solp napisał
ponieważ podczas mapclicku jest zachowana płynność ruchu, natomiast gdy sam operujesz strzałkami to co jakiś czas "zcina" co prawda delikatnie ale widać
Zaobserwuj to klikając gdzieś na mapę a następnie przejdź ten sam odcinek strzałkami.
Ale chujowa odpowiedź :D
Map clickami jest szybciej bo wysyłasz jedną komendę do servera a klient sam sobie oblicza którędy będzie Twoja postać szła.
Podczas poruszania się strzałkami każda zmiana kierunku to osobny pakiet do wysłania przez co znacznie zmniejsza się względna "prędkość ruchu" - tak naprawdę pomiędzy każdym poruszeniem się następuje delay w którym server czeka na następną komendę wysłaną z Twojego klienta. Ponadto, gdy naciskasz strzałki, Windows tak naprawdę wysyła polecenie ruchu co jakiś czas (szybkość powtarzania możesz ustawić w opcjach windowsowych, ale i to ma swój limit).
Zakładki