Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 48

Temat: Od 0 do 60 Lvl-a w 30 dni paladynem

  1. #1

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    47
    Siła reputacji
    0

    Domyślny Od 0 do 60 Lvl-a w 30 dni paladynem

    Od 0 do 60 Lvl-a w 30 dni.
    Czyli jak zdobyć 60 Lvl paladynem bez konta premium.




    Spis treści:

    1. Opis poradnika.
    2. Kim tak na prawdę jest paladyn?
    3. Gdzie expić?
    4. Jakie jest nalepsze eq na danym Lvl-u.
    5. To i wiele więcej znajdziecie w moim pierwszym poradniku.




    Opis


    Stworzyłem ten poradnik z myślą o tych, którzy tak na prawdę nie wiedzą jak się zabrać do gry tą profesją. Oczywiście wyjścia z wyspy nowych nie muszę chyba opisywać. Sam kiedyś grałem różnymi profesjami, a moje osiągnięcia w grze były marne. Wbijałem 20 góra 30 Lvl i gra mi się kończyła. Nie miałem chęci na expienie, ani na innego rodzaju atrakcje związane z grą. W zeszłe wakacje nudząc się nieziemsko założyłem konto w grze i stworzyłem sobie postać. Ku mojemu zaskoczeniu już po 5 dniach gry miałem 32 Lvl, co przedtem wbicie 30 Lvl-a zajmowało mi grubo ponad 2 tygodnie. I nie prawdą jest to, że musiałem siedzieć cały czas przed komputerem. Grałem, albo wieczorami albo wcześnie rano. W sumie na grę poświęcałem ok. 5h dziennie. Nie jeden z was stwierdzi jaki to głupi poradnik przecież wbicie 60 Lvl-a to nie wyczyn. Zgadzam się z takimi opiniami, lecz są gracze, którzy tej bariery nigdy nie przekroczyli. W moim poradniku chcę wam przekazać moje doświadczenie związane z grą, czyli jaki ekwipunek dobrać na odpowiednim poziomie i gdzie zdobywać doświadczenie.
    Życzę miłej lektury i liczę na komentarze. Za równo te dobre jak i te złe.


    Paladyn, a co to?

    Istnieją także tacy, którzy po raz pierwszy wlogowują się do gry i nie za bardzo wiedzą jaka profesja do czego służy. Paladyn to profesja, która potrafi atakować potwory z dystansu. Jest on najlepszym łucznikiem w grze. Do walki używa przedmiotów tj.:


    Łuki:


    - Bow. Łuk, jak wiadomo, służy do strzelania strzałami. Uwaga: Najefektywniej działa na obszarze 2-5 kratek od przeciwnika. Nie używany na Rookgaardzie przez postacie niskopoziomowe, gdyż jest wymagany bardzo dobry Distance Fighting, aby skutecznie celować i zabijać potwory. Efektywne połączenie to łuk i czar produkujący strzały. Używany tak jak inne bronie dystansowe tylko przez paladynów, przynajmniej od skilla Distance Fighting 35.

    - Composite Hornbow. Specjalny łuk, który swoimi końcami przypomina rogi. Zasięg 6, dodatkowo 3 punkty obrażeń oraz zwiększa szanse trafienia o 2%. Minimum 50 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn.

    - Elethriel's Elemental Bow. Minimum 70 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 4 oraz dodatkowo 7 punktów obrażeń.

    - Elvish Bow. Piękny elficki łuk, wykonany przez doświadczonego twórcę. Można go zobaczyć na Island of Destiny w części dla paladyna. Zasięg 6 oraz zwiększa szanse trafienia o 5%.

    - Silkweaver Bow. Minimum 40 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 6 oraz zwiększa szanse trafienia o 3%.

    - Warsinger Bow. Legendy opowiadają o dzielnym przywódcy elfów, który walczył właśnie tą bronią. Pamiętnego dnia, po zakończonej bitwie o zamek, władca został pojmany wraz z całą świtą i jego ekwipunkiem. Cała jego służba została zabita, a on sam torturowany umarł. Pozostawił po sobie jednak ten magiczny łuk, który inkwizycja postanowiła powierzyć swoim najdzielniejszym wojownikom. Minimum 80 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 7, dodatkowo 3 punkty obrażeń oraz zwiększa szanse trafienia o 5%.

    - Yol's Bow. Minimum 60 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 7 oraz zwiększa szanse trafienia o 7%.



    Kusze:


    - Arbalest. Arbalista, która strzela nieco dalej i mocniej od zwykłej kuszy. Rzadko sprzedawana, ponieważ większość ludzi wybiera inne nagrody z Pits of Inferno Quest. Minimum 75 lvl by móc zadawać normalne obrażenia i może go używać tylko paladyn. Zasięg 6, dodatkowo 2 punkty obrażeń oraz zwiększa szansę trafienia o 2%.

    - Chain Bolter. Tylko Paladin może używać i musi mieć 60 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 3 oraz dodatkowo 4 punktów obrażeń.

    - Crossbow. Silniejsza od łuku, jednak dla efektywnego wykorzystania jej należy mieć większe skille niż przy strzelaniu z łuku. Najefektywniej działa na obszarze 2 - 3 kratek od celu. Opłaca się ją zbierać, bo można sprzedać za 160 gp/szt.

    - Modified Crossbow. Zmodyfikowana kusza. Tylko Paladin może używać i musi mieć 45 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 5 oraz zwiększa szansę trafienia o 1%.

    - Royal Crossbow. Królewska kusza. Noszą ją tylko najwięksi mistrzowie inkwizycji. Można ją zobaczyć w Dzielnicy Czarodziejów Yalaharu koło nauczyciela paladynów. Tylko Paladin może używać i musi mieć 130 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 6, dodatkowo 5 punktów obrażeń oraz zwiększa szansę trafienia o 3%.

    - The Devileye. Tylko Paladin może używać i musi mieć 100 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 6, dodatkowo 20 punktów obrażeń oraz zmniejsza szansę trafienia o 20%.

    - The Ironworker. Jedna z potężniejszych kusz. Tylko Paladin może używać i musi mieć 80 lvl, by zadawać normalne obrażenia. Zasięg 5 oraz dodatkowo 4 punkty obrażeń.



    Rzucane:


    - Assassin Star. Najlepsza jednoręczna broń dystansowa. Dość szybko rozpada się. Pozwala wysokopoziomowym paladynom na szybkie polowanie praktycznie wszędzie. Paladyn z bardzo dobrymi skillami potrafi uderzyć tak mocno jak profesje magiczne z run Sudden Death. Minimum 80 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.

    - Enchanted Spear. Zaklęta włócznia została zaczarowana ze zwykłej włóczni. Bardzo często używana przez paladynów od 42 poziomu. Zadaje naprawdę dobre obrażenia i jest dużo bardziej wytrzymała od zwykłych, jak i królewskich włóczni, dlatego jest używana podczas polowań na silniejsze potwory (np. Dragon Lord, Hydra) oraz te, które uciekają przed graczem (np. Kultyści). Ma również o jedną kratkę większy zasięg od pozostałych rodzajów włóczni. Minimum 42 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.

