Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 11 z 11

Temat: [PACC] Chor - Twierdza Lizardów

  1. #1
    Avatar WolF
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    440
    Siła reputacji
    19

    Domyślny [PACC] Chor - Twierdza Lizardów

    Chor - Twierdza Lizardów


    Spis treści:
    1. Droga na Chor
    2. Opis miasta
    3. Walka i taktyka
    4. Loot
    5. Ciekawostki
    6. Zakończenie



    1. Droga na Chor

    Czas na konkretne pytania, które zada każdy podróżnik, a mianowicie jak dotrzeć na Chor? Są trzy możliwości, podzielone według długości drogi.


    Trasa I

    Najdalsza, a zarazem najciekawsza droga biegnie z Port Hope:


    Wychodzimy z miasta w południowo-wschodniej części i podążamy za strzałką w linii prostej. Po drodze spotkamy różnorakie denerwujące stworzenia typu: Bug, Spider, Poison Spider, Tiger, Centipede, Wasp, Crocodile, ewentualnie Carniphila i Spit Nettle. Czyli wszystko co spowalnia i blokuje, ale nam nie zagraża.
    Mniej więcej w połowie drogi mamy dwie opcje do wyboru, idąc trasą wyznaczoną pomarańczową strzałką dotrzemy do miasta od jego zachodniej części.


    Natomiast wybierając odrobinę dłuższą „czarną” ścieżkę wejdziemy do Chor od frontu. Po dojściu do kłody łączącej dwa brzegi, zobaczymy już pierwsze jednostki Lizardów:


    Przedzieramy się dalej wybijając kolejne potwory (nie ma ich jeszcze za wiele w porównaniu z centrum Chor).
    Dalej idziemy za czarną strzałką do skał, przez które przechodzimy (jest tam tylko jedna droga i nie można się zgubić, więc jej nie zaznaczałem) i wychodzimy na polach, idziemy dalej na południe w stronę miasta mierząc się z następnymi jaszczurami, wspieranymi przez Cobra i Crocodile. Docieramy do miasta:




    Trasa II
    Następna, w moim odczuciu mniej męcząca, droga prowadzi z Ankrahmun:


    Wychodzimy zachodnim wyjściem z miasta i podążamy za strzałką, aż do skał (tam też jest jedna droga i nie można się zgubić). Wychodzimy w dżungli i kierujemy się na południe, znowu do wybory mamy ścieżkę pomarańczową i czarną.
    Po drodze jednak musimy uważać na zlurowaną hydrę.
    Kolorem czerwonym na mapce zaznaczyłem teren, na którym możemy ją spotkać.



    Trasa III

    Ostatnia możliwość, dotarcia na Chor jest błyskawiczna i bardzo wygodna, jednak kosztuje dodatkowe 30gp, ale to nie wszystko, potrzebujemy także rangi „Ranger” w queście „Killing In the Name of…”.
    Jeśli spełniamy te wymaganie, udajemy się do NPC Lorek, który znajduje się przy południowo-wschodnim wyjściu z miasta (zaznaczony czarnym okręgiem):


    Nasza rozmowa powinna wyglądać w ten sposób.
    -Hi
    -Passage
    -Chor
    -Yes


    Zostajemy teleportowani na pola przed Chor, jest tam też jedyne miejsce z PZ w okolicy, warto o tym pamiętać szczególnie na światach PVP.


    Jeżeli chodzi o drogę powrotną, to niestety nie pomoże nam nawet ranga "Ranger" i musimy wracać na piechotę, jedną z dróg, które wcześniej poznaliśmy.




    2. Opis miasta

    Wykropkowane położenie i ilość lizardów jest mocno orientacyjna szczególnie na obrzeżach miasta i w samym centrum, gdyż mogą one swobodnie się poruszać, a zabijając jednego lurujemy kolejne.
    Kropkowanie terenów przed miastem sobie podarowałem - byłoby to zupełnie niemiarodajne - spotkamy tam kilkanaście sztuk jaszczurów wspieranych przez: Cobra, Crocodile, okazyjnie Spit Nettle, Larva i Scarab.

    Kolory:
    Ciemnożółty – Lizard Templar
    Czarny – Lizard Sentinel
    Biały – Lizard Snakecharmer



    Poziom -1(pod świątynią):



    Poziom 0:


    Poziom +1(nad świątynią):


    Poziom +2(nad świątynią):


    Wyverny
    Dodatkowo poza miastem znajduje się góra, na której żyją 3 Wyverny (czerwony kwadrat - wejście):





    3. Taktyka i charakterystyka potworów

    Zaczniemy od charakterystyki i sposobu walki z Lizardami z tego względu, że jest to, tylko kilka krótkich wskazówek, później zajmiemy się profesjami, levelami, skillami i tego typu rzeczami.



    Charakterystyka:


    Lizard Templar
    HP: 410
    EXP: 115
    Typowy warrior, walczy w zwarciu, posiada dobrą obronę, sporą ilość HP. Jednak jego ataki nie są silne w porównaniu do pozostałych jaszczurów. Nie widzi niewidzialnych. Walczy do śmierci.

    Lizard Sentinel
    HP: 265
    EXP: 110
    Walczy na odległość i ucieka od nas, rzuca spearami, jego ataki są silniejsze niż Templar’a . Przy niskiej ilości HP ucieka.

    Lizard Snakecharmer
    HP: 325
    EXP: 210
    Również utrzymuje dystans, atakuje z żywiołu ziemi, summonuje duże ilości Cobra, szybko się leczy, staje się niewidzialny na kilka sekund. Walczy do śmierci.




    Wskazówki:

    • Mając na głowie kilka lizardów powinniśmy w pierwszej kolejności wyeliminować Snakecharmera ponieważ jego ataki na odległość są silne i w połączeniu z innymi obrażeniami w bardzo szybkim tempie możemy pozbyć się większości HP. Warto go zabić także, z powodu jego summonów (do 6), przełamują naszą obronę, co przekłada się na większe hity od pozostałych lizardów. Jednak w pościgu trzeba uważać, aby nie ściągnąć kolejnych oddziałów jaszczurów – musimy wyczuć sytuację, czasem lepiej zając się na początku Templar’ami.
    • W sytuacjach krytycznych warto założyć Stealh Ring lub użyć czaru Invisible, ponieważ Lizard Templar nie widzi niewidzialnych.
    • Obowiązkowo zabieramy ze sobą kilka sztuk run GFB. Są szczególnie użyteczne kiedy otoczą nas lizardy oraz kiedy Snakecharmer zniknie.
    • Dobrze jest wykorzystywać ściany budynków, nie mogą przez nie strzelać Sentinel i Snakecharmer przez co będą musiały do nas podejść (nie trzeba ich ścigać):
    • Efektywnym sposobem na dotarcie do lizarda jest zagonienie go do rogu:





    Profesje:


    Knight: 65lev+
    Skille: są rzeczą umowną, każdy ma inne – nie będę wypisywać żadnych wymaganych. Wiadomo, że im wyższe, tym mniejszy waste i większy exp/h
    Eq: zabieramy ze sobą broń jednoręczna z tarczą, ewentualnie można wziąć dwuręczną z większym atakiem i zakładać jako niespodzianka dla Sentineli i Snakecharmerów, które mają obronę jak masło. Dobrym pomysłem przy słabszej broni jest enchantowanie jej ogniem, wszystkie lizardy są wrażliwe na ogień (-10%).

    Palladyn: 65lev+
    Skille: rzecz umowna
    Eq: nie ma tu wielkiej teorii - zakładamy tarczę i royal lub enchanted speary.

    Sorcerer:
    65lev+
    Eq: Ubieramy Zaoan Legi, które obniżają obrażenia od ciosów fizycznych lub Terra Legi (Snakecharmer atakuje z żywiołu ziemii, dodatkowo znajdujemy się w dżungli, gdzie wszystko zatruwa).
    Nie warto ubierać książki, która daje 1-2 mlev więcej podczas gdy ma śmiesznie mało obrony. Atakujemy z WoI i Fire Strike.

    Druid: 65lev+
    Eq: Ubiera się podobnie jak Sorc, z tą różnicą, że wymienia WoI na Underworld Rod (Lizardy są częściowo odporne na żywioł lodu i całkowicie na żywioł ziemi).



    4. Loot

    Lizardy sypią sporą ilość gp, ale nie tylko, dlatego do ich miasta nie wchodzimy zapakowani po brzegi potami - zostawiamy sporą ilość wolnego cap’a.
    Obowiązkowo zabieramy ze sobą Obsidian Knife, ponieważ możemy “skórkować” lizardy, co jest świetną formą dodatkowego zarobku.

    Lizard Leather
    Sprzedaż: Irmana (Venore) 150 gp
    Waga: 0.50 oz.

    Templar Scytheblade
    Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 200 gp
    Waga: 29.00 oz.

    Lizard Scale
    Sprzedaż: Fiona (Edron) 120 gp
    Waga: 0.80 oz.

    Salamander Shield
    Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 280 gp
    Waga: 59.00 oz.

    Charmer's Tiara
    Sprzedaż: Brengus (Port Hope) 900 gp
    Waga: 22.00 oz.

    Terra Rod
    Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 2 000 gp
    Waga: 25.00 oz

    Snakebite Rod
    Sprzedaż: Yaman (Green Djinn Fortress) 100 gp
    Waga: 19.00 oz

    Small Diamond
    Sprzedaż: (każde miasto) 300gp
    Waga: 0.10 oz.

    Small Emerald
    Sprzedaż: (każde miasto) 250gp
    Waga: 0.10 oz.

    Small Ametyst Sprzedaż: (każde miasto) 200gp
    Waga: 0.10 oz.

    Yellow Gem
    Sprzedaż: Tamoril (Magician Quarter) 1,000 gp
    Waga: 0.30 oz.

    Life Crystal
    Sprzedaż: średnio 600gp wyłącznie u graczy, możliwość zamiany na Life Ring
    Waga: 2.50 oz.



    Lootbag:


    Oprócz wyżej wymienionych możemy robić lootbag, niestety najbliższa skrzynka pocztowa znajduje się dopiero w Port Hope lub Ankrahmun.
    Co pakujemy do baga?

    Obsidian Lance
    Sprzedaż: Nah'Bob (Blue Djinn Fortress) 500 gp
    Waga: 80.00 oz.

    Morning Star
    Sprzedaż:
    Rowenna (Carlin) 100 gp
    Habdel (Darashia) 100 gp
    Uzgod (Kazordoon) 100 gp
    Waga: 54.00 oz.

    Sword
    Sprzedaż: (większość miast) 25 gp
    Waga: 35.00 oz.

    Steel Helmet
    Sprzedaż:
    Cornelia (Carlin) 293 gp
    Azil (Darashia) 293 gp
    Kroox (Kazordoon) 293 gp
    Waga: 46.00 oz.

    Plate Armor
    Sprzedaż: (większość miast) 400 gp
    Waga: 120.00 oz.

    Hunting Spear
    Sprzedaż: Brengus (Port Hope) for 25gp
    Waga: 22.00 oz.

    Chain Armor
    Sprzedaż: (większość miast) 70 gp
    Waga: 100.00 oz.

    Scale Armor
    Sprzedaż: H.L. (Outlaw Camp) 75 gp
    Waga: 105.00 oz.



    5. Ciekawostki

    Chor kryje w sobie wiele tajemnic i nawet jeżeli nie chcemy tam expić z pewnością każdy odwiedzi to miasto wykonując takie questy jak:

    Killing In the Name of…

    Pod miastem znajduje się teleport do bossa hydr: The Many.


