Task System
100% zgodny z RL Tibią za czasów protokołu 7.40.
czyli jednym słowem nie ma tasków?
@topic
Ludzie co tydzień wychodzi nowy tego typu 7.4 i upada. Dokładnie tak samo będzie z tym bo nic innego nie oferuje niż to co miały te serwery co właśnie upadły. Może komuś wydaje się że tibianic jest takim serwerem któremu się udało się odnieść sukces i zrobić serwer taki jak dawniej - ale tak nie jest. Tibianic ma w regulaminie zakaz randomowego zabijania graczy. Dzięki temu sporo osób ma tam wysokie levele i sobie wegetuje czyli zupełne przeciwieństwo 7.4. Na prawdziwej 7.4+ było strasznie dużo PK. Dużo graczy przez to oraz przez lagi/kicki się zniechęcało do gry. Ale nowych graczy przybywało jeszcze więcej niż tych co się zniechęcało dzięki czemu mogło powstać kilkadziesiąt serwerów i każdy był obładowany ludźmi.
Jeżeli ktoś chce więcej ludzi na dłużej to musi wymyślić nowe rzeczy. Cipsoftowi przez kilka lat się to udawało, ale pamiętać trzeba że tam była grupa pewnie utalentowanych ludzi których pracą było żeby to dobrze zrobić. Update wychodziły co ~ pół roku i wprowadzały raczej niewielkie zmiany. Myślę że doprowadzenia teraz serwera do maksymalnej ilości graczy nie jest niemożliwe ale wymaga dużej ilości pracy i ciekawych pomysłów. Ja robiąc bym serwer zaczął bym od zmiany systemu czarów. Nie wiem dlaczego ale system czarów w tibi był bardzo ubogi. Właściwie jedynymi czarami okazywały się obszarówki/pociski/czary spontaniczne. Nie znam się na robieniu otsów i czy robienie zupełnie nowych czarów to coś trudnego ale skoro nikt ich nie robi to domyślam się że tak. Wobec tego zostaje całkiem sporo czarów które istniały w tibi ale ich zastosowanie było bezużyteczne, wystarczyło by zmodernizować ich właściwości tak aby znów były opłacalne. Na pewno trzeba by się nad tym zastanowić które czaryw jaki sposób zmodyfikować i ile to ma kosztować many ale rzucę kilka przykładów które mogły by być ciekawe
Undead Legion-zamiast wskrzeszania szkieletów mogły by to być np ghoule i już mogło by to mieć jakieś zastowosanie przy expieniu albo pk. Albo w zależności od mlvla tworzyły by się coraz lepsze nieumarłe potwory np szkielet/ghoul/crypt shambler/ds. A ich liczba lub ilość startowego hp mogły by być uzależnione od mlvla.
Nowe summony na wyższych levelach. Przecież 80 sorc mógłby summonować dwarfa geomnacera albo bonebeasty albo nawet zmiana taka że na niższych levelach można summonować ghosta który odporny na uderzenia fizyczne mógłby przy pk blokować knightów którzy nie mają innych run. Oczywiście pojawia się problem że mógłby być wykorzystywany do bloczenia innych potworów i zbyt łatwiego expienia więc trzeba by to jakoś rozwiązać. Oprócz tego obniżenie kosztów many związanych z przejęciem potwora (convince) o połowę i np zwiększenie maksymalnej ilości przejmowanych w ten sposób potworów do 3 albo 4.
Enchant Staff - w ogóle nie używany czar. Można przecież zwiększyć czas trwania albo jego parametry żeby był wykorzystywany
Do tego można by dodać zmianę expowisk. Może zmniejszyć liczbę potwórów w tych typowych exppowiskach typu tomby/DLe i porobić je w ciekawszych/trudniej dostępnych miejscach.
Przykładem serwera który sporo zmienił jest altaron. Prace nad nim z tego co się orientuję to sporo wymagały pracy i czasu ale chyba opłaciło się bo jak pamiętam to dużo graczy grało a serwer stoi do dzisiaj. Zważywszy na to że mapa była lipna, a serwer całkowicie po polsku to i tak udało im się zdobyć graczy. Przecież wystarczy zrobić klona altaronu w języku angielskim i już się ma brazoli/szwedów i w ilości większej niż na altaronie.
Więc to jest recepta na dobry serwer, nie zmiany typu dodajmy expowisko w stylu yalahar/lyra gdzie wszystko jest w jednym miejscu i nie ma w ogóle połączenia jakiegokolwiek z resztą świata. Zwiększanie ilości expowisk jest złe. Trzeba zmusić ludzi żeby korzystali z tych samych. Dzięki czemu jest większa integracja i gra jest wciągająca.
Zakładki