    - Hunting Spear. Rasa dworców od dawna fascynowała badaczy swoimi nietuzinkowymi pomysłami. Cóż może być bardziej dziwnego od widoku dworca niosącego włócznię dwa razy wyższą od swego właściciela. Chyba tylko przekonanie, iż piórko zawieszone u nasady ostrza zmniejszy i tak już dużą wagę tej broni. Łowieckie włócznie są wykorzystywane przez tą rasę kanibali do zdobywania pożywienia. Ze względu na przystosowanie w budowie tej broni do raczej niskiego właściciela, ludziom niewygodnie się z niej korzysta. Stosunkowo szybko się łamią. Minimum 20 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.

    - Royal Spear. Królewska włócznia została wykuta pod okiem najlepszych krasnoludzkich kowali. Jej niesamowita wytrzymałość czyni z jej posiadacza prawdziwego zabójcę. W taką włócznie wyposażeni są wszyscy królewscy paladyni. Jest najpopularniejszą bronią na codziennie polowania, gdyż można ją łatwo kupić w każdym sklepie z bronią i ekwipunkiem na terenie dla graczy z płatnym kontem, w przeciwieństwie do magicznej wersji włóczni. Minimum 25 lvl by móc zadawać normalne obrażenia.

    - Small Stone. Kamyki to mało skuteczna broń dystansowa. Powszechnie używana przez paladynów do trenowania, gdyż ma najmniej ataku ze wszystkich broni dystansowych. Często zbierana przez niskopoziomowe postacie, by później sprzedać je z dużym zyskiem.

    - Snowball. Kiedyś można je było robić do woli koło chatki Mikołaja. Można je też dostać od niego, jednak tylko w okresie świąt Bożego Narodzenia.

    - Spear. Rzucana broń dystansowa, niszczy się po pewnym czasie używania. Bardzo często używana do polowania na Rotwormy i Minotaury na Rookgaardzie. Jest świetnym narzędziem do treningu. Można ją zaczarować.
    - Throwing Knife. Broń rzadko używana do walki z potworami.

    - Throwing Star. Coś dla tych, którzy zawsze chcieli być ninja. Po Letnim Update 2006 znacznie częściej używane przez paladynow. Posiadają dobry atak i nie upadają na ziemię. Ich największa zaletą jest to, że są jednoręczne i bardzo lekkie. Dostępne z Throwing Star Quest.

    - Viper Star. Zatruwa cel tak, że traci on 2 hp co turę.



    Amunicja do łuku (strzały)


    - Arrow. Strzały są amunicją do łuku. Paladyni mogą tworzyć je czarem Conjure Arrow. Najczęściej zamieniane na Shiver Arrow lub Flaming Arrow, które są skuteczniejsze.

    - Burst Arrow. Wybuchowe strzały są specjalną amunicją do łuku, która po trafieniu wybucha w kształcie kwadratu. Paladyni mogą tworzyć je czarem.

    - Earth Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od żywiołu Ziemi. Najrzadziej używane strzały. Są skuteczne przeciwko cyklopom i orkom.

    - Flaming Arrow. Strzały częściowo zadające obrażenia od żywiołu ognia. Czasami używane do polowań na żółwiach i ich silniejszych braci. Z powodzeniem można też używać na żołnierzach krasnoludach i na ich słabszych braci.

    - Flash Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od żywiołu energii. Używane podczas polowań na żywiołakach wody.

    - Onyx Arrow. Najsilniejszy rodzaj strzały do łuku. Można zdobyć 100 na arenie poziomu Greenhorn oraz Scrapper, wybierając plecak. Dzięki ich sile ataku oraz niewielkiej cenie są bardzo popularne wsród wysokopoziomowych paladynów, kiedy ważne jest utrzymaie bardzo dużego dystansu od potwora.

    - Poison Arrow. Są to specjalne strzały do łuku, które zatruwają przeciwnika po trafieniu. Zdecydowanie najgorsza amunicja, ponieważ trafienie zabiera mniej hp niż w przypadku zwykłej strzały, a sama trucizna jest słaba.

    - Shiver Arrow. Strzały zadające częściowe obrażenia od lodu. Czasami używane przez paladynów, podczas polowań na smoki. Najpopularniejsze ze wszystkich strzał zadających obrażenia od żywiołu.

    - Sniper Arrow. Bardzo celne strzały jak sama nazwa wskazuje. Zadają nawet dobre obrażenia. Paladyn może je stworzyć za pomocą czaru Conjure Sniper Arrow. Koniecznie minimum 20 lvl by móc używać.


    Amunicja do kuszy (bełty)


    - Bolt. Bełty to amunicja do kuszy. Są trochę lepsze niż strzały ale za to droższe. Zastępowane potem Power Boltami lub mniej skutecznymi Piercing Boltami. Paladyni posiadający Premium Account mogą tworzyć je czarem Exevo Con Mort.

    - Infernal Bolt. Najsilniejszy rodzaj bełtów do kuszy. 100 takich można zdobyć, wybierając plecak jako nagrodę za poziom Warlord areny w Svargrond. Z powodu swojej wartości oraz siły ataku rzadko używane do polowania. Koniecznie minimum 70 lvl by móc używać.

    - Piercing Bolt. Dość mocne bełty z powiększonym grotem zaostrzonym również po bokach. Są raczej rzadko używane, ponieważ konieczny jest 30 poziom, a od 20 paladyni zazwyczaj używają jeszcze zaczarowanych strzał. Paladyn może wyczarować pięć tych bełtów czarem Conjure Piercing Bolt.

    - Power Bolt. Lepszy jest tylko Infernal Bolt. Power Bolt jest dosyć często używaną bronią przez wysokopoziomowych paladynów. Royal Paladin może ją tworzyć używając czaru Exevo Con Vis. Przydatna do dobrych huntów na mocnych potworach typu Dragon Lord czy Hydra. Nie zastępowana inną bronią aż do 80 lvl. Najbardziej opłacalna broń dla paladyna.



    Kusze i łuki to bronie dwuręczne. Osobiście polecam jednak używania broni jednoręcznych, ponieważ możemy także założyć do tego tarczę, która znacznie mocno broni od uderzeń. Do skillowania oczywiście najbardziej nadają się kamienie, ze względu na ich ciężar i wytrzymałość.

    Wzrost punktów życia na poziom - 10
    Wzrost punktów many na poziom - 15
    Wzrost udźwigu na poziom - 20
    Regeneracja punktów życia - 1 HP co 8 sekund
    Regeneracja many - 2 MP co 4 sekundy
    Tytuł po promocji - Royal Paladin (nie podaje wartości wzrostu many/hp w przypadku kupionej promocji ponieważ poradnik tyczy się tylko zwykłego Paladyna.)


    Zalety

    * Najszybciej awansuje w umiejętności Distance Fighting
    * Szybko awansuje w umiejętności Shielding.
    * Jest jedyną profesją, która umie wytwarzać amunicję
    * Więcej udźwigu i punktów życia od profesji magicznych
    * Więcej many niż u rycerzy
    * Szybciej regeneruje punkty życia niż profesje magiczne
    * Szybciej regeneruje manę niż rycerze
    * Szybciej awansuje w Magic Levelu niż rycerze
    * Może używać zarówno strong health potiony jak i strong mana potiony
    * Na niższym poziomie może zabijać silniejsze potwory
    * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
    * Ma więcej czarów niż rycerze
    * Na wyższych skillach jest najlepszą profesją do PKowania.
    * Łącznie paladyn może zwiększyć poziom umiejętności walki na dystans o 21 poziomów.
    (Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece, Carrot Cake)
    * Może korzystać z czarów i run świętości.


    Wady


    * Mniejszy udźwig niż u rycerzy
    * Mniej many niż u profesji magicznych
    * Mniej punktów życia niż u rycerzy
    * Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
    * Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
    * Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
    * Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
    * Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
    * Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
    * Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
    * Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji



    Zdobywanie doświadczenia

    Jednakże, aby osiągnąć 60 poziom postaci po wyjściu z rooka trzeba, by trochę po skillować. Osobiście proponuje wbić Distance Fighting na poziom 40, shielding zaś ok. 35. Jednak każdy może skillować do wyższego poziomu. Bez nawet tak małego skilla nie zalecam gry.
    15:28 Botonek [22]: to prawda ze za miesiac bedzie pvp na celescie?

  2. #2

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    47
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Poziom (Lvl) 8-11
    Eq:






    Na tym małym poziomie doświadczenia zachęcam zabijać Bug'i oraz Troll'e w podziemiach Carlin.

    - Troll. Trolle to podobna ludziom rasa żyjąca w małych plemionach zamieszkujących jaskinie i podziemia. Polują na zwierzęta i zbierają skarby, których bacznie strzegą. To słabi i głupi wojownicy, lecz w grupie rzeczy potrafią być niebezpieczni.

    HP: 50
    Exp: 20
    Loot: 0-12 gp, Meat, Bag, Spear , Hand Axe, Leather Boots, Leather Helmet, Wooden Shield, Rope, Studded Club, Bunch of Troll Hair, Silver Amulet (bardzo rzadko)

    - Bug. Żuki żyją w lasach całej Tibii. Pojedynczo nie są niebezpieczne, ale kiedy występują w gromadzie mogą stanowić zagrożenie dla słabo wyposażonych podróżników. Dobre do zdobywania doświadczenia, ponieważ mają słabą obronę. Na Rookgaardzie potrafią jednak zabrać sporo hp graczowi ze słabym ekwipunkiem.

    HP: 29
    Exp: 18
    Loot: 0-6 gp, 0-3 Cherry (rzadko)

    Poziom (Lvl) 11-15
    Eq:






    Polecany Exp - Ghostland.

    - Scorpion. Skorpiony zamieszkują pustynie tibijskie i moczary. Zazwyczaj polują na małe zwierzęta, ale gdy są pobudzone moga atakować także ludzi. Ich niezwykle trujący kolec przebija nawet najgrubszy pancerz, więc mogą być bardzo groźne kiedy atakuja z zaskoczenia. Słabo się bronia, więc atakujcie jako pierwsi.

    HP: 45
    Exp: 45
    Loot: Scorpion Tail

    - Skeleton. Szkielety to umarłe potwory które żyją w podziemiach Tibii. Uważa się że są to ciała martwych podróżników, wskrzeszone przez jakieś złe moce. Pojawiają się w grupach, czasami towarzyszą im inni umarli jak Ghule. Chętnie przybywają z pomocą Bonelordom. Są dosyć niewygodnymi wrogami, zwłaszcza że potrafią wysysać witalną energię ze swoich przeciwników.

    HP: 50
    Exp: 35
    Loot: 0-10 gp, Bag, Bone, Torch, Sword, Hatchet, Mace, Brass Shield, Viking Helmet, Pelvis Bone (rzadko)

    - Skeleton Warrior. Groźniejsza i silniejsza wersja zwykłego kościotrupa.

    HP: 65
    Exp: 45
    Loot: 0-15 gp, 0-3 White Mushroom, Bone, Mace, Brown Mushroom, Brass Shield, Bag, Sword

    - Ghoul. Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.

    HP: 100
    Exp: 85
    Loot: 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Skull, Rotten Piece of Cloth, Ghoul Snack, Pile of Grave Earth (rzadko), Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko)

    - Slime. Szlam to dosyć groźny przeciwnik. Mnożą się, a do tego początkującym graczom zabierają całkiem sporo życia. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie jest do pokonania dla niedoświadczonego Druida, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od ziemi.

    HP: 150
    Exp: 160
    Loot: Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w chmurę gazu.

    Poziom (Lvl) 15-17
    Eq:






    Zamek koło Ab'Dendriel

    - Orc. Orkowie to prastara rasa, która niegdyś królowała na całym kontynencie. Później zostali oni jednak wypędzeni z powierzchni przez inne rasy i po dziś dzień żyją w lochach Tibii. Trochę przypominają ludzi, a do tego są bardzo przebiegli. Ten potwór jest najsłabszy ze swojej rodziny. Bardzo łatwy do zabicia, choć na Rookgaardzie jest jednym z mocniejszych stworzeń. Na głównym kontynencie występuje wraz ze swoimi mocniejszymi braćmi.

    HP: 70
    Exp: 25
    Loot: 0-20 gp, 0-2 Meat, Studded Armor, Studded Shield, Studded Helmet, Sabre, Axe, Orc Tooth (rzadko), Orc Leather

    - Orc Warrior. Orc Warrior jest zwykłym żołnierzem wśród orków. W walce posługuje się mieczem i chroni się tarczą, co dodatkowo utrudnia ciosy. Zazwyczaj występuje w pierwszej linii, ochraniając swoich braci.

    HP: 125
    Exp: 50
    Loot: 0-15 gp, Meat, Orc Leather, Broken Helmet, Chain Armor, Skull Belt (rzadko), Orc Tooth (rzadko), Copper Shield (rzadko), Poison Dagger (bardzo rzadko)

    - Minotaur. Krzyżówka byka i człowieka. Występują w jaskiniach. Często w obstawie innych minotaurów. Drugi poważny potwór do treningu po rotwormie (nie ucieka). Na Rookgaardzie stanowi poważne zagrożenie, ale na Mainlandzie nie powinien być problemem. Można na nim użyć Obsidian Knife i zdobyć (choć nie zawsze) Minotaur Leather. Najlepszy regularnie respiący się potwór na Rookgaardzie.

    HP: 100
    Exp: 50
    Loot: 0-28 gp, 0-2 Minotaur Horn, Meat, Bag, Sword, Mace, Axe, Chain Armor, Chain Helmet, Brass Helmet, Leather Legs, Plate Shield, Shovel, Minotaur Leather (rzadko), Bronze Amulet (bardzo rzadko)

    - Minotaur Guard. Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii minotaurów. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw broni dystansowej i magii. Stanowią duże zagrożenie dla mało doświadczonych graczy.

    HP: 185
    Exp: 160
    Loot: 0-20 gp, 0-2 Minotaur Horn, Meat, Piece of Warrior Armor, Brass Armor, Chain Armor, Battle Shield, Minotaur Leather (rzadko), Fishing Rod (rzadko), Double Axe (bardzo rzadko), Health Potion (bardzo rzadko), Minotaur Trophy (bardzo rzadko)

    - Minotaur Archer. Zajmuje drugą pozycję w hierarchii społecznej minotaurów. Kształtuje on bowiem pierwsze oddziały artylerii w owej rasie. Używa do walki kuszy, z której mocno strzela bełtami. Zazwyczaj występuje wśród swoich braci i wtedy jest niebezpieczny.

    HP: 100
    Exp: 65
    Loot: 0-28 gp, 0-20 Bolt, 0-4 Piercing Bolt, 0-2 Minotaur Horn, Meat, Broken Crossbow, Piece of Archer Armor, Minotaur Leather, Brass Armor (rzadko), Crossbow (rzadko), Scale Armor (bardzo rzadko).

    - Orc Berserker. Orkowie berserkerzy to najwytrwalsi wojownicy wśród orków. Ich ulubioną taktyką jest szarża, przy której pędzą z niesamowitą szybkością i halabardą w rękach, by zabić ofiarę jednym ciosem. Jeżeli jednak przetrwałeś ich atak, uważaj na innych orków, którzy często im towarzyszą.

    HP: 210
    Exp: 195
    Loot: 0-15 gp, 0-2 Hunting Spear, Ham, Orcish Gear, Lamp, Meat, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Battle Axe, Orc Tooth, Halberd (rzadko)

    - Orc Spearman. Orc Spearman to kolejny potwór z rodziny Orków. Występuje jako wsparcie piechoty i jest doskonale wyćwiczony w walce na dystans - rzuca ostrymi oszczepami, które mogą przeciąć niejeden pancerz. Na wyspie Rookgaard jest postrachem graczy, na głównym kontynencie nikt nie powinien z nim mieć problemów.

    HP: 105
    Exp: 38
    Loot: 0-10 gp, Studded Legs, Spear, Machete, Meat, Studded Helmet, Dirty Fur, Orc Tooth (rzadko)

    - Elf. Elfy to starożytna rasa podobna ludziom. Są one wysokiego wzrostu i kształtnej postury. W dawnych czasach podróżowały po całej Tibii, teraz przeniosły się w północne zakątki kontynentu, gdzie żyją mieszkając pośród kwitnących drzew. Niektóre z nich są gościnne, lecz inne pozostają nieufne wobec obcych, których odstraszają ostrzeliwując ich z łuków. Mają długą, bogata historię. Elfy są bardzo biegłe w posługiwaniu się magią i prawie każdy z nich zna jakieś Czary.

    HP: 100
    Exp: 42
    Loot: 0-30 gp, 0-2 Red Apple, 0-2 Plum, 0-6 Arrow, Studded Armor, Plate Shield, Studded Armor, Brass Shield, Water Skin, Leather Boots, Longsword, Sandals, Bow (rzadko), Elvish Talisman (bardzo rzadko), Heaven Blossom (rzadko)

    - Troll. Trolle to podobna ludziom rasa żyjąca w małych plemionach zamieszkujących jaskinie i podziemia. Polują na zwierzęta i zbierają skarby, których bacznie strzegą. To słabi i głupi wojownicy, lecz w grupie rzeczy potrafią być niebezpieczni.

    HP: 50
    Exp: 20
    Loot: 0-12 gp, Meat, Bag, Spear , Hand Axe, Leather Boots, Leather Helmet, Wooden Shield, Rope, Studded Club, Bunch of Troll Hair, Silver Amulet (bardzo rzadko)

    - Hunter. Łowcy to bandyci wyjęci spod prawa, zamieszkują lasy na terenie całej Tibii. Nie polują tylko na zwierzęta, lecz także na podróżników i poszukiwaczy przygód. Nie są zbyt potężni, ale dzięki swej szybkości i precyzji w posługiwaniu się łukiem są wyjątkowo niebezpieczni.

    HP: 150
    Exp: 150
    Loot: 0-24 Arrow, 0-2 Poison Arrow, 0-2 Orange, Hunter's Quiver, 0-2 Roll, Torch, Bag, Brass Armor, Leather Helmet, Leather Legs, Bow, Brass Helmet, 0-3 Burst Arrow (rzadko), Dragon Necklace (rzadko), Deer Trophy (rzadko), Lion Trophy (bardzo rzadko), Wolf Trophy (bardzo rzadko), Small Ruby (bardzo rzadko), Sniper Gloves (bardzo rzadko)

    Poziom (Lvl) 17-20
    Eq:






    Wzgórza koło Ab'Dendriel

    - Cyklops. Cyklopy są rasą podobną ludziom, lecz mają tylko jedno oko, są większe i głupsze. Posługują się językiem zbliżonym do ludzkiego. Żyją w jaskiniach, gdzie poszukują złota i innych metali. Jest to świetny potwór do zdobywania doświadczenia dla każdej profesji powyżej 15-20 poziomu.
    HP: 260
    Exp: 150
    Loot: 0-46 gp, 0-3 Meat, 0-4 Ham, Short Sword, Plate Shield, Cyclops Toe, Battle Shield, Health Potion (rzadko), Halberd (rzadko), Wolf Tooth Chain (rzadko), Club Ring (bardzo rzadko), Dark Helmet (bardzo rzadko), Cyclops Trophy (bardzo rzadko)

    - Demon Skeleton. Demon Skeletony to nieumarłe potwory żyjące w najgłębszych podziemiach Tibii. Nikt nie wie, skąd te stwory się wzięły. Są o wiele silniejsze i posiadają taką samą prędkość jak zwykłe szkieletory, od których różnią się z wyglądu tylko kolorem. Podobnie jak one, potrafią wysysać energią życiową ze swoich przeciwników. Jeden z najczęściej summonowanych potworów w grze - to prawda, tzw. ds doskonale sprawują się blokując potwora(np. Hydrę), a druidzi i sorcererzy uderzają z dystansu. DS służą za blokerów kiedy nie ma odpowiedniego knighta. Potrafią przesuwać skrzynie i parcele co uniemożliwia zablokowanie ich. Uwaga na lurowane na Fibuli i Ghostlandzie jak i innych miejscach.

    HP: 400
    Exp: 240
    Loot: 0-42 gp, Torch, 0-3 Throwing Star, Battle Hammer, Battle Shield, Iron Helmet, Demonic Skeletal Hand, Mana Potion (rzadko), Mind Stone (rzadko), Mysterious Fetish (rzadko), Guardian Shield (bardzo rzadko).

    - Goblin. Gobliny to rasa podobna nieco do ludzi, żyje w małych plemionach w centrum Tibii. To brzydkie i śmierdzące istoty. Są słabymi ale przebiegłymi wojownikami, robią zasadzki i czatują na podróżników.

    HP: 50
    Exp: 25
    Loot: 0-9 gp, Small Stone, Fish, Mouldy Cheese, Bag, Short Sword, Small Axe, Dagger, Leather Armor, Leather Helmet, Bone, Bone Club

    - Hunter. Łowcy to bandyci wyjęci spod prawa, zamieszkują lasy na terenie całej Tibii. Nie polują tylko na zwierzęta, lecz także na podróżników i poszukiwaczy przygód. Nie są zbyt potężni, ale dzięki swej szybkości i precyzji w posługiwaniu się łukiem są wyjątkowo niebezpieczni.

    HP: 150
    Exp: 150
    Loot: 0-24 Arrow, 0-2 Poison Arrow, 0-2 Orange, Hunter's Quiver, 0-2 Roll, Torch, Bag, Brass Armor, Leather Helmet, Leather Legs, Bow, Brass Helmet, 0-3 Burst Arrow (rzadko), Dragon Necklace (rzadko), Deer Trophy (rzadko), Lion Trophy (bardzo rzadko), Wolf Trophy (bardzo rzadko), Small Ruby (bardzo rzadko), Sniper Gloves (bardzo rzadko)

    - Goblin Assassin. Gobliny zabójcy są mistrzami w podkradaniu i szybkim mordowaniu swoich ofiar.

    HP: 75
    Exp: 52
    Loot: 0-9 gp, 0-3 Small Stone, Fish, Dagger, Bone Club, Mouldy Cheese, Leather Helmet, Leather Armor, Bone, Short Sword, Small Axe

    - Goblin Scavanger. Goblin Scavenger czyli goblin wygrzebywacz to wojownik wśród goblinów. Zamiast kamieniami rzuca włócznią, zna magię śmierci oraz potrafi się leczyć.

    HP: 60
    Exp: 37
    Loot: 0-9 gp, 0-3 Small Stone, Fish, Leather Helmet, Mouldy Cheese, Dagger, Short Sword, Leather Armor, Bone Club, Bone, Small Axe

    Poziom (Lvl) 20-35
    Eq:






    Mount Sternum i podziemia w drodze do thais.


    - Cyklops. Cyklopy są rasą podobną ludziom, lecz mają tylko jedno oko, są większe i głupsze. Posługują się językiem zbliżonym do ludzkiego. Żyją w jaskiniach, gdzie poszukują złota i innych metali. Jest to świetny potwór do zdobywania doświadczenia dla każdej profesji powyżej 15-20 poziomu.
    HP: 260
    Exp: 150
    Loot: 0-46 gp, 0-3 Meat, 0-4 Ham, Short Sword, Plate Shield, Cyclops Toe, Battle Shield, Health Potion (rzadko), Halberd (rzadko), Wolf Tooth Chain (rzadko), Club Ring (bardzo rzadko), Dark Helmet (bardzo rzadko), Cyclops Trophy (bardzo rzadko)

    - Cyclops Drone. Robotnicy cyklopów ciężko pracują by utrzymać swoją rasę. Zwykle wykonują swoją mozolną pracę, jednak potrafią zabić kogoś, kto im w tym przeszkodzi. Natura obdarzyła ich dodatkową parą kończyn, dzięki czemu, choć bardziej głupi, są niebezpieczniejsi od zwykłych cyklopów.

    HP: 325
    Exp: 200
    Loot: 0-24 gp, 0-2 Meat, 0-2 Ham, Bag, Short Sword, Plate Shield, Battle Shield, Halberd (rzadko), Dark Helmet (rzadko), Cyclops Toe (rzadko), Strong Health Potion (bardzo rzadko), Cyclops Trophy (bardzo rzadko)

    - Cyklops Smith. Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami.

    HP: 435
    Exp: 255
    Loot: 0-70 gp, 0-2 Meat, 0-2 Ham, Heavy Machete, Plate Shield, Battle Shield, Battle Hammer, Battle Axe, Double Axe, Club Ring (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dark Helmet (rzadko), Cyclops Toe (rzadko), Cyclops Trophy (rzadko), Spiked Squelcher (bardzo rzadko)

    - Ghoul. Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.

    HP: 100
    Exp: 85
    Loot: 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Skull, Rotten Piece of Cloth, Ghoul Snack, Pile of Grave Earth (rzadko), Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko)

    - Skeleton. Szkielety to umarłe potwory które żyją w podziemiach Tibii. Uważa się że są to ciała martwych podróżników, wskrzeszone przez jakieś złe moce. Pojawiają się w grupach, czasami towarzyszą im inni umarli jak Ghule. Chętnie przybywają z pomocą Bonelordom. Są dosyć niewygodnymi wrogami, zwłaszcza że potrafią wysysać witalną energię ze swoich przeciwników.

    HP: 50
    Exp: 35
    Loot: 0-10 gp, Bag, Bone, Torch, Sword, Hatchet, Mace, Brass Shield, Viking Helmet, Pelvis Bone (rzadko)

    - Skeleton Warrior. Groźniejsza i silniejsza wersja zwykłego kościotrupa.

    HP: 65
    Exp: 45
    Loot: 0-15 gp, 0-3 White Mushroom, Bone, Mace, Brown Mushroom, Brass Shield, Bag, Sword

    - Ghost. Duchy zauważono najpierw w nawiedzonych ruinach Drefia na Daramie. Niektórzy twierdzą, że są to dusze dawnych mieszkańców, którzy zginęli w straszliwej katastrofie, która to zniszczyła to piękne miasto. Z pewnością, na swój sposób, są istotami nadnaturalnymi, gdyż nie istnieje materialna broń, która może je zranić, a ich przeszyty dreszczem dotyk powoduje u wrogów utratę sił witalnych.

    HP: 150
    Exp: 120
    Loot: Sandals, Shadow Herb, Cape, Morning Star, Combat Knife, Orange Book (rzadko), Ghostly Tissue (rzadko), White Piece of Cloth (rzadko), Ancient Shield (rzadko), Stealth Ring (bardzo rzadko)

    - Crypt Shambler. Walka z Crypt Shamblerem to już nie igraszki. Zadaje bardzo duże obrażenia. Profesjom magicznym wystarczy czar Intense Healing, Magic Shield i runy. Paladyn musi mieć co najmniej 55 Distance Fighting i Magic Shield w pogotowiu, oczywiście da się go zabić na 10 poziomie z dystansem wynoszącym 40, lecz będziesz go bić zbyt długo. Dla Rycerza jest to zabójczy przeciwnik, nawet na 55 poziomie będzie zabierał nam dużo hp, dlatego zawsze należy mieć przy sobie mikstury lecznicze. Jest to dobry potwór do zarabiania poprzez zdobywanie Two Handed Swordów. Niekiedy występuje razem z Mummy.

    HP: 330
    Exp: 195
    Loot: 0-55 gp, 0-10 Worm, 0-3 Throwing Star, Bone, Rotten Meat, Bone Shield, Bone Sword, Iron Helmet, Half-Digested Piece of Meat (rzadko), Two Handed Sword (rzadko), 0-2 Small Diamond (bardzo rzadko)

    - Mummy. Mumie to nieumarłe potwory, można je znaleźć w starożytnych piramidach i ruinach na północy Tibii oraz w podziemiach Mount Sternum. Nikt nie wie, skąd się wzięły. Są strażnikami grobowców i atakują każdego poszukiwacza przygód próbującego wykraść legendarne skarby. Ich przerażający wzrok paraliżuje nawet najdzielniejszych wojowników, ponadto potrafią wysysać energię życiową ze swych ofiar. Musicie wiedzieć o ich zatrutych sztyletach i zmyśle wyczuwania niewidzialnych.

    HP: 240
    Exp: 150
    Loot: 0-91 gp, 0-3 Worm, Short Sword, Magic Light Wand, Gauze Bandage, Strange Talisman, Silver Brooch, Poison Dagger, Flask of Embalming Fluid, Crystal Ring (rzadko), Black Pearl (rzadko), Silver Amulet (rzadko), Yellow Piece of Cloth (rzadko), Black Shield (bardzo rzadko), Mini Mummy (niezwykle rzadko).

    - Bonerold. Beholdery to galaretowate potwory z mackami, żyjące głęboko w podziemiach Tibii. Gdy tylko kogoś zobaczą, atakują potężnymi, magicznymi pociskami. Oprócz tego potrafią przywoływać szkielety, które dodatkowo otaczają ofiarę. Po jesiennej łatce w 2010 roku zamieniono je na bonelord.

    HP: 260
    Exp: 170
    Loot: 0-60 gp, Bag, Longsword, Small Flask of Eyedrops, Morning Star, Spellbook, Steel Shield, Wooden Shield, Two Handed Sword, Bonelord Eye (rzadko), Terra Rod (rzadko), Mana Potion (bardzo rzadko), Bonelord Shield (bardzo rzadko)

    - Dwarf. Krasnoludy są prastarą rasą podobną ludziom. Niegdyś były znane na świecie ze swych zdolności rzemieślniczych, lecz od czasu Wojny po Stworzeniu świata, ukrywają się w swych twierdzach pod górami, zerwawszy wszelki kontakt z ludźmi. Krasnoludy są bardzo nieufne wobec wszelkich intruzów i stanowczo będą starały się pozbyć nieproszonych gości.

    HP: 90
    Exp: 45
    Loot: 0-8 gp, 0-2 White Mushroom, Axe, Pick, Hatchet, Shovel, Studded Armor, Copper Shield, Leather Legs, Dwarven Ring (rzadko), Letter (rzadko), Iron Ore (bardzo rzadko)

    - Dwarf Soldier. Żołnierze - to formacja krasnoludzkiej armii. Są bardzo dobrymi wojownikami i dobrze wiedzą jak wykorzystać właściwości terenu dla własnych potrzeb. Świetnie znają górskie zakamarki, skąd ze swych kusz atakują niczego nie spodziewających się podróżnych.

    HP: 135
    Exp: 70
    Loot: 0-15 gp, 0-7 Bolt, 0-3 White Mushroom, Soldier Helmet, Battle Axe, Shovel, Leather Boots, Chain Armor, 0-3 Piercing Bolts (rzadko), Crossbow (rzadko), Dwarven Shield (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Axe Ring (bardzo rzadko), Iron Ore (bardzo rzadko)

    - Dwarf Guard. Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród Krasnoludów. Są to bardzo przebiegli, silni oraz jak na swoją wagę dość szybcy wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje.

    HP: 245
    Exp: 165
    Loot: 0-30 gp, 0-2 White Mushroom, Leather Boots, Scale Armor, Battle Shield, Battle Hammer, Steel Helmet (rzadko), Iron Ore (rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko), Axe Ring (bardzo rzadko), Health Potion (bardzo rzadko), Double Axe (bardzo rzadko).
    Ostatnio zmieniony przez krystian87 : 31-10-2010, 07:51
    15:28 Botonek [22]: to prawda ze za miesiac bedzie pvp na celescie?

  3. Reklama
  4. #3

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    47
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Poziom (Lvl) 35-40
    Eq:






    Orc Land

    - Orc. Orkowie to prastara rasa, która niegdyś królowała na całym kontynencie. Później zostali oni jednak wypędzeni z powierzchni przez inne rasy i po dziś dzień żyją w lochach Tibii. Trochę przypominają ludzi, a do tego są bardzo przebiegli. Ten potwór jest najsłabszy ze swojej rodziny. Bardzo łatwy do zabicia, choć na Rookgaardzie jest jednym z mocniejszych stworzeń. Na głównym kontynencie występuje wraz ze swoimi mocniejszymi braćmi.

    HP: 70
    Exp: 25
    Loot: 0-20 gp, 0-2 Meat, Studded Armor, Studded Shield, Studded Helmet, Sabre, Axe, Orc Tooth (rzadko), Orc Leather

    - Orc Spearman. Orc Spearman to kolejny potwór z rodziny Orków. Występuje jako wsparcie piechoty i jest doskonale wyćwiczony w walce na dystans - rzuca ostrymi oszczepami, które mogą przeciąć niejeden pancerz. Na wyspie Rookgaard jest postrachem graczy, na głównym kontynencie nikt nie powinien z nim mieć problemów.

    HP: 105
    Exp: 38
    Loot: 0-10 gp, Studded Legs, Spear, Machete, Meat, Studded Helmet, Dirty Fur, Orc Tooth (rzadko)

    - Orc Warrior. Orc Warrior jest zwykłym żołnierzem wśród orków. W walce posługuje się mieczem i chroni się tarczą, co dodatkowo utrudnia ciosy. Zazwyczaj występuje w pierwszej linii, ochraniając swoich braci.

    HP: 125
    Exp: 50
    Loot: 0-15 gp, Meat, Orc Leather, Broken Helmet, Chain Armor, Skull Belt (rzadko), Orc Tooth (rzadko), Copper Shield (rzadko), Poison Dagger (bardzo rzadko)

    - Orc Berserker. Orkowie berserkerzy to najwytrwalsi wojownicy wśród orków. Ich ulubioną taktyką jest szarża, przy której pędzą z niesamowitą szybkością i halabardą w rękach, by zabić ofiarę jednym ciosem. Jeżeli jednak przetrwałeś ich atak, uważaj na innych orków, którzy często im towarzyszą.

    HP: 210
    Exp: 195
    Loot: 0-15 gp, 0-2 Hunting Spear, Ham, Orcish Gear, Lamp, Meat, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Battle Axe, Orc Tooth, Halberd (rzadko)

    - Orc Leader. Orc Leader to dowódca wśród swojej rasy. Bardzo przebiegły; umie dobrze wykorzystać swoich słabszych braci, by zorganizować silną drużynę. Jest niezwykle silnym wojownikiem. Często używany przez magów i druidów do walki ze smokami, gdyż jest odporny na ogień.

    HP: 450
    Exp: 270
    Loot: 0-35 gp, Orc Leather, Skull Belt, Fish, 0-4 Throwing Knife, Brown Mushroom, Royal Spear, Scimitar, Dagger, Brass Legs, Plate Shield ,Longsword, Health Potion (rzadko), Sword Ring (rzadko), Plate Legs (rzadko), Plate Armor (rzadko), Broadsword (rzadko), Orc Tooth (rzadko) ,Warrior Helmet (bardzo rzadko)

    - Orc shaman. Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.

    HP: 115
    Exp: 110
    Loot: 0-15 gp, 0-2 Corncob, Chain Armor, Chain Helmet, Small Grey Book, Spear, Shamanic Hood, orc leather, Orc Tooth, Wand of Decay (rzadko)

    - Orc Warlord. : Bardziej przerażający niż najstraszliwszy berserker, generał orków sieje postrach wśród wszystkich cywilizowanych ras. Ci orkowie są najsilniejszymi wojownikami wśród swej rasy, którzy zdołali osiągnąć najwyższe godności poprzez zdradę i morderstwo. Mimo, iż ich umiejętności walki są na tyle wysoko rozwinięte, że potrafią oni przepołowić człowieka jednym ciosem swoich potężnych mieczy, preferują oni kombinację swojej nadzwyczajnej szybkości i sprytu do pokonania swoich wrogów. Starają się unikać otwartej walki, czyhając na nieostrożnych poszukiwaczy przygód, by zaatakować znienacka.

    HP: 950
    Exp: 670
    Loot: 0-50 gp, 0-2 Fish, Royal Spear, 0-22 Throwing Star, Broken Helmet, Orc Tooth, Skull Belt, Scimitar, Plate Legs, Orcish Axe, Brass Legs, Plate Armor, Protection Amulet, Dark Helmet, Two Handed Sword, Health Potion (rzadko) Dragon Hammer (rzadko), Orc Trophy (rzadko), Crusader Helmet (rzadko), Stealth Ring (rzadko), Golden Ring (rzadko), Magma Boots (rzadko)

    - Cyklops. Cyklopy są rasą podobną ludziom, lecz mają tylko jedno oko, są większe i głupsze. Posługują się językiem zbliżonym do ludzkiego. Żyją w jaskiniach, gdzie poszukują złota i innych metali. Jest to świetny potwór do zdobywania doświadczenia dla każdej profesji powyżej 15-20 poziomu.
    HP: 260
    Exp: 150
    Loot: 0-46 gp, 0-3 Meat, 0-4 Ham, Short Sword, Plate Shield, Cyclops Toe, Battle Shield, Health Potion (rzadko), Halberd (rzadko), Wolf Tooth Chain (rzadko), Club Ring (bardzo rzadko), Dark Helmet (bardzo rzadko), Cyclops Trophy (bardzo rzadko)

    Poziom (Lvl) 40-60
    Eq:






    Draconia lub dragony w Venore

    lub

    - Skeleton. Szkielety to umarłe potwory które żyją w podziemiach Tibii. Uważa się że są to ciała martwych podróżników, wskrzeszone przez jakieś złe moce. Pojawiają się w grupach, czasami towarzyszą im inni umarli jak Ghule. Chętnie przybywają z pomocą Bonelordom. Są dosyć niewygodnymi wrogami, zwłaszcza że potrafią wysysać witalną energię ze swoich przeciwników.

    HP: 50
    Exp: 35
    Loot: 0-10 gp, Bag, Bone, Torch, Sword, Hatchet, Mace, Brass Shield, Viking Helmet, Pelvis Bone (rzadko)

    - Skeleton Warrior. Groźniejsza i silniejsza wersja zwykłego kościotrupa.

    HP: 65
    Exp: 45
    Loot: 0-15 gp, 0-3 White Mushroom, Bone, Mace, Brown Mushroom, Brass Shield, Bag, Sword

    - Ghoul. Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.

    HP: 100
    Exp: 85
    Loot: 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Skull, Rotten Piece of Cloth, Ghoul Snack, Pile of Grave Earth (rzadko), Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko)

    - Mummy. Mumie to nieumarłe potwory, można je znaleźć w starożytnych piramidach i ruinach na północy Tibii oraz w podziemiach Mount Sternum. Nikt nie wie, skąd się wzięły. Są strażnikami grobowców i atakują każdego poszukiwacza przygód próbującego wykraść legendarne skarby. Ich przerażający wzrok paraliżuje nawet najdzielniejszych wojowników, ponadto potrafią wysysać energię życiową ze swych ofiar. Musicie wiedzieć o ich zatrutych sztyletach i zmyśle wyczuwania niewidzialnych.

    HP: 240
    Exp: 150
    Loot: 0-91 gp, 0-3 Worm, Short Sword, Magic Light Wand, Gauze Bandage, Strange Talisman, Silver Brooch, Poison Dagger, Flask of Embalming Fluid, Crystal Ring (rzadko), Black Pearl (rzadko), Silver Amulet (rzadko), Yellow Piece of Cloth (rzadko), Black Shield (bardzo rzadko), Mini Mummy (niezwykle rzadko).

    - Bonerold. Beholdery to galaretowate potwory z mackami, żyjące głęboko w podziemiach Tibii. Gdy tylko kogoś zobaczą, atakują potężnymi, magicznymi pociskami. Oprócz tego potrafią przywoływać szkielety, które dodatkowo otaczają ofiarę. Po jesiennej łatce w 2010 roku zamieniono je na bonelord.

    HP: 260
    Exp: 170
    Loot: 0-60 gp, Bag, Longsword, Small Flask of Eyedrops, Morning Star, Spellbook, Steel Shield, Wooden Shield, Two Handed Sword, Bonelord Eye (rzadko), Terra Rod (rzadko), Mana Potion (bardzo rzadko), Bonelord Shield (bardzo rzadko)

    - Demon Skeleton. Demon Skeletony to nieumarłe potwory żyjące w najgłębszych podziemiach Tibii. Nikt nie wie, skąd te stwory się wzięły. Są o wiele silniejsze i posiadają taką samą prędkość jak zwykłe szkieletory, od których różnią się z wyglądu tylko kolorem. Podobnie jak one, potrafią wysysać energią życiową ze swoich przeciwników. Jeden z najczęściej summonowanych potworów w grze - to prawda, tzw. ds doskonale sprawują się blokując potwora(np. Hydrę), a druidzi i sorcererzy uderzają z dystansu. DS służą za blokerów kiedy nie ma odpowiedniego knighta. Potrafią przesuwać skrzynie i parcele co uniemożliwia zablokowanie ich. Uwaga na lurowane na Fibuli i Ghostlandzie jak i innych miejscach.

    HP: 400
    Exp: 240
    Loot: 0-42 gp, Torch, 0-3 Throwing Star, Battle Hammer, Battle Shield, Iron Helmet, Demonic Skeletal Hand, Mana Potion (rzadko), Mind Stone (rzadko), Mysterious Fetish (rzadko), Guardian Shield (bardzo rzadko).

    - Dragon. Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni rycerze posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.

    HP: 1000
    Exp: 700
    Loot: : 0 - 103 gp, 0-3 Dragon Ham, 0-12 Burst Arrow, Crossbow, Longsword, Mace, Short Sword, Steel Shield, Steel Helmet, Dragon's Tail, Broadsword (rzadko), Plate Legs (rzadko), Double Axe (rzadko), 1-2 Green Dragon Leather (rzadko), Green Dragon Scale (rzadko), Serpent Sword (rzadko), Small Diamond (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dragon Hammer (rzadko), Wand of Inferno (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Dragonbone Staff (bardzo rzadko), Dragon Shield (bardzo rzadko)

    - Dragon Lord. Smoczy Lordowie są władcami smoków. Są dużo mocniejsi niż zwyczajne smoki, które zazwyczaj występują w ich towarzystwie. Podobnie jak zwykłe smoki potrafią posługiwać się magią ognia, lecz jest ona znacznie potężniejsza. Dragon Lord ma podobną siłę do Hydry.

    HP: 1900
    Exp: 2100
    Loot: 0-250 gp, 0-5 Dragon Ham, 0-3 Royal Spear, 0-6 Power Bolt Small Sapphire, Golden Mug, Gemmed Book, Green Mushroom, Strong Health Potion, Energy Ring, Life Crystal (rzadko), Red Dragon Scale (rzadko), Red Dragon Leather (rzadko), Fire Sword (rzadko), Tower Shield (rzadko), Strange Helmet (bardzo rzadko), Dragon Slayer (bardzo rzadko), Dragon Lord Trophy (bardzo rzadko), Royal Helmet (bardzo rzadko), Dragon Scale Mail (bardzo rzadko)

    - Elder Bonelord. Starsze bonelordy, są panami wśród tej nekromantycznej rasy. Z czasem urosły do olbrzymich rozmiarów i przekroczyły typową dla swego gatunku długość życia, poprzez oszukiwanie śmierci, w jakiś złowieszczy sposób, związany z ich nekromantycznymi mocami. Wraz z rozmiarem potwora, powiększyło się też jego zło, przez niego wyrządzane. Dzięki nim powstają Gazery, które umożliwiają istnienie tej rasy. Przez całe swoje życie, zebrali oni tyle wiedzy o nekromancji, czego nie zrobi nigdy żaden żywy, ani umarły.

    HP: 500
    Exp: 280
    Loot: 0-90 gp, 0-3 Sniper Arrow, Longsword, Small Flask of Eyedrops, Morning Star, Spellbook, Steel Shield, Elder Bonelord Tentacle, Two Handed Sword (rzadko), Giant Eye (rzadko), Strong Mana Potion (rzadko), Bonelord Eye (rzadko), Bonelord Shield (bardzo rzadko), Bonelord Helmet (bardzo rzadko), Small Emerald (bardzo rzadko)

    Czary, które warto nabyć


    - utevo lux "Light"

    - exura "Light Healing"

    - exana pox "Antidote"

    - exura gran "Intense Healing"

    - utamo vita "Magic Shield"

    - exura vita "Ultimate Healing"

    - utana vid "Invisible"

    W całości poradnik został zrobiony przeze mnie. Większość informacji znajduje się z Tibijskiej Wikipedii.
    Poradnik napisałem po wcześniejszym wbiciu 60 lvl-a.

    Pozdrawiam,
    Krystian


    Zakaz kopiowania poradnika bez mojej wiedzy!


    Autor: Krystian (Szmyta) Bydgoszcz
    Ostatnio zmieniony przez krystian87 : 08-11-2010, 14:08
    15:28 Botonek [22]: to prawda ze za miesiac bedzie pvp na celescie?

  5. #4

    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    28
    Posty
    812
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Wow. Długi jest ; d Expowiska opisałeś wyśmienicie. Eq też podałeś. Ogólnie jest Git, tylko dodaj metody skillowania oraz tabelkę skilli.

    Pozdro.

  6. #5
    Avatar Flareonlans
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    29
    Posty
    68
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Poradnik perfekt.
    Ale jest skromny problem. Jak ty chcesz wbić od 8 do 22~~ lvl zarobić na bohy :O? 30k+ lol :O

  7. #6

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    23
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj krystian87 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    - Bonerold. Beholdery to galaretowate potwory z mackami, żyjące głęboko w podziemiach Tibii. Gdy tylko kogoś zobaczą, atakują potężnymi, magicznymi pociskami. Oprócz tego potrafią przywoływać szkielety, które dodatkowo otaczają ofiarę. Po jesiennej łatce w 2010 roku zamieniono je na bonelord.

    Zmień jedynie z Beholdera na bonelorda ;)


    Cytuj Flareonlans napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Poradnik perfekt.
    Ale jest skromny problem. Jak ty chcesz wbić od 8 do 22~~ lvl zarobić na bohy :O? 30k+ lol :O
    Hmm grałeś kiedyś w tibie? Robiąc głupiego loot baga z macami, plate shieldami, i innym gównem można wyciągnąć z 10k na 1 hunt...
    Ostatnio zmieniony przez Fyer : 31-10-2010, 07:46

  8. #7

    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    28
    Posty
    812
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Fyer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zmień jedynie z Beholdera na bonelorda ;)
    Dobrze napisał, później jest przecież wyjaśnione, że ich nazwa została zmieniona.

  9. #8
    Avatar Master oko
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    395
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Fyer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zmień jedynie z Beholdera na bonelorda ;)




    Hmm grałeś kiedyś w tibie? Robiąc głupiego loot baga z macami, plate shieldami, i innym gównem można wyciągnąć z 10k na 1 hunt...
    Problem polega na tym, że on prawdopodobnie GRA, a Ty GRAŁEŚ - już się nie da robić lootbagów :)

    @t
    Poradnik super, tylko jedna mała uwaga - gracz, który nie jest ogarnięty na tyle, by samemu wbić 60lvl, za nic nie kupi sobie takiego eq na podanych przez Ciebie lvlach. Poza tym, poradnik bardzo ciekawy, fajnie napisany itp :d A i jeszcze jedno, te zaleto to strasznie naciągane są, tym sposobem byś ich jeszcze więcej wyciągnąć mógł, chociaż jest to "masło maślane"

    8/10 rup wiencej

  10. #9
    Avatar Raabcio
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    182
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Hmmm od 11 levela zamiast Plate Armor lepiej kupić Betled Cape, o 400 gp droższy a o 100 capa mniej ( 5 spirek )

    * Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
    Przecież palkowi skille idą jak burza...

    Btw. nie opisałeś Darc Cathedry i Questów :P

  11. #10

    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Krym
    Posty
    2,013
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Raabcio napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Hmmm od 11 levela zamiast Plate Armor lepiej kupić Betled Cape, o 400 gp droższy a o 100 capa mniej ( 5 spirek )



    Przecież palkowi skille idą jak burza...

    Btw. nie opisałeś Darc Cathedry i Questów :P
    dokladnie, co do belted cape zgadzam się w 100%!! Przeciez to wydatek rzedu 1k-1.5k, a naprawde roznice robi baaardzo dużą :)
    'Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.'
    Mark Twain.

  12. #11

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    47
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Powiem tak, spisuje wasze opinie i sugestie. Lecz to co napisałem jest zebrane przez moje doświadczenie. Osobiście tak grałem i wbiłem 64 lvl. A o eq nie wspomnę, podane jest minimalne na danym Lvl. Osobiście na 60 lvl miałem takie samo eq jak tu i 500k w depo, kwestia przyzwyczajenia.

    Co do questów, jestem w trakcie robienia oddzielnego poradnika. :)
    Dziękuje za komentarze i liczę na więcej. Dodam tylko, że jest to mój pierwszy poradnik jaki w życiu napisałem. :P
    15:28 Botonek [22]: to prawda ze za miesiac bedzie pvp na celescie?

  13. #12
    Avatar WlochatyOdkurzacz
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    896
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Świetnie , po przeglądnięciu twojego poradnika nadeszła mnie chętka powrócić do tibii po naprawdę długiej przerwie , tylko... hmm mógłbyś opisać jeszcze metody i miejsca skillowania.

  14. #13
    Avatar Celestian hunter
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Gliwice
    Wiek
    32
    Posty
    1,059
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Ja natomiast prosiłbym autora o zedytowanie tego tematu i potwierdzenie, że poradnik umieszczony został na torgu przez tą samą osobę ;)
    No i średnio mi się podoba, że cały artykuł to zlepek informacji z tibia wiki, ale tym się zajmiemy później :P

  15. #14
    Avatar Peregrin Tuk
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    150
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    chlopaku, ale tutaj nie ma co kopiowac, tutaj wszystko jest skopiowane z tibia-wiki, wiec nie widze sensu zakladania praw autorskich na takie 'cos', po za tym expowiska w ogole nie opisane, poradnik o kant dupy
    Ostatnio zmieniony przez Peregrin Tuk : 31-10-2010, 14:23

  16. #15

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    47
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Heh... Wikipedia, napisałem jasno, że większość informacji pochodzi właśnie stamtąd. Nie wiem po co te twoje żale...

    Co do prośby pana administratora, edit na tnp zrobiony.

    Poradnik znajduje się na kilku forach w działach gdzie dostęp mają tylko osoby, zasłużone bądź posiadające dane wyróżnienie. Dodam tylko tyle, że poradniki tam przenieśli administratorzy tamtych for, więc to, że temat dałem także na torgu to powodem tego była, chęć podzielenia się tym z wami.

    Niby sklejanie z wiki, ale trochę to trwało. Krytykować łatwo, zrób takie coś sam i później komentuj.
    15:28 Botonek [22]: to prawda ze za miesiac bedzie pvp na celescie?

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 9
    Ostatni post: 16-06-2016, 18:50
  2. Sprzedam 12 Dni vouchera / 10 Dni vouchera - Tanio
    Przez StoxXaka w dziale Postaci
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 10-08-2015, 20:30
  3. 73 ED 5 DNI PACC 5 DNI PG - GDZIE?!
    Przez MTV w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 30-12-2013, 19:38
  4. Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 22-06-2012, 20:26
  5. Zarabianie wysokim lvl paladynem
    Przez Mandor Silo w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post: 31-12-2011, 15:24

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •