Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: [7.40] RPG Real Classic - dyskusja

  1. #1

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    25
    Siła reputacji
    0

    Domyślny [7.40] RPG Real Classic - dyskusja





    Od kilku miesięcy przygotowujemy serwer który będzie najbardziej odwzorowanym wśród wszystkich. Przez ten czas zakończyliśmy pracę nad NPC, mapą, questami oraz samym silnikiem serwera. Aktualnie jest on w stanie utrzymać nawet 1500 graczy bez lagów - nie mówimy tego bo tak nam się podoba, zostało to poparte twardymi dowodami, a mianowicie serwer przeszedł testy obciążeniowe które wypadły znakomicie :-)

    Charakterystyka serwera

    Experience Stages:
    1 To 7 - x10
    8 To 20 - x12
    21 To 40 - x10
    41 To 51 - x7
    51 To 60 - x6
    61 To 70 - x5
    71 To 80 - x4
    81 To 120 - x3
    121 To 150 - x2
    151 - x1.5
    Magic: 3.5x
    Skill: 7x
    Loot: 4x

    Regeneracja:

    Sorcerer: 1hp co 6sek; 1mp co 3sek (Promotion: 1hp co 6sek; 1mp co 2sek)
    Druid: 1hp co 6sek; 1mp co 3sek (Promotion: 1hp co 6sek; 1mp co 2sek)
    Paladin: 1hp co 4sek; 1mp co 4sek (Promotion: 1hp co 3sek; 1mp co 3sek)
    Knight: 1hp co 3sek; 1mp co 6sek (Promotion: 1hp co 2sek; 1mp co 6sek)

    Party Shared Experience
    System znany chyba każdemu, dzięki temu gracze którzy expią z shared exp otrzymują 20% więcej exp'a.

    Golden Account
    10% więcej expa za monstery, wiadomość przy zabiciu monstera z informacją co z niego wypadło, możliwość kupna domków.

    War System
    Jeśli posiadasz gildie, to serwer idealny dla Ciebie! Dzięki wprowadzeniu War Systemu z wyższych klientów, jesteśmy w stanie zaoferować Wam walki bez tracenia fragów.

    Pits of Inferno
    Dodaliśmy własny quest, bazujący na POI - razem z dragon lordami.

    Real Anty-Bot klient
    Przez te kilka miesięcy pracowaliśmy również nad stworzeniem dobrego anty-bota. Mamy nadzieję, że udało nam się.

    Rashid
    Dodaliśmy NPC Rashid do gry, tak aby było troszkę łatwiej.

    Fragi:
    Liczba zabójstw do red skulla: 3
    Liczba zabójstw do bana: 5
    Czas trwania fraga: 12h






    Co Wy gracze, sądzicie o serwerze? Czy chcielibyście na nim zagrać? Piszcie w postach poniżej!
    Ostatnio zmieniony przez Lunera : 28-08-2015, 17:19

  2. #2

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,008
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Za duzy exp rate jak dla mnie. Levle 20-40 beda bezuzyteczne, a takimi czasami najlepiej robic rozroby. Znaczy bedzie ich zbyt wiele.

    Obnizylbym exp na rooku do x7 (po kij mniej na rooku).

    Potem wleciec 8-20 x5
    i schodzic do 2/3 to juz mniejsze znaczenie.


    Sam czekam na takiego otsa wiec dawajta!


    No i loot stanowczo za duzy. x2 To max dla mnie, a 1.5 idealny.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Gocman
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    SeCrEt
    Posty
    155
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Może od razu exp 0,5? Jeżeli ktoś chce tak niskich rate'ów to wbije na tibianica i ma zapewnioną stabilność. To nowy, niesprawdzony server, więc wątpię żeby ludzie chcieli wastować czas na tak niskim expie, ale udanego startu życzę :)
    18:41 Tanave [93]: kurwa wujek muj taki frajer wylonczyl mi kompa

  5. #4

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    25
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Gocman napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Może od razu exp 0,5? Jeżeli ktoś chce tak niskich rate'ów to wbije na tibianica i ma zapewnioną stabilność. To nowy, niesprawdzony server, więc wątpię żeby ludzie chcieli wastować czas na tak niskim expie, ale udanego startu życzę :)
    Właśnie z tego powodu ustawiliśmy takie raty, aczkolwiek pomyślimy o zmniejszeniu - nie chcemy robić następnej edycji za szybko, o ile w ogóle będzie taka potrzeba.
    Serwer jest nowy, ale mogę Was zapewnić że wyróżniać będzie się niezwykła stabilnością i brakiem lagów.

    Czekamy na dalsze opinie oraz dziękujemy za zainteresowanie :-)

  6. #5

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    1,008
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Gocman napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Może od razu exp 0,5? Jeżeli ktoś chce tak niskich rate'ów to wbije na tibianica i ma zapewnioną stabilność. To nowy, niesprawdzony server, więc wątpię żeby ludzie chcieli wastować czas na tak niskim expie, ale udanego startu życzę :)
    To co ja podalem to jest dla ciebie niski exp, porownywalny do tibianica?


    OK xD

  7. #6
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,418
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Wasze ficzery i logo pokrywa się z tym:
    http://tibianus.org/faq

  8. #7

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    25
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj LordCompi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wasze ficzery i logo pokrywa się z tym:
    http://tibianus.org/faq
    Akurat do tematu użyliśmy darmowego generatora tekstów, więc nie ma w tym nic dziwnego.

    Czekamy na dalsze opinie!

  9. #8

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    568
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Na kiedy planowany start?

  10. #9

    Data rejestracji
    2015
    Posty
    25
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Prawdopodobnie za tydzień/dwa, w ciągu 3 dni uruchomimy startową stronę.

  11. #10
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,036
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Task System
    100% zgodny z RL Tibią za czasów protokołu 7.40.
    czyli jednym słowem nie ma tasków?




    @topic
    Ludzie co tydzień wychodzi nowy tego typu 7.4 i upada. Dokładnie tak samo będzie z tym bo nic innego nie oferuje niż to co miały te serwery co właśnie upadły. Może komuś wydaje się że tibianic jest takim serwerem któremu się udało się odnieść sukces i zrobić serwer taki jak dawniej - ale tak nie jest. Tibianic ma w regulaminie zakaz randomowego zabijania graczy. Dzięki temu sporo osób ma tam wysokie levele i sobie wegetuje czyli zupełne przeciwieństwo 7.4. Na prawdziwej 7.4+ było strasznie dużo PK. Dużo graczy przez to oraz przez lagi/kicki się zniechęcało do gry. Ale nowych graczy przybywało jeszcze więcej niż tych co się zniechęcało dzięki czemu mogło powstać kilkadziesiąt serwerów i każdy był obładowany ludźmi.

    Jeżeli ktoś chce więcej ludzi na dłużej to musi wymyślić nowe rzeczy. Cipsoftowi przez kilka lat się to udawało, ale pamiętać trzeba że tam była grupa pewnie utalentowanych ludzi których pracą było żeby to dobrze zrobić. Update wychodziły co ~ pół roku i wprowadzały raczej niewielkie zmiany. Myślę że doprowadzenia teraz serwera do maksymalnej ilości graczy nie jest niemożliwe ale wymaga dużej ilości pracy i ciekawych pomysłów. Ja robiąc bym serwer zaczął bym od zmiany systemu czarów. Nie wiem dlaczego ale system czarów w tibi był bardzo ubogi. Właściwie jedynymi czarami okazywały się obszarówki/pociski/czary spontaniczne. Nie znam się na robieniu otsów i czy robienie zupełnie nowych czarów to coś trudnego ale skoro nikt ich nie robi to domyślam się że tak. Wobec tego zostaje całkiem sporo czarów które istniały w tibi ale ich zastosowanie było bezużyteczne, wystarczyło by zmodernizować ich właściwości tak aby znów były opłacalne. Na pewno trzeba by się nad tym zastanowić które czaryw jaki sposób zmodyfikować i ile to ma kosztować many ale rzucę kilka przykładów które mogły by być ciekawe
    Undead Legion-zamiast wskrzeszania szkieletów mogły by to być np ghoule i już mogło by to mieć jakieś zastowosanie przy expieniu albo pk. Albo w zależności od mlvla tworzyły by się coraz lepsze nieumarłe potwory np szkielet/ghoul/crypt shambler/ds. A ich liczba lub ilość startowego hp mogły by być uzależnione od mlvla.
    Nowe summony na wyższych levelach. Przecież 80 sorc mógłby summonować dwarfa geomnacera albo bonebeasty albo nawet zmiana taka że na niższych levelach można summonować ghosta który odporny na uderzenia fizyczne mógłby przy pk blokować knightów którzy nie mają innych run. Oczywiście pojawia się problem że mógłby być wykorzystywany do bloczenia innych potworów i zbyt łatwiego expienia więc trzeba by to jakoś rozwiązać. Oprócz tego obniżenie kosztów many związanych z przejęciem potwora (convince) o połowę i np zwiększenie maksymalnej ilości przejmowanych w ten sposób potworów do 3 albo 4.
    Enchant Staff - w ogóle nie używany czar. Można przecież zwiększyć czas trwania albo jego parametry żeby był wykorzystywany
    Do tego można by dodać zmianę expowisk. Może zmniejszyć liczbę potwórów w tych typowych exppowiskach typu tomby/DLe i porobić je w ciekawszych/trudniej dostępnych miejscach.

    Przykładem serwera który sporo zmienił jest altaron. Prace nad nim z tego co się orientuję to sporo wymagały pracy i czasu ale chyba opłaciło się bo jak pamiętam to dużo graczy grało a serwer stoi do dzisiaj. Zważywszy na to że mapa była lipna, a serwer całkowicie po polsku to i tak udało im się zdobyć graczy. Przecież wystarczy zrobić klona altaronu w języku angielskim i już się ma brazoli/szwedów i w ilości większej niż na altaronie.

    Więc to jest recepta na dobry serwer, nie zmiany typu dodajmy expowisko w stylu yalahar/lyra gdzie wszystko jest w jednym miejscu i nie ma w ogóle połączenia jakiegokolwiek z resztą świata. Zwiększanie ilości expowisk jest złe. Trzeba zmusić ludzi żeby korzystali z tych samych. Dzięki czemu jest większa integracja i gra jest wciągająca.
    Ostatnio zmieniony przez Pumpkin : 01-08-2015, 17:49
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  12. #11
    Avatar Husarz
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    575
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Uwaga podaję przepis na sukces serwerów 7.4, 7.6, 7.92/8.0:
    - rl mapa
    - exp: 5-7x
    - skill 3,5-4x
    - m-lvl 2,5-3x
    - loot 1,5-2x

  13. #12
    Avatar Bubuch
    Data rejestracji
    2008
    Wiek
    31
    Posty
    4,985
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Husarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Uwaga podaję przepis na sukces serwerów 7.4, 7.6, 7.92/8.0:
    - rl mapa
    - exp: 5-7x
    - skill 3,5-4x
    - m-lvl 2,5-3x
    - loot 1,5-2x
    brak ddosów
    dobrze dobrane nagrody do tasków

  14. #13
    Avatar Husarz
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    575
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Co prawda dosyć niedawno po dłuższej przerwie zainteresowałem się serwerami 7.4 i zastanawiam się dlaczego nie ma żadnego spełniającego powyższe wymagania. Kiedyś był eloth, tibianic-hr oraz inne które naprawdę cieszyły się dużą popularnością i grywalnością. A teraz właściwie na placu boju jest tibianic i serwery hight-rate, które albo upadają albo wymierają po niedługim czasie. Natomiast nie ma serwera który wypełniłby tą pustkę między tibianicem a serwerami h-rate.

  15. #14
    Avatar Lubieczasemczastracic
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    tu i tam
    Wiek
    32
    Posty
    874
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Pumpkin napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    czyli jednym słowem nie ma tasków?




    @topic
    Ludzie co tydzień wychodzi nowy tego typu 7.4 i upada. Dokładnie tak samo będzie z tym bo nic innego nie oferuje niż to co miały te serwery co właśnie upadły. Może komuś wydaje się że tibianic jest takim serwerem któremu się udało się odnieść sukces i zrobić serwer taki jak dawniej - ale tak nie jest. Tibianic ma w regulaminie zakaz randomowego zabijania graczy. Dzięki temu sporo osób ma tam wysokie levele i sobie wegetuje czyli zupełne przeciwieństwo 7.4. Na prawdziwej 7.4+ było strasznie dużo PK. Dużo graczy przez to oraz przez lagi/kicki się zniechęcało do gry. Ale nowych graczy przybywało jeszcze więcej niż tych co się zniechęcało dzięki czemu mogło powstać kilkadziesiąt serwerów i każdy był obładowany ludźmi.

    Jeżeli ktoś chce więcej ludzi na dłużej to musi wymyślić nowe rzeczy. Cipsoftowi przez kilka lat się to udawało, ale pamiętać trzeba że tam była grupa pewnie utalentowanych ludzi których pracą było żeby to dobrze zrobić. Update wychodziły co ~ pół roku i wprowadzały raczej niewielkie zmiany. Myślę że doprowadzenia teraz serwera do maksymalnej ilości graczy nie jest niemożliwe ale wymaga dużej ilości pracy i ciekawych pomysłów. Ja robiąc bym serwer zaczął bym od zmiany systemu czarów. Nie wiem dlaczego ale system czarów w tibi był bardzo ubogi. Właściwie jedynymi czarami okazywały się obszarówki/pociski/czary spontaniczne. Nie znam się na robieniu otsów i czy robienie zupełnie nowych czarów to coś trudnego ale skoro nikt ich nie robi to domyślam się że tak. Wobec tego zostaje całkiem sporo czarów które istniały w tibi ale ich zastosowanie było bezużyteczne, wystarczyło by zmodernizować ich właściwości tak aby znów były opłacalne. Na pewno trzeba by się nad tym zastanowić które czaryw jaki sposób zmodyfikować i ile to ma kosztować many ale rzucę kilka przykładów które mogły by być ciekawe
    Undead Legion-zamiast wskrzeszania szkieletów mogły by to być np ghoule i już mogło by to mieć jakieś zastowosanie przy expieniu albo pk. Albo w zależności od mlvla tworzyły by się coraz lepsze nieumarłe potwory np szkielet/ghoul/crypt shambler/ds. A ich liczba lub ilość startowego hp mogły by być uzależnione od mlvla.
    Nowe summony na wyższych levelach. Przecież 80 sorc mógłby summonować dwarfa geomnacera albo bonebeasty albo nawet zmiana taka że na niższych levelach można summonować ghosta który odporny na uderzenia fizyczne mógłby przy pk blokować knightów którzy nie mają innych run. Oczywiście pojawia się problem że mógłby być wykorzystywany do bloczenia innych potworów i zbyt łatwiego expienia więc trzeba by to jakoś rozwiązać. Oprócz tego obniżenie kosztów many związanych z przejęciem potwora (convince) o połowę i np zwiększenie maksymalnej ilości przejmowanych w ten sposób potworów do 3 albo 4.
    Enchant Staff - w ogóle nie używany czar. Można przecież zwiększyć czas trwania albo jego parametry żeby był wykorzystywany
    Do tego można by dodać zmianę expowisk. Może zmniejszyć liczbę potwórów w tych typowych exppowiskach typu tomby/DLe i porobić je w ciekawszych/trudniej dostępnych miejscach.

    Przykładem serwera który sporo zmienił jest altaron. Prace nad nim z tego co się orientuję to sporo wymagały pracy i czasu ale chyba opłaciło się bo jak pamiętam to dużo graczy grało a serwer stoi do dzisiaj. Zważywszy na to że mapa była lipna, a serwer całkowicie po polsku to i tak udało im się zdobyć graczy. Przecież wystarczy zrobić klona altaronu w języku angielskim i już się ma brazoli/szwedów i w ilości większej niż na altaronie.

    Więc to jest recepta na dobry serwer, nie zmiany typu dodajmy expowisko w stylu yalahar/lyra gdzie wszystko jest w jednym miejscu i nie ma w ogóle połączenia jakiegokolwiek z resztą świata. Zwiększanie ilości expowisk jest złe. Trzeba zmusić ludzi żeby korzystali z tych samych. Dzięki czemu jest większa integracja i gra jest wciągająca.
    Ależ to normalne, czasy Tibii się skończyły. Serwery na tydzień-dwa. Nie ma już tibii jaką pamiętamy i nigdy takiej już nie będzie. Pogódźcie się z tym i dajcie sobie spokój z utopijnymi marzeniami ;p.

  16. #15
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    3,036
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Lubieczasemczastracic napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ależ to normalne, czasy Tibii się skończyły. Serwery na tydzień-dwa. Nie ma już tibii jaką pamiętamy i nigdy takiej już nie będzie. Pogódźcie się z tym i dajcie sobie spokój z utopijnymi marzeniami ;p.
    Ale nikt nie mówi o tibi jaką pamiętamy bo po pierwsze to byliśmy dziećmi i generalnie gry wywierały na nas dużo większe wrażenie niż teraz.
    Ja nie mówie o odrodzeniu tibi i na nowo wystartowaniu 20 serwerów tylko o tym że jak najbardziej jest możliwe wprowadzenie zmian które sprawią że powstanie jeden świat utrzymujący przez długi czas dużą ilość ludzi. Przykład - altaron. Serwer chujowo zrobiony ale dużo nowych i oryginalnych rzeczy i myślę że można powiedzieć że odniósł sukces
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 35
    Ostatni post: 30-08-2022, 22:21
  2. [7.40] Lursky RPG Real Classic
    Przez lursky w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 29
    Ostatni post: 28-04-2015, 17:57
  3. [10.41]Nevrath.com Classic Real Map! Low exp stages!
    Przez ksg w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 18-08-2014, 08:47
  4. Real Map 7.92 - Dyskusja ogólna
    Przez NoLossPrevented w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 16-01-2014, 13:22

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •