnica ze względu na ceny setów. Magiem nie trzeba mieć dobrego seta by robić cokolwiek, paladynem jak i knajtem jak najbardziej ale nimi możesz zarobić nawet sprzedając vialki.
EDIT 2 :
Co do respów to przyjrzyjmy się 7.4 - to jest wszystko uniwersalne, z wyjątkiem EK'a na demonach
Respy na 11 - tutaj patrzysz raczej przez pryzmat ilości potworów na sqm kwadratowy, odporności jak i słabości. Żywioły w tej grze dobrali całkiem sprawnie lecz przy późniejszej fazie rozwoju czytaj tych mobów dla h lvli, które wprowadzili co bija po milion i są raczej bardziej odporne na żywioły maga niż druida. I analogicznie na low lvl w dmg przeważa mag bo potwory są bardziej podatne na ogień czy energię.
Zakładki