    The Explorer Society

    Musimy odnaleźć Urnę Lizardów.


    The Ape City

    Podczas tego quest musimy dostarczyć Lizard Parchment, który znajduje się w Chor.



    5. Zakończenie


    Jak mogliśmy się przekonać Chor jest odpowiednim miejscem dla wszystkich średniolevelowych postaci. Jest świetnym miejscem do zarobku, rzadko jest zajęte, a exp nie powinien nas rozczarować.



    Podczas tworzenia tego poradnika wspierałem się stroną:http://tibia.wikia.com
    Jednak zdjęcia, mapki oraz treść są mojego autorstwa i zabraniam ich rozpowszechniania bez uprzedniego poinformowanie mnie.
    Ostatnio zmieniony przez WolF : 26-09-2010, 00:31 Powód: poprawki

  2. #2
    Avatar Barni Vegas
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    29
    Posty
    463
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Praca warta nagrody ;))
    Szczerze mówiąc nigdy nie wiedziałem jak tam dojść...

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    22
    Posty
    10,052
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Do podróży wystarcza ranga "Ranger" na która trzeba mieć 10pkt w taskach.

  5. #4
    Avatar WolF
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    440
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj matizioom napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Do podróży wystarcza ranga "Ranger" na która trzeba mieć 10pkt w taskach.
    Faktycznie masz rację, podczas tworzenia poradnika zasugerowałem się własną rangą i stąd ten błąd.

  6. #5

    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Tychy
    Posty
    555
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Ładny poradnik. Dobrze opisane tylko jest błąd w mapkach jest chyba zła mapka wklejona na -1 poziom. Szkoda tylko, że ten resp jest już prawie pusty, a kiedyś był znakomity do zarabiania kaski.

  7. #6
    Avatar Tomex
    Data rejestracji
    2005
    Posty
    37
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Idealny poradnik, oby wiecej takich bylo, dzieki za opisanie wszystkiego, napewno wybiore sie na jaszurki :D

  8. #7

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Poradnik jak najbardziej OK ale co do samego expowiska niestety zdazaja sie tam wysokopoziomowi
    elitarni rycerze :D ktorzy jada na botach pozatym polecam ten exp >

  9. #8
    Avatar Ruis
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    369
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj abc napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Bardzo Dobry poradnik , daje 9/10 i + ;]

    PS: mam pytanie - czy ms 41 bedzie tam mial waste? :D
    wezcie ogarnijcie tego archeologa!



    tak, bedzie mial waste..

  10. #9
    Avatar mflca
    Data rejestracji
    2012
    Posty
    1,718
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Dzięki temu poradnikowi, w końcu dowiedziałem się jak tam dojść, a w następstwie, jakie to świetne miejsce do zarabiania. Polecam tam wybierać, by zarabiać i nawet nieźle poexpic dla knightów 50lvl+. Ja tam siedziałem na 75 lvlu, bo musiałem dozbierać do pacca i miałem 10k/h profitu :).

  11. #10
    Avatar Jawoor
    Data rejestracji
    2013
    Wiek
    31
    Posty
    104
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Poradnik ok ;) czy ktos moglby sie wypowiedziec jaki jest tam exp/h dla ek? Przepraszam za brak polskich znakow ale przegladam torga na tablecie ;)

  12. #11
    Avatar liker
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Lublin
    Posty
    176
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    na bocie miałem 80k/h

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Mniejszy loot z lizardow?
    Przez aqs w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 26-01-2012, 19:02
  2. [Poradnik] [konkurs][pacc] Chor
    Przez Palek_93 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 11-09-2010, 20:00
  3. Chor
    Przez Safios w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post: 29-08-2010, 17:41
  4. Miasto Lizardów.
    Przez Flak Maximus w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 10-08-2010, 21:56
  5. Chor
    Przez Mr Wiggly w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 02-08-2010, 23:24

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •