2 unjust, co oznacza: nie ważne, jak wiele osób brało udział w nieuzasadnionym morderstwie, tylko postać, która zadała najwięcej obrażeń i postać, która zadała ostatnie obrażenie poniosą konsekwencje;
brak przenikania, co oznacza: każdy zawsze blokuje wszędzie wszystkie postacie;
walka bez uczciwych reguł, co oznacza: bez względu na to, ilu napastników brało udział w zabiciu, kara śmierci ofiary nie zostanie zmniejszona;
brak ‚twist of fate’, co oznacza: nie ma dodatkowego błogosławieństwa, które chroni przed utratą normalnych błogosławieństw w przypadku śmierci PvP.
Niektórym z was może brakować ręcznego celowania na tej liście. Pomimo pożądanego zwrotu przez niektórych graczy, nie przywrócimy tej funkcji. Ponadto, ponieważ wyraźnie koncentrujemy się tylko na zasadach PvP, nowy typ światów nie przywróci cech, które nie dotyczą tylko PvP (jak braku możliwości zakupu run u NPC). Po więcej informacji i naszej argumentacji, sprawdź odpowiednie oświadczenie w audytorium.
Zdajemy sobie sprawę, że nie jest możliwe, by znaleźc wspólną płaszczyznę która zadowoli wszystkich miłośników starej szkoły PvP bądź rozgrywki retro. Niemniej jednak, jesteśmy gotowi spróbować jak jest to widziane i akceptowane przez społeczność.
Przed dalszym zainteresowaniem się tym tematem chcielibyśmy zobaczyć jakie są ogólne wyobrażenia na temat takiego świata gry i funkcji, które miałyby się nań znaleźć. Ponadto, chcielibyśmy poznać waszą opinię na temat, czy transfery postaci na retro PvP powinno być możliwe. Dlatego też rozpoczęliśmy ankietę zawierającą te wszystkie pytania. Wyniki będą miały wpływ na naszą decyzję więc oddaj swój głos!
Zakładki