Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 19

Temat: Kompendium Tibijskich Mitów i Sekretów.

  1. #1
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny Kompendium Tibijskich Mitów i Sekretów.












    Edward Alexander Crowley



    Aleister Crowley – postać, która z pewnością jest biernym autorem większości Sekretów Tibijskich. Mniej czy więcej ma wpływ na każdy zakątek fabuły, która była modulowana przez znanego nam wszystkich głównego mappera i pomysłodawcę – Knightmare’a. Zaczynając od filozofii Daraman’a, po cały ród Croppwelów kończąc.


    "Każdą upragnioną zmianę można osiągnąć poprzez zastosowanie odpowiedniego rodzaju i stopnia siły we właściwy sposób za pomocą odpowiednich środków do właściwego przedmiotu."

    - Aleister Crowley, Magija w teorii i praktyce –


    Aleister Crowley tak naprawdę pierwej nazywał się Edward Alexander Crowley. Urodził się 12.10.1875r. w brytyjskiej miejscowości Leamington Spa, w hrabstwie Warwick. Członkowie jego rodziny byli bardzo religijni, lecz nie byli chrześcijaninami, zaś żarliwymi wyznawcami fundamentalistycznej sekty chrześcijańskiej – Braci Plymouth. Dom młodego Crowley’a był miejscem częstych nabożeństw wspomnianej wyżej sekty. On sam poświęcał bardzo dużo czasu na lekturę Biblii, głównie Apokalipsy św. Jana – często pod bacznym okiem ojca. Gdy ten zaś wyjeżdżał, (a robił to często) zostawał pod opieką nienawidzącej go matki, która dodatkowo nazywała go Bestią 666. To spowodowało duże skutki w jego życiu – przyszłości.

    Crowley miał bardzo trudne dzieciństwo. Już nawet od początku zgłębiał różnorakie tajniki, księgi, zdobywał wiedzę. To był jego największy skarb w świecie cierpienia, bólu i braku akceptacji. Książki nie potrafiły go wyśmiać, a z drugiej nawet strony – strasznie go ciekawiły. Młoda „Bestia” pisała w swojej autobiografii o dzieciństwie w ten sposób:,, Pamiętam jak lano mnie po nogach, by nie rozbudzić we mnie rozkoszy zmysłowych wywoływanych biciem po tyłku. Przez piętnaście minut musiałem się modlić, po czym otrzymywałem piętnaście razów chłosty. Następnie, znów przez kwadrans się modliłem, po czym łojono mi skórę. I tak w kółko.” Długa była ucieczka od tych wszystkich potworności.

    Przed ukończeniem pełnoletności, jego ojciec zmarł. Ten ostatni zaś przepisał na syna aż czterdzieści tysięcy funtów, co na tamte czasy było niemałą sumką i dzięki niej można było przysłowiowo mówiąc ustawić się do końca życia.

    Ścieżkę okultystyczną rozpoczął w okolicach roku 1898, kiedy to w piwiarni przysiadł się do stolika, gdzie siedział Julian Baker - chemik, metalurg, a zarazem alchemik. Dobrze się stało, że obaj panowie się spotkali. Nowy w dziedzinie Crowley dużo wyniósł z tego spotkania. Okazało się, że Baker to nie byle, jaki alchemik i posiada wielką wiedzę na ten temat, dlatego nasz rozmówca nie omieszkał go spytać o arkana wiedzy tajemnej. Ten zaś skontaktował go z Georgem Cecilem Jonesem, jednym z przywódców Hermetycznego Zakonu Złotego Brzasku, który okazał się osobą "wielkiego ducha i temperamentu", a przy tym żywą skarbnicą wiedzy okultystycznej. W ten sposób wieczorem 18 listopada 1898 roku, dwudziestotrzyletni Crowley, otrzymał w świątyni masońskiej przy Great Queen Street w Londynie, stopień Neofity w systemie Hermetycznego Zakonu Złotego Brzasku. O wydarzeniu tym pisał: Z niezwykłą powagą traktowałem ceremonię inicjacji. Mojego skupienia nie naruszył nawet fakt, że odbywała się ona w świątyni masońskiej. Zapytałem nawet Bakera, czy ludzie umierają podczas ceremonii? Nie zdawałem sobie z tego sprawy, że jest to zwykła formalność, a członkowie Zakonu są w przeważającej mierze drobnomieszczańskimi bufonami. Wydawało mi się, że wstępuję do Ukrytego Kościoła Świętego Graala i dobrze się z tym czułem. Dzięki temu uczuciu moja inicjacja była prawdziwym sakramentem.

    Po niekrótkim czasie Crowley przystąpił niezwykle trudnej sztuki, jak i rytuału na podstawie Księgi Świętej Magii Abramelina Maga. Średniowieczne Dzieło te nakazuje magowi przez sześć miesięcy, dzień w dzień odprawiać różnorakie sztuki i praktyki magiczne zmierzające ostatecznie do osiągnięcia Wiedzy i Konwersacji Świętego Anioła Stróża, czyli do poznania swej prawdziwej natury, swej prawdziwej Woli. Jak widać pojęcie Thelemy, inaczej Woli było znane już wcześniej – w Średniowieczu.

    Crowley podczas rytuału


    Po zdobyciu wielu osiągnięć okultystycznych zmęczony, pełny scyptyzmu naukowego i nowych doświadczeń wziął za żonę Rose Kelly w roku 1904. Oddał się życiu rodzinnemu, lecz nawet to nie pozwoliło mu zapomnieć o jego historii. W marcu tego samego roku pan młody postanowił pokazać małżonce sylfy, duchy żywiołu powietrza. i w tym celu przystąpił do "Wstępnej Inwokacji" z Goetii. Uczynił to, jak wspomina, z nudów, ponieważ małżonkowie nie mieli nic innego do roboty. Rose nie przejawiała jakiegokolwiek zainteresowania magią i nie ujrzała sylfów. Miast tego jednak zapadła w dziwny trans, podczas którego sennym, choć wyrazistym głosem powtarzała słowa: Oni czekają na ciebie.

    Przez następne dni para małżeńska wciąż odprawiała rytuały, aż Ra-Hoor-Khuit (dzisiejsza forma Horusa, liczba = 666) przekazał poprzez żonę okultysty, by ten zasiadał na godzinę w samo południe od ósmego do dziesiątego kwietnia. Ten zaś wysłuchał nakazu i stworzył Księgę wspaniałą, o wielkiej złożoności, przekazie – Liber al vel Legis (wg. Thelemitów – Liber Legis), czyli inaczej Księgę Prawa.

    ”Księga Prawa składa się z trzech rozdziałów, których narratorami są trzy bóstwa pochodzące z panteonu egipskiego: Nuit, Hadit i Ra-Hoor-Khuit. Bóstwa te tworzą nie tylko triadyczną strukturę książki, lecz i troistość, na której zasadza się egzystencja świata. Crowley określa boginię Nuit jako "panią przestrzeni", jako przestrzeń wszelkich dostępnych możliwości matrycę, z której wyłania się świat i w której wszystko jest możliwe. Z kolei męski bóg Hadit jest to wszędobylski punkt symbolizujący świadomość, której manifestacje rozproszone są we wszechświecie, czyli przestrzeni Nuit. Niektórzy interpretatorzy Księgi Prawa porównują Nuit i Hadita do koła i punktu, czy też do materii i energii. Z ich zjednoczenia powstaje Ra-Hoor-Khuit, bóstwo symbolizujące manifestację działania, czyli ruch.
    Eon Horusa miał być epoką indywidualizmu i wolicjonalizmu, twórczości i niezależności. Człowiek przyszłości łączył w sobie cechy dziecka i nietzscheańskiego Übermenscha, swawolność z wolą czynu, gwałt z rozkoszą. Daimonion crowleyowski, istota przedstawiająca się jako Aiwass, głosił: Zniesione są wszelkie rytuały, wszelkie próby, wszelkie słowa i znaki. [..] Słowem Grzechu jest Ograniczenie. [...] Czyń swoją wolę niechaj będzie całym prawem. [...] Miłość jest prawem, miłość poddana woli.

    Ostatnią pieczęcią Crowley’a nt troistej złożoności Świata był zakon O.T.O. - Ordo Templi Orientis, którego sama nazwa wskazywała na tę teorię i wielką wiedzę. Wskazywał także na jakże prosty związek z Chrześcijaństwem – Trójcą Świętą.


    Na podstawie "Magivangi"
    -----------------------------------

    Poza Thelemą - Crowley opracował także Magiczną Sieć, na której jest zbudowany Świat – nazwał ją „Meridiana”. Opisywał ją jak siatkę kartograficzną, która istnieje we Wszechświecie. Jest podobna budową do równoleżników i południków. Gdy linia nie była zakłócona oznaczał ją, jako linie przepływającej po niej Dobrej Energii. Miejscem plag, przekleństw, oraz niepowodzeń były ich skrzyżowania. Można to porównać do fal, lecz z drugiej strony fale mają superpozycje – tutaj linie próbują przejść i tworzą chaos w danym punkcie.


    Opisywany wyżej okultysta opracował także Symbol wszystkich Żywiołów, a także tego, którego najbardziej szanował, a była to Miłość nie zważając uwagę na to czy duchowa, emocjonalna czy końcu seksualna. Chciałbym przypomnieć, że Aleister niestety był biseksualistą a nawet zoofilem.
    Oto Unikursalistyczny Hexagram Crowley’a:

    Unikursalistyczny Hexagram Crowley’a


    Łatwo się domyślić, że Żywiołami kolejno są.
    Północ – Dobro/Światłość
    Południe – Zło/Mrok, czy Ciemność
    Tworzące niższe Dobro, południowy zachód i wschód kolejno – Woda; Ziemia
    Tworzące wyższe Zła, północny zachód i wschód kolejno – Wiatr; Ogień
    [Tak, by przekątne tworzyły walkę Żywiołów np. Ogień/Woda]
    Najpotężniejszy, pośród innych – Miłość.

    -----------------------------------
    DODATEK SIR JUNCANA

    Zakon Hermetycznego Złotego Braszku dzielił się na 2 części
    1.Zakon Zewnętrzny
    2. Ordo Rosae Rubeae et Aureae Crucis (RR et AC)

    Pierwsza część wprowadzała ludzi w nauki Zakonu, druga zaś była dla bardziej zaawansowanych i tylko nieliczni się do niej dostawali. Warto zauważyć że istnienie RR et AC było utrzymane w ścisłej tajemnicy, a członkowie Zakonu Zewnętrznego nie mieli pojęcia o istnieniu Zakonu Drugiego.
    Nie chcę się rozpisywać nad historią Zakonu Złotego Brzasku (bo w sumie mało w tej chwili pamiętam), ale ważne jest to że ostatni jego założyciel znany jako Mathers wyjechał do Francji, zostawiając brytyjski Zakon w rękach Westcotta (również jeden z ostatnich założycieli), ten jednak z powodu nacisku władz cywilnych musiał Zakon opuścić. Z założycieli w Zakonie pozostał tylko Mathers. Po odejściu Westcotta, władzę w Zakonie na Wyspach przejęła kobieta o nazwisku Farr.
    Wtedy właśnie pojawia się nasz bohater-Aleister Crowley, który wstąpił do Zakonu Zewnętrznego koło roku 1900 (dokładnej daty nie pamiętam, ale to tak +/-). W rok albo dwa później, samodzielnie odkrył istnienie RR et AC i zażądał przyjęcia go do niego. Farr jednak odmówiła, uznając że nie jest odpowiednią osobą. Aleister jednak nie odpuścił tak łatwo-udał się do Francji by osobiście spotkać się z Mathersem, który wprowadził go do Zakonu Wewnętrznego (podejrzewa się że zrobił to ponieważ w owym czasie był skłócony z Farr). Gdy Aleister powrócił na Wyspy, miejscowe władze Zakonu nie uznały go jako członka RR et AC. Natychmiast powiadomił Mathersa, który wściekł się tym że sprzeciwiono się jego woli. Z tej racji uwiarygodnił Crowleya jako posła nadzwyczajnego, aby ten przejął świątynie w Londynie. Nie uznano jednak Crowleya, a starsi członkowie zaczęli się zastanawiać co uczynić dalej. Wkońcu postanowiono-Crowley i ostatni założyciel Zakonu-Mathers, zostali z niego wydaleni.
    Wkrótce potem Zakon rozpadł się.
    W parę lat później Crowley założył mały zakon Argenteum Astrum (AA), opierał się on na zasadach panujących w RR et AC jednak Crowley nauczał że droga w hierarchii polega na osobistym oświeceniu a nie na liczbie rytuałów, które się odbyło.
    Jedną z najważniejszych rzeczy jakie Crowley po sobie pozostawił jest Thelema-słowo to z greckiego oznacza 'wolę'. Terminem tym określa się osoby podzielające jego poglądy. Ale dlaczego? Otóż sytuacja tak wyglądała
    Crowley wraz z grupką swych zwolenników udał się na Sycylię, gdzie założyli małą wspólnote. Nazwali ją Opactwem Thelemy (ponoć wykorzystali nazwę fikcyjnego opactwa, opisanego w jakimś średniowiecznym opowiadaniu). Nie miało to jednak nic wspólnego z mnichami, którzy w opactwach żyją, mówiło się tam by "Czynić swoją wolę, ona będzie prawem", było to przyzwolenie na wszystko.
    Crowley interesował się egiptem, tam właśnie spędził miesiąc miodowy podczas którego spędził noc w jednej z piramid gdzie odprawił pierwszy rytuał i dostał natchnienie do napisania Księgi Praw.
    Bogowie egipscy przez całe życie go inspirowali, wykorzystywał egipskie motywy na każdym kroku, między innymi przy tworzeniu rytuałów dla AA bądź przy tworzeniu Tarota
    Mało osób wie, lub nie zwraca uwagi na to że Crowley stworzył własnego Tarota, którego nazwał Księgą Tota. Nie mam tu nic do dodania poza prośbą, jeśli ktoś jest w stanie o podanie paru zdjęć. W jednej z moich książek posiadam zdjęcia (chyba) 3 kart z tarota Crowley'a jednak jeśli ktoś może podać więcej prosiłbym by tak uczynił, to może mieć wpływ na rozwiązywanie tajemnic, albo przynajmniej na zrozumienie Crowley'a. Od siebie dodam że poprzednicy Crowley'a, po których śladach szedł on sam tworząc nowego Tarota, zauważyli związek między 22 kartami, 22 literami alfabetu hebrajskiego i 22 ścieżkami Kabały (Dla każdego kto zagłębiał język beholderów jest to z pewnością ważny trop bo Kabała jest związana z gematrią. Nie będę tu tego opisywać bo piszę z pamięci, a Kabała nie jest rzeczą którą jakoś świetnie rozumiem, dlatego lepiej bym nikomu nie mieszał w głowie)
    Warto dodać że Crowley był związany z Ordo Templi Orientis (OTO), kolejną ezoteryczną grupą, która powstała w Niemczech.
    Crowley wydawał małą ezoteryczną gazetę, w której pewnego razy opisał...hmmm...magiczne seksualne rytuały. Założyciel OTO oskarżył go o kradzież poufnych informacji, jednak gdy zorientował się że Crowley sam doszedł do tego wszystkiego, wywarło to na nim takie wrażenie, że natychmiast zaprosił go do wstąpienia do OTO.
    Wkrótce Crowley został głową OTO w Anglii, gdzie próbował je modyfikować tak by dostosować je do zasad Thelemy, chciał również ustalić Księgę Praw jako świętą księgę każdej loży.
    Gdy założyciel OTO zmarł, Crowley sam siebie wyznaczył na jego głowę, choć większość osób to zignorowało.
    Na jednym sekretnym okultystycznym spotkaniu w Niemczech, Crowley ogłosił że jest głową wszystkich ezoterycznych grup niemieckich. Oczywiście zignorowano go choć jedna grupa przyjęła tę sytuacje, a z czasem zaczęła drukować jego dzieła po niemiecku
    Niemcy podzieliły się na jego zwolenników i przeciwników.
    Ostatnio zmieniony przez Piombon : 06-04-2010, 18:25
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  2. #2
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny



    Skarbiec Piekielnych Bram


    HellGate (ang. Piekielna Brama, potocznie zwana Piekielnymi Bramami) znajduje się w podziemiach pomiędzy terytorium Czarnoksiężników a Lasami Elfów. Jest to jedno z najstarszych miejsc w Tibii, co zadziwia nawet samych ich mieszkańców. W HellGate mieszkały niegdyś różnorakie rasy, od Elfów po Nekromantów kończąc. Elfy, zaś (jak to wspomina Beholder o pseudonimie „Wrinkly”) niedawno wyprowadziły się na powierzchnię i aktualnie zamieszkują i rozbudowują swe tereny. Piekielne Bramy służą im jako permanentne więzienie, biorąc pod uwagę fakt, że Ab’Dendriel (stolica Elficka) łączy jeden teleport, zabezpieczony wrotami pod klucz. Za naprawdę złe sprawowanie, zdradę narodu, tudzież inne winy – Elfy wrzucają tam swych wrogów, by ci już nigdy nie powrócili. W międzyczasie większość Obserwatorów (ang. behold – obserwować; beholder – Obserwator), która zamieszkiwała powierzchnię została wtrącona do lochów, którymi były właśnie Piekielne Bramy. Z chęcią Wam opowiem, jak to było naprawdę…


    Obserwatorzy

    Wciąż pamiętam czasy, kiedy to Beholdery miały pięć macko-oczu i Oko. Symbolizowały one główny kontynent, czyli pięć miast i wyspę.

    Wraz z roszczeniem kultury Obserwatorów, jedną mackę z okiem im usunięto, by ci mogli się posługiwać 469. Część z nich rozproszyła się po Świecie, by obserwować, pilnować, budować – zaś największa część została wprowadzona do Piekielnych Bram. Nikt nie wie, z jakiej przyczyny… Tam obserwowały śmierć swych przyszłych, potencjalnych poddanych; zwiedzały lokalizację – próbowały nawet uciec! Na próżno. Zadecydowały o spisaniu swej Wiedzy i genezy bytu, jako pół-bogowie w legendarnym 469. Z czasem ich przyjaciele bogowie – zdawałoby się, że o nich zapomnieli, dlatego po latach Obserwatorowie przestali wierzyć w ich istnienie, a za władców oddawali najlepszych ze swej Rasy.

    W Kryptach Obserwatorów znajduje się pewna macierz, która liczbowo prezentuje się w ten sposób:


    3161
    1211
    1131
    4611


    Po zastosowaniu pewnych obliczeń matematycznych z zakresu liceum, dowiadujemy się, że czynnikiem macierzy jest -7, a oto sposób, by go otrzymać:


    |3161| -> |000| - |000| + 3 x |000| - |000| =
    |1211| -> |161| - |361| + 3 x |311| - |316| =
    |1131| -> |211| - |111| + 3 x |121| - |121| =
    |4611| -> |611| - |411| + 3 x |461| - |461| =

    ________________

    |161|
    |211|
    |611|
    |161|
    |211|
    =1+2+36-6-1-12=20

    |361|
    |111|
    |411|
    |361|
    |111|
    =3+1+24-4-3-6=15

    3x
    |311|
    |121|
    |461|
    |311|
    |121|
    =3x(6+6+4-8-18-1)= -33

    |316|
    |121|
    |461|
    |316|
    |121|
    =6+36+4-48-18-1= -21
    ________________

    = 20-15-33+21 = -7

    Biorąc na świadectwo treść „Ewangelia Jezusa”, (która opowiada w większości wędrówki Jezusa, jak i jego historię) autorstwa Paola Crivellaro twierdzi, iż:

    Cytuj Ewangelia Jezusa napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Przed nastaniem ery chrześcijańskiej lata były na ogół liczone od założenia Rzymu albo od wyboru Imperatora.

    Z chwilą gdy utrwaliło się chrześcijaństwo, zaczęto je obliczać od narodzenia Jezusa.

    Błąd w rachunkach Dionizego Małego (który w VI wieku wprowadził aktualny system liczenia lat) przyczynił się do zbieżności daty narodzin Jezusa z 754 rokiem od założenia Rzymu. Tymczasem bardziej pogłębione badania pozwoliły stwierdzić, że Jezus urodził się w 747-748 roku od założenia Rzymu, czyli 6-7 lat wcześniej, niż to utrzymywał Dionizy.
    Stąd ten przedziwny fakt, że kalendarz chrześcijański, jakim się aktualnie posługujemy, zamiast mieć faktycznie początek wraz z narodzinami Chrystusa, został zapoczątkowany 6-7 lat po Jego narodzeniu.
    (Mała uwaga dotycząca religii i społeczeństwa ludzkiego: błąd został zachowany, by nie zmieniać dat na stosach papierów, a także ze względów religijnych dotyczących na przykład wieku nauczania Chrystusa, jak i wyruszenie na owe wyżej wspomniane nauczanie, by te fakty były zgodne.)

    Analizując:
    Otrzymując wynik -7 i łącząc go ze źródłem to jest „Piekielnymi Bramami” – łatwo się domyślić, że chodzi tu o dziecko, które Jezus Chrystus biernie spłodził związana z Bestią, czyli Apokalipsą św. Jana, co ma wielką aluzję do Aleistera Crowley’a. Czynnik -7 możemy okazać jako symbol Biblii, symbol tego, kto ją doprawdy stworzył.


    Obserwatorowie także mają swoje własne społeczeństwo. Oto krótki ich opis.

    Beholdery to rasa pradawna, która zrodziła się tuż po bogach, można i rzec, że dla bogów. Zawsze przedstawiana, jako stwory nierozwinięte getetatywnie, zaś mające wiele oczu i przerażającego wyglądu (co oczywiście zmieniało się na przestrzeni wieków i rang w ich społeczeństwie). Zamieszkują podziemne kompleksy komnat wśród grobów, co zmusza je do nawiązywania kontaktu ze zwłokami.

    Czyni ich to także po części nekromantami, gdyż magia Śmierci, by tego dokonać musi być użyta. Ale do rzeczy. Obserwatorzy obserwują, by żyć i żyją, by obserwować (można te pradawne osobniki porównać do dzisiejszych kamer elektronicznych). Jeśli odnajdziemy osobnika w dość nietypowym dla niego miejscu (inne niż np. Piramida-Biblioteka, Stolica, Miejsca towarzyszące wielkim przeszłym mordom) np. nasłoneczniona pustynia, czy przebywanie obok Ras uznawanych szeroko za praworządne, dobre – oznacza to, że wyczekuje jakiegoś ważnego wydarzenia, o którym wiedzą tylko on i Siły Wyższe. Jego celem jest zaobserwowanie tego a następnie spisanie, by nie zostało to zapomniane.

    Antyczny i nieznany, prócz im nikomu język liczbowy – to jest 469 jest zawarty w księgach w Bibliotece Głównej w Piekielnych Bramach.


    Biblioteka z Księgami w 469

    Cytuj Księga xx napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    18018944522953452747709096734709201285719727830404 2158576594344215
    95604218302031180657191894343464651800996734057928 2758576519727889
    43887215128895219618003114572785726118576421970968 0579636612527570
    58452176521972783046487651595646114145198899751121 6151800595372434
    8562510
    Jest to aż czterdzieści regałów, a w każdym z nich jest, chociaż jedna księga. Regał nr. 40 zawiera ich cztery. Dokonywano wiele prób deszyfrowania tegoż języka. Stanowiły to programy deszyfracyjne, różnorakie obliczenia matematyczne, nawet kabała Aleistera Crowley’a zdała się na nic! Wszystko to wzbudziło wątpliwości w poszukiwaczach Sekretów, powstawały różnorakie plotki. Niektórzy wątpili w istnienie tłumaczenia tych ksiąg, bo przecież „Wszystko już zostało wypróbowane!”

    Znaleźli się i tacy osobnicy, którzy język Obserwatorów nie nazwali 469, lecz zamienili to, na 4 6 9, czyli Czwórkę, Szóstkę i Dziewiątkę. Kolejno oznaczały to różne dziedziny życia, świata, mocy niemocy.
    4 = Technika =/= Magia; Wiara =/= Niewiara
    6 = Żywioły/Elementy
    9 = ?
    Właśnie, co do Wielkiej Dziewiątki niektórzy upierają się, że znają odwieczną tajemnicę tej odwiecznej zagadki zaglądając od tej strony, można by powiedzieć skróconej.

    Szesnastego sierpnia bieżącego roku (to jest 16.08.2008r.) usłyszałem plotkę, że podobno tajnej organizacji o skrócie „MAT” udało się ugasić płomienie w Komnacie Skarbca, które nie są możliwe do ugaszenia za pomocą „Destroy Fieldów”. Nie potrafię potwierdzić, ani zaprzeczyć temu zdarzeniu, gdyż jedynie o tym słyszałem. Moim zdaniem nie było to prawdą, gdyż jeszcze tego samego wieczoru, dowiedziałem się, że nadzwyczajnie odnaleźli Różdżki Światła we wszystkich kolorach. Z tego, co mi wiadomo, wszystkie różdżki tego typu zostały zamienione na magiczne o możliwości ataku.
    Cytuj Sytuacja prosto z życia Tibijskiego napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Przebywałem właśnie wtedy w Stolicy Krasnoludzkiej. Było to przed zimą, tuż przed zmianami generalnymi całej Tibii. Widziałem, jak kolekcjoner za potężną, za przeproszeniem – kupę kasy kupuje Zieloną Różdżkę Światła, a nazajutrz okazuje się, że jest to marna Różdżka Magiczna Plagi. Co dziwota, jeszcze niedawno był Test dla Wspomagaczy bogów, lecz najwidoczniej, przysłowiowo mówiąc „urwał się z choinki”.
    Mówi się, że w Skarbcu są wysłannicy Króla, niestety widać jak skończyli.


    Ostatnią rzeczą godną uwagi na terenie Piekielnych Bram jest potencjalna Skrytka wielkiego Mistrza Nekromancji – Goshnara.
    Podobno Goshnar został tam zamknięty, gdy Koszmarni Rycerze go pokonali. Nie zmienia to faktu, że dzięki swym adeptom miał na tyle wielką moc, by wydostać się z kleszczy pułapki, w którą się wpakował i zdołał uciec. Wieżę obstawił murem, podwójnymi wrotami a za strażnika oddał Olbrzymiego Pająka. Gdzie się podziewa aktualnie – niewiadomo.
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny


    Pustynia Jakundaf jest pełna Sekretów i zagadek, a samo położenie piasków zmusza podróżnych, oczywiście tych którym udało się przeżyć, do refleksji - "Czemu Jakundaf jest pustynią?!". Jej położenie geograficzne przeczy wszelkim prawom fizyki. Jest położona pomiędzy dwoma rzekami. Legendy głoszą, że dzisiejsze jezioro Amroos zostało stworzone przez rzekę o tej samej nazwie, lecz woda zaczęła się powoli cofać zmieniając bieg rzeki, tworząc okrężne jezioro i wyspę. Ale do rzeczy. Skoro jest otoczona rzekami, występują niedaleko jak i na jej terenie jeziora, – czemu nie jest dżunglą? Przecież woda z okolicznych ekosystemów wodnych paruje a przy ciepłu – sprzyja to powstawaniu dżungli.


    Pustynia Jakundaf

    Zaczęły powstawać plotki, że wszystkim tym kierują specjalne mechanizmy, które zmieniają biegi rzek i utrzymują klimat na wspomnianym wyżej pustynnym odludziu.
    Z innej zaś strony – na terenie Jakundafu występuje podziemna świątynia (na wzór celtyckich wrót z realnego świata) Słońca, więc łatwo się domyślić, że jego wierni powinny oddać się typowi Świata, jaki ich czeka prawdopodobnie po śmierci – pustynia.

    Co jak co – wszystko to nie zmienia faktu, że dziwne rzeczy dzieją się na owej Pustyni, tudzież konkretniej pod nią.

    Godnym uwagi miejscem jest Starożytna Biblioteka, w której znajdują się różnorakie księgi.


    Biblioteka pod Pustynią

    Odnaleźć w niej możemy cztery części heksologii nekromanty Netliosa opowiadającej o podróżnikach rodem z Jakundaf, które są niezbędne do wykonania zadania dla czterech profesji znajdującego się nieopodal.

    Na bibliotecznych półkach znajdują się także przepisy na mikstury z serii „Jak tworzyć magiczne napoje”, z których niektóre ewidentnie można w prosty sposób przyrządzić. (Ślepy człowiek o imieniu Nemal potrzebuje jednej.):

    Cytuj Mikstura przywrócenia wzroku napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Pijąc to otrzymasz możliwość ponownego widzenia na pewien czas. Okres działania nie jest długi...

    Wszystkiego, czego potrzebujesz:
    bułka,
    mąka,
    ciasto,
    czerwona róża,
    wiśnia.

    Włóż wszystko do kubka i ogrzewaj przez 31 minut. Wypowiedz słowa „nalus murtu”, by ukończyć miksturę.

    Teraz wypij to. Ujrzysz ponownie – i będziesz w stanie przeczytać tę książkę.
    Niech Świat stanie się bardziej przejrzysty!
    Cytuj Mikstura przypomnienia napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kiedy zapomnisz przepis na tę miksturę, ciężko go sobie już przypomnisz. Aby go zapamiętać powinieneś wypić tę miksturę, co oczywiście może sprawić problem, jeżeli nic ci już nie zostało lub zapomniałeś, że to jest ta mikstura.

    Wszystko, czego potrzebujesz do przygotowania tej mikstury to:
    martwy szczur,
    23 sztuki złota,
    róża,
    ość,
    zegarek,
    skórka banana
    oraz oczywiście rapier do mieszania i
    garnek, aby w nim to ugotować.

    Wrzuć wszystkie składniki do garnka i gotuj przez 28 minut. Następnie rzuć magiczne słowa "murana nur" na płyn. Wypij a ponownie odzyskasz całkowitą pamięć. UWAGA: ta mikstura nie pomaga nieumarłym. Aby działać, zaklęcie potrzebuje mózgu w tym właśnie ciele. Bez mózgu jest nieużyteczne. Również wymaga wspomnieć, że ta mikstura przywołuje tylko jedne wspomnienia na krótki okres czasu. NIE trwa to zbyt długo. Powodzenia i miłego gotowania!
    W tej samej zaś bibliotece występują cztery przełączniki, a tylko jeden z nich jest aktywny. Znajduje się w południowo-wschodniej części biblioteki, niedaleko stolika z księgą. Po nadepnięciu na niego otwieramy inną komnatę, która znajduje się z dala od biblioteki. (Eksploratorów zachęci również fakt, że nie tylko widoczne kamienne przełączniki znajdują się w tym jakże pradawnym miejscu. Jest ich bodajże trzy, a główną uwagę przykuwa miejsce rozlania oleju w komnacie przedstawionej poniżej.)


    Ukryta Komnata

    -----------------------------------


    Rysunek Banshee

    Banshee, w wielu mitologiach i opowiadaniach nazywana Bean Si. Kobieta-duch, która odeszła w cierpieniach i wciąż przeżywa wydarzenie, które głównie ją zabiło. Śpiewa melancholijne treny i krzyczy z bólu. Każdy, kto ją spotka z pewnością uczuje ból, który ta postać trzyma w sercu. W większości Banshee powstają z powodu odejścia ukochanego czy też dziecka. Owy duch znajduje się pod pustynią Jakundaf w drodze do biblioteki, schowany w oddzielnym kamiennym pokoju. W tym samym pokoju znajduje się teleport i dźwignia. Za ścianą, obok korytarza czekają dwaj Obserwatorowie.


    Pokój Banshee

    Legendy głoszą, że to nie poprzez teleport dostajemy się do komnaty tego potwornego ducha, następnie dźwignią zamieniając jego parametry i przedostając się w inne miejsce, lecz to właśnie ten mały kawałek ściany, który aktualnie jest przeszkodą jest kluczem! Ci sami ludzie twierdzą, że ma to głęboki związek z siatką Nekromantów i nieznaną parą grobów, lecz ile w tym prawdy – niewiadomo. Wierzmy i próbujmy.

    Sądzi się także, że duży związek ma ten pokój z wyspą na jeziorze Amroos na powierzchni. Dzięki przejściu intern-powierzchniowemu dostajemy się na ląd i wspomnianą wyżej wyspę. Ciało należy do byłego posłańca Tibianusa, który nie dotarł do króla na czas.

    -----------------------------------


    Hol Zagubionych Drzwi

    Samotnia, kompania z tyłu
    Jedynie cztery drzwi,
    jedna płytka, na której jesteś
    jedynie Ty, któż więcej?

    Prawo nie pozwala, magia
    jest tu sądem, lecz czyja?
    Widzisz jej ślady, czujesz
    śmierć i potwory dookoła.

    Boję się - mruczysz do siebie
    Które drzwi wybrać?
    Nie mów, że... nie wiesz!

    Kto tak doprawdy nie kłamie?
    Każdy to zrobi, lecz Ty wobec
    siebie bądź czystym oportunistą...


    -----------------------------------

    Tibijski Crowley pod postacią Alistera Croppwela był także tutaj. Z pewnością była to aluzja do wyjazdu Aleistera do Egiptu. Ambitni poszukiwacze z pewnością znajdą jego zapiski, a także twierdzenie całego rodu, iż:
    Cytuj Croppwelowie napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mam wiedzę, a ona jest potęgą.
    Tylko prawdziwy wojownik
    jest gotów oddać życie, by
    sprawdzić, czy za tablicą z
    wieścią o skarbie jest on...

    Pokonać każdy żywioł:
    Ogień, Truciznę (ziemię),
    wiatr i nawet wodę,
    by obaczyć swą nagrodę.

    Lecz nie zdziwi się z...
    Croppwelów pozostały,
    że skarbem nie są pieniądze
    lecz ciągły niedosyt - na wiedzę.

    Zrówna z ziemią wszystko,
    On to dostanie!
    Nie boi się niczego!
    Ni smoków, ni żywiołów.

    Wkońcu sam upadnie.

    W cieniu własnej pychy...

    Poszedłeś szukać skarbu?
    Nie odnalazłeś go,
    zgubiłeś ważny trop?
    To... to była ciekawość!

    Wreszcie byłeś w stanie
    życie swe poświęcić, jak ten
    nieszczęśnik za wiedzę!
    Lecz kim on był? Ja nie wiem...

    Pomimo prób - odszedł...

    Dla pasji.
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  5. #4
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny



    [IMG] [/IMG]
    Demona

    Obszar podziemny, którego nazwa przypomina wysłannika Otchłani, lecz niech Was ona nie zmyli. To pradawna kryjówka Czarnoksiężników, którzy dzięki niej mogli oddać się eksperymentom, nie tracąc czasu na walkę z nieprzyjaciółmi. Wyręcza ich mały półk najemników różnych Ras, którzy pilnują ostatniego wejścia do Demony. Wcześniej jeszcze po wyciągnięciu wniosków zmusili szeroko znane w Tibii, jako Trolle do stworzenia labiryntu, który uniemożliwi ludziom niegodnym i nierównym dojście do tego jakże magicznego miejsca.

    Czarnoksiężników się określa złymi, neutralnymi a w niektórych przypadkach są uznawane za rasowo dobre (w moim mniemaniu tylko w przypadku "Mniejsze zło"). Aktualnie to chyba nam nie stwarza problemu, gdyż są spokojni do czasu, gdy nie naruszymy ich spokoju i nie będziem próbować dobijać się do ich bram.

    Główna Komnata Demony jest w kształcie Pentagramu.

    [IMG] [/IMG]
    Główna Komnata

    Ten zaś jest symbolem czterech elementów, oraz najważniejszej cząstki ogólnej wiary w Świecie Realnym - Duszy.

    Cytuj Artykuł naukowo-religijny napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Pentagram do wieku XX stanowił symbol Chrześcijański. Był to inaczej Biały Pentagram, odwrócony szczytem do góry. W ten sposób oznaczał, iż Dusza jest potężniejsza od życia doczesnego, który jest głównie stworzone z 4 Żywiołów. Wskazywał co jest na prawdę ważne w życiu. Następnie kulty i sekty odwróciły pentagram i nazwały go "Czarnym Pentagramem". 4 Żywioły panowały nad Światem, oddalając ducha daleko. W ten sposób chcieli ukazać, iż życie doczesne istnieje, a Dusza jest zbędna. (...) Wracając jeszcze do pentagramu, wcześniej był symbolem kobiety, miłości, dziewictwa. Jego historia jest bardzo rozległa...
    Dusza to rzecz, której nie ujrzymy, tak samo jest z rozumem, potencjałem, inteligencją danego osobnika. Nietrudno zauważyć, iż budując tę komnatę pradawni czarnoksiężnicy chcieli nadać Demonie dodatkowej mocy magicznej. Ukazać, iż to właśnie magia, moc, wiedza i dusza jest najważniejsza. Tym sposobem zyskali dodatkowy potencjał i pomoc, aniżeli w innych miejscach, gdzie rasa ta prawdopodobnie pracowała.

    Czarnoksiężnicy opracowali wiele ksiąg i doświadczeń. Co dziwne większość jest zapisana wyrażeniami algebraicznymi tak jak różnorakie Formuły matematyczne autorstwa geniuszy tej społeczności. Na największe laury zasłużył właśnie Honeminas, który stworzył tę oto Formułę Algebraiczno-Matematyczną:

    Cytuj Formuła Honeminasa napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Napisane przez Mathemicus.

    Formuła honeminasa jest jedną z podstawowych formuł, które opisują jak bogowie stworzyli Magiczną Sieć. Jeszcze nie jest kompletna, ponieważ honeminas został zabity przez 2 intruzów, którzy znaleźli drogę do naszego miasta. Ale próbujemy dokończyć jego prace. Jestem pewien, że jednego dnia uda nam się ją dokończyć, a wtedy będziemy dużo bliżej naszego celu. Jak na razie rozwiązaliśmy poniższe formuły: (Wskazówka: g oznacza bramę, g [a_,x_] koordynacje bramy w 2-wymiarowej-powierzchni i e siłę magicznej energii płynie w bramie. Wszystkie inne formuły znajdziesz w swojej kolekcji formuł)

    g[a_,x_] := a g[3,2] + (4,3,1,5,3).(3,4,7,8,4)
    e=3m*2g+3p
    Przeszukując regały w Demonie możemy natknąć się na dowód, iż owa społeczność, pomimo swego położenia, utrzymują wciąż kontakty z osobnikami z zewnątrz. Nie zmienia to jednak faktu, że są to nie byle jakie persony! Czytając list od samego Ferumbrasa, możemy się domyślić, że wspólnie współpracują.

    Zresztą - kim naprawdę jest Ferumbras? To pół-demon, który będąc synem demona jest nieśmiertelny i sam podpisał pakt z Demonami. Społeczność Nekromantów dosłownie ślini się na jego widok, gdyż także i oni pragną tak wielkiej mocy jaką posiadł owy magik. Tym sposobem próbują zapanować nad Demonami, pierwej trenując to na innych stworzeniach.
    Chciałbym także przypomnieć i podkreślić pewną bardzo ważną rzecz, o której sami Nekromanci zapomnieli - jest to fakt, że ci, którzy zapanowali nad śmiercią to odgałęzienie Czarnoksiężników, a aktualnie ich zachowanie i wszystkie poszlaki zaprzeczają temu - ot, dowód, jak dobrze potrafią zamaskować swoją przeszłość. Nie wierzycie? Sami sprawdźcie!

    Kompletnie bym zapomniał o sprawie tytułowej - to jest Alchemii. Wkrótce dowiecie się, że kształt Głównej Komnaty był strzałem w dziesiątkę, jeśli chodzi o przyszłość Magii (bądź przeszłość - czas potencjalny po wybudowaniu Demony). Skoro pentagram jest symbolem żywiołów, możemy uznać piąty punkt jako możliwość bytu (w tym przypadku) tak zwanego Żywiołu Pośredniego. Żywioł Pośredni to inaczej surowiec, bądź siła danego surowca czy efekt przypominający Żywioł Główny w jakimś stopniu, lub w ostateczność element przejściowy pomiędzy Żywiołami.

    Przykładami są:
    Woda -> Lód
    Woda - Para Wodna - Wiatr
    Ogień -> Magma
    Ogień - Magma - Stal - Ziemia
    Wiatr -> Ciśnienie (w efekcie Tornado)
    Ziemia -> Magnetyzm (w efekcie Trzęsienie Ziemi)

    Pewnie zastanawiacie się, jaki to ma sens z Czarnoksiężnikami, magią, eksperymentami, magią i rzeczami niemożliwymi do uwierzenia. Prawdą jest, że w Średniowieczu uważano, iż metodą na zdobycie Kamienia Filozoficznego jest połączenie Żywiołów Głównych i jednego pośredniego, lecz zakres jest ten ogromny i bardzo szczegółowy (w dodatku np: ) parowanie, skraplanie - i inne podobne zawiłe zamiany pomiędzy danymi Żywiołami.

    Dochodząc do sedna.

    Czarnoksiężnicy zdołali już opracować lekką Złotą Zbroję i noszą je publicznie i codziennie. Nie dość, że waży niedużo to ma także takie zastosowanie, iż potrafi uchronić nawet przed strzałą Polującego. Ale do rzeczy. Jak widać ich magia jest zbyt słaba, by samotnie stworzyć inne przedmioty właśnie ze złotego surowca. Zdaje mi się, że poza opracowywaniem Talonów i ich efektach po wrzuceniu do lavy, pracują nad wieloma innymi rzeczami.

    Legenda głosi, że wraz ze Społecznością Nekromantów stworzyli Złotą Buławę. Odpowiedzią właścicieli Dobrej Magii - Elfów było stworzenie Koronacyjnej Srebrnej Buławy. Podobno Elfy nie przeżyły starcia i częściowo trafiły do niewoli, lecz ile w tym prawdy? Niewiadomo...
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  6. #5
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny


    Miejsce, jakże przepełnione historiami i legendami. To tu spoczywają Księgi opisujące Genezę Tibii. Portal Dusz został umiejscowiony właśnie tu, więc łatwo się domyślić, że Rookgaard jest źródłem Wielkiej Wojny. To tutaj Banor miał swe wojska, a pradawne rasy i nowostworzone byty ścierały się i pozostawiły tego ślady. Zresztą, co ja będę Wam opowiadał, sami przeczytajcie wspomniane wyżej Księgi, a może otrzymacie wiedzę, która jest dana niewielu.

    Cytuj Tibia Genesis napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.

    Rysunek 1. - Bogowie podczas prób Tworzenia

    Na początku była wielka, bez powierzchniowa próżnia. To było wszędzie i nigdzie. (...)

    Fardos był pierwszym, który spróbował. Zjednoczył się z żywiołem ognia, a ten dał im dwoje dzieci: córkę Fafnar i syna Suona. Całkiem prędko, dwójka nowych Bogów przejęła swoje prawowite miejsca w Kreacji. Zadecydowali żyć na niebie. (...)

    Teraz Uman sprawdził swe szczęście. Zjednoczył się z Ziemią, które jak wiemy nazywana jest Tibią. I Ziemia urodziła mu Crunora - Lorda Drzew. Ten Bóg był pełen ciepła i witalności. Tak jak Fafnar, jego kapryśna kuzynka, Crunor kochał jego własny wygląd, ale był mądrzejszy od niej i o wiele bardziej skromny. (...)

    (Cyklopy, gobliny, trolle, orki) Niedługo rozeszli się po całej Tibii i zaczęli nękać to co żyło. (...)

    Los sam wie jaką przyszłość ma dla Tibii. Wierzmy i módlmy się, że unia ludzi nie zawiedzie, kiedy będzie to najbardziej potrzebne.

    Rookgaard - kiedyś

    Wiele razy wyspa ta i miasto się zmieniały: od miejsca wyboru profesji i zamiany jej w Wyrocznię, dodaniu funkcyjnych aspektów, aż po zmianę fabuły i adaptacji skrótu tutoriala, jakim jest to miejsce - wysepką wspomagającą i uczącą podstaw. Mam na myśli nowość dodaną w roku 2008, która zaburzyła fakt, iż Portal Dusz wyłapuje wolne dusze i to właśnie dzięki niemu pojawiamy się w Tibii, zaś od tamtego czasu - przypływamy łodzią...

    Na wyspie jest wiele wątków historycznych, jak i tych powiązanych z Głównym Kontynentem - Tibią. Zabity Smok leżący w jaskinii niedźwiedzi, mężowie, którzy zginęli przy boku Banora, czy Dallheim, który nosi szlachetny ubiór Koszmarnych Rycerzy (zapomniał wół, jak cielęciem był?*).

    Są także Legendy, które powstały z niewiadomych przyczyn, a ich fakty i zalążki istnieją do dziś.

    Ghoul

    ---------------

    Istnieje taki stwór na Wyspie Nowych, którego nazwa brzmi "Ghoul". Te obrzydliwe, pokryte zgnielizną stworzenie zamieszkuje kamienną pułapkę obok Zadania na Katanę. Poprzerz plotki, iż podobno Sunrise ma "life ring", czy "scale armor" - legendy o nim (ghoulu) zaczęły narastać. Twierdzono, iż dzięki dziurze w ścianie dało się dojść do niego i zabić. Niektórzy twierdzili, że owy Rookstayer otrzymał pierścień, bądź zbroję od bogów. To wszystko nie zmienia faktu, że stworzenie te jest jedynie fabularną wtyczką dla całego klimatu tejże wyspy. Nie twierdzę, iż nie da się do niego dostać - kto to wie? Wiem, że ma wiele powiązań z Genezą Tibii.


    Minotaur latarnik - czego wypatruje ze skały?

    Zwykły minotaur stojący na skale, stał na niej tak długo, że wkońcu i on sam obrósł w legendy. Może i słusznie - sami się zaraz dowiecie. Do dzisiejszych czasów ludzie próbują zabić minotaura gołymi pięśćmi i za każdym razem są zawiedzeni faktem, iż wspomniany Złoty Klucz do magicznej komnaty magika w podziemiach nie pojawia się w jego ciele. Jak powiedzieli to, ci którzy dokonali tego wyczynu - to bzdura! Twierdzenie te nie dość, że było błędne, ale i głupie. Istota ta ma znaczenie fabularne - wyczekuje na posiłki od rodaków z Tibii, a rozpalił ogień, by mogli go dojrzeć i bezpiecznie zacumować tratwę, która znajduje się na południe od stolicy Tibii.

    Nie zmienia to faktu, że podobno istniał w tamtejszych okolicach pewien "pickhole" (jest to inaczej dziura, którą znajdujemy kopiąc kilofem). Trudno aktualnie określić, czy znajdował się na samym szczycie wzniesienia, czy też obok wzniesienia na niższym poziomie. Dowody na potencjalne jego istnienie szybko poszły w niepamięć, a legenda ta zmieniła swą treść na wspomnianą wyżej - dzisiejszą dotyczącą zabicia minotaura pięśćmi, czy też bez uzbrojenia.



    A mag przy pomocy magii zamknął drzwi!

    Cytuj Księga z Piekła Minotaurów napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Mistyczny portal pozostaje niestabilny, więc wsparcie z Mintwallin rzadko przybywa tutaj. Królewski mag zdołał zaimponować prymitywnym lokalnym orkom, dzięki czemu możemy ich użyć jako naszych niewolników i użyć jako mięso armatnie. Trolle poddały się od razu i mogą zostać użyte do niższych potrzeb. Ludzka baza musi zostać zniszczona, gdyż napływa ich tam coraz więcej. Ci wrogowie nie są silni, ale ich liczba może sprawić problemy. Tak długo jak będą przywracani do zdrowia przy tym mistycznym wirze, to nawet oni mogą zrujnować nasze plany. Musimy wymyślić sposób, w jaki najpierw zniszczymy wir. Mag zamknął się w swoich kwaterach i nie chce by mu przeszkadzano nigdy więcej. Powierzył mi obowiązek koordynowania wszystkimi naszymi ruchami tutaj.
    Trudno jest zrozumieć eksploratorom tej Wyspy, iż Mag na prawdę nie ma ochoty na odwiedziny. Nie potrafią także zrozumieć, że zamknął się magią od wewnątrz, której oni nie potrafią pojąć. Piekło Minotaurów jest to kolejne miejsce, które ma pochodzenie fabularne a zniszczony teleport rzadko kiedy przysyła już większe oddziały tejże rasy ze stolicy na Tibii - Mintwallin.

    Jest jednak pewien mit, zaprzeczający tej historii o teleporcie. Z drugiej zaś strony nawiązuje do innych, które znajdują się na Wyspie Nowych. Wspomina o teleportach, które istnieją niewidocznie, a ujawnią się po wykonaniu szeregu czynności. Kto wie - gdzie na prawdę są te teleporty i czy wogóle istnieją...



    Miecz furii... Czy jesteś wystarczająco pokorny aby go dotknąć?

    Kolczasty Miecz, inaczej zwany Mieczem Furii. Owiany wieczną legendą i cieniem niepewności. Wiele osób i organizacji starało się zatrzeć jego przeznaczenie, czy przedstawić jego prawdziwą historię, która okazywała się blefem. Najlepszym przykładem jest Historia o Cylindrze, która w całości została przysłowiowo mówiąc wyssana z palca, by przybliżyć sytuację tego miecza, eksploratorom tej Wyspy.


    Dallheim, jako Koszmarny Rycerz

    *Wątpliwościom nie ulega jednak fakt, iż najpoczciwszy człowiek Rookgaardu – Dallheim, strażnik Północnego Mostu sam był w jego posiadaniu. Do pewnego czasu uważał, że z pewnością ktoś mu go ukradł i często obwiniał różnorakie osoby z Wyspy. Na każdą myśl o Miecz wzbudzała się w nim nieogarnięta Furia. Codzienny fokus doprowadzał go do wykończenia psychicznego, ciągłe zarzuty, kłótnie. Rzucił Miecz w niepamięć, przebaczył potencjalnym złodziejom Artefaktu i w nagrodę za naprawę błędu przywdziano go w strój Najszlachetniejszego Bractwa Głównego Kontynentu – Koszmarnych Rycerzy.

    Mały błąd występujący na głównej stronie (Tibia.com) to jest napisanie rzeczownika z dużej litery z przyzwyczajenia wynikającego z języka niemieckiego Bogów – wytworzył kolejne legendy. Plotki i wyżej wspomniane nieporozumienia wspominały o prawdziwym złodzieju Miecza Furii – Vendorze. Twierdzono, że jest to nekromanta. Częstymi hipotezami były: Cipfried Vendorem, Vendor ukrywa się w mieście i ostatecznie ucieczka nekromanty z miasta. Co do ostatniej teorii – zdarzały się zdjęcia uwidniające miejsce pobytu złodzieja. Była to ukryta komnata na południe od tak zwanego Pokoju Misia, gdzie potencjalnie pierwszy raz używamy kilofa. Teoria ta także sugerowała, że ukryty pokój pod komnatą minotaura prowadził dalej, jeśli wykonamy szereg czynności. Legenda o miejscu pobytu Vendora zamarła, a błąd został wytłumaczony – lecz czy aby na pewno?

    Zanik Miecza wywołany stanięciem na wyspecjalizowanych miejscach. Może przypadek? Czy może to nie ten czas, by zdobyć Miecz Zagłady? Wiele osób uważa, że odnalezienie kratek do tego potrzebnych było tylko szczęśliwym trafem. Z jednej strony mają rację, ale z drugiej dziwno byłoby to, aby coś schować bez podpowiedzi – nie sądzicie?
    Wspomniane wyżej kratki znajdują się w tak zwanych dwóch piekłach: Zgniłoczerwi (Rotworm) i pająków. O dziwo tworząc anagram z tabliczki widniejącej obok czytamy:

    Cytuj Tablica Pokornych napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Only the humble may touch the Sword of Fury.
    [Tylko pokorny może dotknąć Miecza Furii.]

    Rotworm’s the death, on my hubhell.
    [Zgniłoczerw to śmierć, w centrum mego piekła.]
    Bawiąc się dalej możemy zapoznać się z trochę niepoprawnie złożonym gramatycznie zdaniem Knightmare’a na temat naszych zmagań z tym sekretem:

    Cytuj Tablica Pokornych napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Only the humble may touch the Sword of Fury.
    [Tylko pokorny może dotknąć Miecza Furii.]

    Too hard secret to you, my humble.
    [To zbyt trudny sekret dla ciebie, mój pokorny (graczu?).]
    Największym mitem wywołanym przez znanego wszystkim oszusta – Smoczka Leona (postać: Shadow Rex) jest ułożenie ciał w starych katakumbach na zachód od wzniesienia, niedaleko okręgu kultu orków. Według różnorakich filmów, osobnik ten ułożył ciała na grobach, następnie zalał je krwią i zdobył upragniony Złoty Klucz. Następnie wybrał się z nim do Piekła Minotaurów – otwierając nim drzwi Maga, końcu wchodząc w upragniony portal. Dalej podobno zdobył Miecz Furii i inne przedmioty, następnie wyszedł. Mit, jak mit – okazał się blefem.
    Ostatnio zmieniony przez Piombon : 25-11-2008, 22:00
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  7. #6
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny


    Excalibug… Podaje się, że Miecz nie tylko potężny statystykami, ale i ma Moc, której każdy by z chęcią zagarnął. Zwany jest Mieczem Miłości. Łatwo wnioskując, że dzięki niemu można byłoby wskrzeszać nie tylko i siebie, ale i inne osoby. Niestety – patrząc na to funkcjonalnie działałoby tylko na właściciela i z pewnością wraz z utratą życia, Bogowie nie odbieraliby mu doświadczenia i umiejętności, jako zapłaty. Tu pojawia się pytanie – czemu? Mówi się, że jest on Boskiej Mocy, więc ten, który zdoła nad nim zapanować sam stałby się Bogiem.

    Cytuj Odpowiedzi NPC (cz. 1 wersja angielska) napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    * A Wrinkled Beholder: Only inferior species need weapons.
    * Abran Ironeye: If someone would bring me that weapon I could reshape the realm... and reward this hero beyond his dreams.
    * Adrenius: What's that? You start annoying me.
    * Albert: It's only another instrument of pain and destruction.
    * Aldo: I have other stuff to worry about, like paying my bills.
    * Asrak: If it's truly a weapon to slay gods it might be worth to be sought for.
    * Avar Tar:I am sure it's hidden in a vault of the Nightmare Knights beneath the Plains of Havoc. I plan an expedition to go there and rout out the Ruthless Seven, but I have to save the world first.
    * Baxter: Gorn and I searched for this weapon in the darkest corners of each dungeon, but found nothing.
    * Benjamin: I can't remember that someone named like that lives here.
    * Bertha: I toyed with the idea to spread the rumour that excalibug might be hidden in the mines. I think if enough adventurers were lured into the mines, they might drive out the ones that occupy them now ... So do me a favour, when somebody asks about excalibug, tell them it's down there in those mines.
    * Bozo: I am not foolish enough to believe in the existence of this weapon.
    * Boozer: Heard about it now and then. Then again I also hear there abogeyman somewhere in the swamps.
    * Bradford: The legends about this weapon are by far older than our settlement. So I doubt that anyone will find a clue about its whereabouts here.
    * Buddel: Teeheehee, I don't know but you two are funny!
    * Captain Waverider: Rumour has it that old Captain Blackbeard found it in a dead sea serpent once and hid it on Treasure Island. Oh my, why can't I keep my mouth shut about Treasure Island.
    * Captain Breezelda: Better ask in a tavern about such tales.
    * Chatterbone: ... we hid it... so long ago... so long...
    * Chemar: I have been almost everywhere in the world and think it's only a myth.
    * Chephan: Just an oversized kitchenknife. Better buy the real thing.
    * Chrystal: Better ask knights about that.
    * Clark: I heard the knights of Edron hid it somewhere instead of using it for the good of the country.
    * Daniel Steelsoul: With this weapon in my hand, I would teach the servants of darkness the true meaning of the word fear. That is some mighty weapon that got lost in a war or so.
    * Digger: Just a knights' legend.
    * Ebenizer: This weapon, if real, might be worth a lot.
    * Edowir: The ancient dwarven kings forged it.
    * Eirik: I would love to have that legendary weapon. If you find it, bring it to me!
    * Elane: A weapon of myth. I don't believe that this weapon exists.
    * Elathriel: I still doubt it exists.
    * Emperor Kruzak: Well, well, well, the godblade. A myth? Perhaps. Even in my youth, it was only a legend.
    * Frans: We FRANSes don't liiiike any bugssss.
    * Frederik: Yeah, if I should ever find it, I'll keep it for you.
    * Frodo: Nothing more than a tale for warriors.
    * Fynn: I would love to have that legendary weapon. If you find it,bring it to me!
    * Gorn: I would pay thousands of gold coins for this weapon.
    * Gregor: Many brave warriors died on the quest to find that fabled weapon.
    * Hagor: I heared rumours that there is a sword called so. I don't know if it exists.
    * Halvar: I have no time to talk and you should FIGHT instead of wasting your time here!
    * Hawkyr: A weapon hardly useful for a hunter.
    * Iskan: Yeah, where could it be. That's the question.
    * Iyad: I would t...trade it for some firewood.
    * Janz: A weapon that would make woodcutting easy.
    * Jessica: If that weapon existed, some greedy Venorean would have dug it up and sold it to the highest bidder.
    * Harkath Bloodblade: In the legends it is told, that this weapon made its wielder able to fight the mightiest demons hand to hand.
    * Herbert: Why should you seek mere metal when the pen is mightier than the blade, and so is love? Fool! Be a lover, be a poet if you must, but never raise a blade unless your cause is just.
    * Hjaern: That's something I only heard about in curious questions of people like you.
    * Hofech: I think if that sword really existed, it would make a splendid decoration for any wall.
    * Hugo: I don't care for such fairytales.
    * Humgolf: Silly fairy tale.
    * Isimov: Ahhh! Whan I was a little dwarf I was on a quest to find it. I was almost literally digging up the ghostlands for it and now only one thing is sure: It must be elsewere, jawoll.
    * Iskan: Yeah, where could it be. That's the question.
    * Jessica: If that weapon existed, some greedy Venorean would havedug it up and sold it to the highest bidder.
    * Jimbin: Actually I believe it's more than a taverntale.
    * Kasmir: Your greed for such items can easily corrupt your soul.
    * Kawill: Ah, a weapon to be feared by man, beast and god alike, jawoll. He who wields it will be both blessed and cursed at the same time.
    * Kazzan: Once a djinn claimed to have seen it in a dream. I guess it's just that, some dream of a supernatural creature.
    * King Tibianus: It's the sword of the kings. If you could return this weapon to me I would reward you beyond your dreams.
    * King Tibianus: Well, if you want a reward, go on a quest to bring me Excalibug! (keyword: reward)
    * Lugri: It's existence is just a lie to inspire hope and bravery in the hearts of the followers of good.
    * Lurik: On the campfire, there are numerous tales about this weapon. It's told that it has been missing since ages ... In my opinion, the power and fame of a weapon shouldn't exceed the power and fame of it's wielder. And I have not heard of any hero whose fame would surpass that of excalibug.
    * Lyonel: I met someone whose cousin be friended a mermaid who told him that friends of her once met an outcast quara who claimed that his people hide some powerful weapon in one of their undersea lairs. Maybe that weapon is excalibug.
    * Lynda: This fabled weapon was lost in ancient times. If someone found it, this person would be nearly invincible.
    * Maria: I'd rather have a stainless steel cooking pan than such a knife.
    * Marcus: I swear I have seen it in the bay just outside of Liberty Bay, deep in the ocean. I was ... uhm catching some fresh air after a night of rum and card games. I looked over the railing into the sea and suddenly I saw that sword in a heap of gold and jewels.
    * Marvik: Even in my visions, I couldn't get any enlightenment about the whereabouts of this weapon of legend.
    * Maryza: Would slice a dragon or two for steaks if i'd get it.
    * Miraia: Some foolish adventurers seek for it in the haunted ruins of Drefia.
    * Muriel: The enchantements on this weapon must be awesome.
    * Nelly: A myth the locals probably enjoy.
    * Nemal: I heard the name, but I don't trust rumours.
    * Nilsor: I have no idea.
    * Norbert: I fear such a weapon will ruin a silk shirt with one blow.
    * Oldrak: A weapon of myth and legend. It was lost in ancient times ... perhaps lost forever.
    * Olrik: Pardon?
    * Oswald: It's beyond all doubt that certain sinister elements in our city have certain knowledge about this myth.
    * Phillip: This weapon is said to be very powerful and unique. It was hidden in ancient times and now is thought to be lost.
    * Pydar: A weapon too powerful to be wielded by mortals. It has to be returned to the fire which gave birth to it.
    * Quentin: Legends tell us that that Excalibug is a gift of the gods. Banor used in his battles. They say it was passed on to one of his followers.
    * Razan: The skill should make a fighter strong, not the weapon.
    * Robert: Sorry, I think we are out of stock.
    * Robin: I don't like swords in general.
    * Roderick: A nice myth but nothing more.
    * Rodney: What is that? Is it tasty?
    * Romella: I heard the amazons are after it.
    * Sam: It is rumoured to be a weapon beyond mortal craftsmanship.
    * Shauna: Would certainly make a good butterknife. HO, HO, HO!
    * Siflind: It's not here I guess.
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  8. #7
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Odpowiedzi NPC (cz. 2 wersja angielska) napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    * Sirik: I would love to have that legendary weapon. If you find it, bring it to me!
    * Smiley: ... only sell spells...
    * Sven: On the campfire, there are numerous tales about this weapon. It's told that it has been missing since ages ... In my opinion, the power and fame of a weapon shouldn't exceed the power and fame of it's wielder. And I have not heard of any hero whose fame would surpass that of excalibug.
    * Talesia: I am contend with my family sword meloncutter.
    * Talphion: OLD FASHIONED BUTTERKNIFE! IF THEY LET ME, I WOULD CREATE WEAPONS THAT LEVEL ENTIRE CITIES!
    * Thorwulf: A true warrior will kill his opponents with a rusty knife. There is no need for a mighty weapon. Where is the honour if the weapon is more powerful than its wielder?
    * Tibra: The mythical blade was hidden in ancient times. Its said that powerful wards protect it.
    * Topsy: If you want to find out about excalibug you should ask the more sinister characters in Thais not a respectable woman like myself!
    * Trimegis: The only weapon I need is my magic. (Nie rozumiem kontekstu zdania)
    * Ulrik: Every now and then an adventurer like you comes here looking for it.
    * Urkalio: I would love to see that weapon in a fight.
    * Uzgod: You want sell me excalibug for 1000 platinum coins and an enchanted armor?
    Player: yes
    Uzgod:Stop make fun of old dwarf, you not having it!
    * Uzon: Some people claim it is hidden somewhere under the endless sands of the devourer desert in Darama.
    * Vladruc: A terrifying weapon if it does exist at all.
    * Wyat: If you have any news about the whereabouts of that blade, report it to me.
    * Xed: I think that was the sword they were talking about. Said something about a man in Edron that could get it for him.
    * Yanni: I don't believe in the excalibug myth.
    * Yberius: This blasphemous weapon has to be destroyed.
    * Zebron: I would not bet that anyone will ever find it.
    Niestety – często jest on mylony i nie mam tu na myśli jedynie Magicznego Długiego Miecza! (Potem napomnę o odmienności tego drugiego.) Co dziwota nie tylko codzienni gracze przemieniają te nazwy bez konsekwencji, ale i Rasy i gracze NPC! To naprawdę haniebne, ale z drugiej strony bardzo pozytywne zjawisko. Tak naprawdę cały Świat Tibii jest zamieszany w sprawę Excalibuga od Tajemnych Bractw Snu po Beholderach i Sekrecie 469 kończąc. Miecz i jego potęga została owiana taką legendą, że do dziś niewiadomo za bardzo, w jakiej postaci jest owy Artefakt. Słowa, język, materia, myśl, prosty miecz – wszystko to być może Excalibugiem. A jednak Artefakt spoczywa w Otchłaniach Piekieł, ukryty przez Bractwo Koszmarnych Rycerzy.


    Excalibug w Otchłaniach

    Dochodząc do Bractw z pod Pól Zniszczenia. Muszę Wam wyjawić największą tajemnicę, którą ukrywa, jak najlepiej pokolenie Teshial. Jest to haniebny fakt, iż przez całkiem spory okres czasu Excalibug był tak naprawdę w rękach Nekromantów, następnie owe rozgałęzienie nazwane Bractwem Kości. Sam Goschnar je założył, by kształcić swych rodaków w duchu nowej idei.

    Magiczny Długi Miecz był użyty w Wielkiej Wojnie na Polach Spustoszenia, chociaż sądzę, że Excalibug tak samo, lecz nie zmienia to faktu, że o tego drugiego bardziej dbano. Legenda głosi, że Bagna Venoriańskie powstały z deszczu, który spadł na Pola. Ten wymieszał się z krwią i szczątkami poległych. Cała mieszanina wraz z Magicznym Długim Mieczem zalała depresję i szczyty, które znajdują się aktualnie pod Venore i jego okolicami. Twierdzi się, że Miecz wspomniany wyżej wciąż tam czeka…

    Niegdyś został on zdobyty przez autora konwentu, a następnie zdobył w swe ręce Artefakt ten, podobnie dziś legendarnie – Alex, złodziej. W czasach, gdy nie był jeszcze rozwinięty system zamiany, czy sprzedaży należało się wymieniać, dokonywać sprzedaży kładąc zapłatę na ziemi, czy wyspecjalizowanych miejscach. Alex zażyczył sobie pierwej zapłaty, a według mitu następnie oddać Miecz. Niestety tak nie zrobił i po zabraniu pieniędzy, podziękował i najzwyczajniej w świecie się wylogował. Historia ta, jak wiele wiele innych z przeszłości i początków Tibii zasłużyła na pamięć i możemy o niej przeczytać w niektórych książkach.

    Wracając do Excalibuga – występuje szereg legend wspominających, jak zdobyć ten Artefakt. Jedną z nich jest rzekomy lot na wyspę Miotłą Wiedźmy zamieszkałą przez Demony. Tam zaś jest on ukryty. To był kolejny blef.

    Faktem jest, że wiele informacji na jego temat możemy przeczytać w Sferze Snów:

    Cytuj Książki ze Sfery Snów napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Broń została ukryta. Upewniliśmy się, że tylko odważny bohater o nieskalanej duszy może ją odnaleźć. Piekielne miejsce będzie strzeżone przez nasz Zakon. Jeśli zajdzie taka potrzeba, będziemy je strzec w nieskończoność. Żadna magia nie będzie w stanie odkryć nasze sekrety.

    Użyliśmy najpoteżniejszych zaklęć i najsprytniejszych sztuczek jakie nasze umysły mogły stworzyć. Nie będzie możliwości by oszukać nasze straże, albo rzucić na nie urok. Jestem pewny, dołączając do tego nasze zagadki i pułapki, że nasze siły będą w stanie walczyć przeciw każdemu złu które rzuci nam wyzwanie. Nawet przeciw samej Bezlitosnej Siódemce, jeśli będzie trzeba.
    Cytuj Książki ze Sfery Snów napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kroniki Koszmaru, Tom VII

    ...a kiedy umarli rozpoczną ucztę o północy
    starożytny wróg nie będzie więcej strzegł
    miejsca jego plugawego dziedzica, a
    żyjący przejdą ścieżkę starożytnych.
    Śmierć czeka na chciwych i odważnych
    wielu będzie opłakiwanych dopóki
    dawno stracony skarb zostanie odnaleziony...
    A oto księga, która najbardziej zasłużyła na pamięć (tak zwana) – Apokalipsa Excalibuga, która jak łatwo zauważyć, zaczęła się dopełniać w większym stopniu z dnia na dzień:

    Cytuj Apokalipsa Excalibuga napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kiedy wieża upadnie
    Kiedy zimno straci swe żądło
    Kiedy mali przemaszerują salami wielkich
    Kiedy władca morderców straci swą godność
    Kiedy lód pocałuje ogień
    Kiedy strzała nie pofrunie dwa razy
    Kiedy piorun uciszy ciszę
    Kiedy czerwień spotka zieleń na złotym gruncie
    Kiedy kość słoniowa pęknie w krwią splamionych rękach
    Kiedy umarli przejdą po ziemi naśmiewając się z bogów
    Kiedy imiona zostaną wymazane i tak stracone, powrócą
    Kiedy zakazane bliźnięta nie będą już istnieć
    Kiedy jednooki król umrze w ogniu
    Kiedy zdrajca spotka swój los
    Excalibug odrodzi się w płomieniach sprawiedliwości.
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  9. #8
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    <Post zarezerwowany na krótkie artykuły dotyczące historii i Sekretów jeszcze nieopisanych. (Mam cichą nadzieję, że wkrótce to opiszę.) Jak narazie proszę o nie ukrywanie posta, by nie robić następnie zamieszania przy odkrywaniu go - postaram się, jak najszybciej uzupełnić lukę.>
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  10. #9
    Avatar Piombon
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wielkopolska
    Posty
    228
    Siła reputacji
    17

    Domyślny


    Tymi, jakże wspaniałymi słowami pragnę zakończyć wspomniane wyżej Kompendium. Większość ukrytych mitów i sekretów są trudne, czasem i za trudne dla niektórych ludzi, lecz z drugiej strony bardzo szybko zauważyć, iż do łatwiejszych czyhają już rozwiązania na niektórych publicznych witrynach. CipSoft czując się bezsilnie zezwolił na ich rozpowszechnianie z powodu kompletnej bezradności. Wszystko to spowodowało, iż Tibia w dzisiejszych czasach jest postrzegana, jako gra maniaków, czy też ludzi, którzy naprawdę nie potrafią spędzić wolnego czasu lepiej. Coraz częściej zwroty dotyczące jedynie technicznej strony gry są jej wizytówką, a pogoń szczurów za doświadczeniem niszczy całokształt, który z początku chcieli nie tylko stworzyć autorzy, ale i gracze. Przykładem była sama gildia Koszmarnych Rycerzy, którzy utworzyli część mapy do swoich potrzeb, by jak najlepiej dobrać nowych członków. Niestety musimy stwierdzić, iż poza kilkoma wyjątkami – ten nagrobek jest słuszny i możemy jedynie życzyć spoczywania w pokoju.

    [IMG] [/IMG]
    Here lies the RPG part of this game…


    _______________________________________________
    1. Kompendium ma za zadanie ukazanie podstawowych wiadomości na temat gry Tibia i zachęcić ludzi do odkrywania jej sekretów, a nie do kompletnego zapoznania się z rozwiązaniami mitów i sekretów, co spowodowałoby, iż pisanie Kompendium straciłoby z czasem sens.
    2. CREDITS:
    Treść: Piombon
    Obróbka graficzna: Masaker
    Pomoc: DDI; Espirydion; Sir Juncan
    Źródła: zdjęć – google.pl; inne – podane
    Dedykacja: Paweł „Avarion”; Łukasz - były Lord DDI
    Ostatnio zmieniony przez Piombon : 06-04-2010, 18:28
    (A propo PiMu)PODKREŚLAM:
    -to są moje własne teorie, na których bazie tworzę wskazówki. Nie każę ludziom ich czytać.
    -i nie, nie zadeklarowałem się do wklejenia SS-a dla jakiegoś dowodu. Jeśli już to podałem taką propozycję - nie jest to deklaracja - tyle.
    † 24.04.2008 - Wielki Człowiek zmarł z powodu przeciwności Losu; śpij spokojnie, Łukaszu...

  11. #10
    Popek

    Domyślny Kompendium Tibijskich Mitów i Sekretów. cz. 2

    Zaznaczam ze to NIE jest moje kompendium, napisal je Avarion, zostalo przez przypadek usuniete, na szczescie mialem na komputerze tekst + obrazki ^^ (formatowac musialem sam :P)

    SEKRET PIERWSZY

    EXCALIBUG



    Legendarny Excalibug nigdy nie miał sie pojawić w grze. Jeden z maperów, którzy pracowali nad Plains of Havoc stworzył broń o niesamowitych statystykach (wedle niepotwierdzonych plotek - (Atk: 100, Def: 80 ), najprawdopodobniej zaś (Atk: 80, Def: 60 )), po czym umieścił jej spawn tam gdzie dziś można znaleźć Ornament Shield. Maper zamierzał odnaleźć Excalibuga i w sekrecie wykorzystać Jego potęgę dla siebie. Jak głosi plotka odnalazł miecz, ale nie cieszył się swoim przerażającym wynalazkiem zbyt długo.

    Niewiele później, Excalibug pojawił się w grze po raz drugi; Taghor odnalazł go w zabitym cyklopie. Ten egzemplarz, podobnie jak pierwszy, został usunięty, a w jego miejscu pojawiła się nowa broń - Magic Longsword, będący tak naprawdę kopią Excalibuga o obniżonych statystykach, dlatego też dziś Excalibug często jest mylony z Magic Longswordem, a czasami z Warlord Swordem. Każdy miecz, który ma w opisie 'magic long sword' NIE JEST już Excalibugiem.

    Pamięć o ultrapotężnym mieczu, który zawdzięcza swoja nazwę legendarnej broni średniowiecznego króla z Camelot, przetrwała, dając początek pierwszej tibijskiej legendzie.



    Taghor cieszy się pierwszym i jedynym 'udokumentowanym' egzemplarzem Excalibuga, znalezionym w martwym cyklopie

    Dziś niemal każdy NPC wspomina o Excalibugu. Niekótrzy nie wierzą w Jego istnienie, inni chcą przypisać Jego mit swojemu miastu, jeszcze inni obiecują nagrodzić tego, który złoży magiczne ostrze u ich stóp.
    O narodzinach Excalibuga wspomina Edowir, mówiąc:
    Starożytni królowie krasnoludów wykuli Go z magicznego metalu, który otrzymali od cyklopów, ci zaś odnaleźli go w sercu upadłej gwiazdy.
    Król Tibianus twierdzi, jakoby Excalibug był mieczem królów Thais:
    Jest to miecz królów. Jeśli zdołałbyś zwrócić mi tę broń, wynagrodziłbym cię ponad wszelkie wyobrażenia. Więc, jeśli życzysz sobie nagrody, wróć mi Excalibuga!
    Kapłanka Tibra z Carlin uważa, że:
    Mityczne Ostrze zostało ukryte w starożytnych czasach. Mówi się, że został zapieczętowany przy użyciu potężnej magii.
    Avar Tar, profesjonalny bohater do wynajęcia, również ma coś ciekawego do powiedzenia:
    Jestem pewny, że miecz ten leży ukryty w skarbcu Rycerzy Koszmaru pod Spustoszonymi Równinami. Planuję ekspedycję tam, aby pokonać Bezlitosną Siódemkę, ale najpierw muszę ocalić świat.
    Wynika z tego, iż w starożytności Excalibug znajdował się w Thais, następnie zaś wszedł w posiadanie Rycerzy Koszmaru. Ci, zdając sobie sprawę z Jego potęgi oraz zła, które mógłby wyrządzić w niepowołanych rękach, postanowili ukryć miecz w swoim skarbcu w Piekielnych Jamach. Część książek ze Sfery Snów wspomina o Excalibugu:
    Broń została ukryta. Upewniliśmy się, że tylko odważny bohater o nieskalanej duszy może ją odnaleźć. Piekielne miejsce będzie strzeżone przez nasz Zakon. Jeśli zajdzie taka potrzeba, będziemy je strzec w nieskończoność. Żadna magia nie będzie w stanie odkryć nasze sekrety.

    Użyliśmy najpoteżniejszych zaklęć i najsprytniejszych sztuczek jakie nasze umysły mogły stworzyć. Nie będzie możliwości by oszukać nasze straże, albo rzucić na nie urok. Jestem pewny, dołączając do tego nasze zagadki i pułapki, że nasze siły będą w stanie walczyć przeciw każdemu złu które rzuci nam wyzwanie. Nawet przeciw samej Bezlitosnej Siódemce, jeśli będzie trzeba.
    Kroniki Koszmaru, Tom VII

    ...a kiedy umarli rozpoczną ucztę o północy
    starożytny wróg nie będzie więcej strzegł
    miejsca jego plugawego dziedzica, a
    żyjący przejdą ścieżkę starożytnych.
    Śmierć czeka na chciwych i odważnych
    wielu będzie opłakiwanych dopóki
    dawno stracony skarb zostanie odnaleziony...
    Kiedy wieża upadnie
    Kiedy zimno straci swe żądło
    Kiedy mali przemaszerują salami wielkich
    Kiedy władca morderców straci swą godność
    Kiedy lód pocałuje ogień
    Kiedy strzała nie pofrunie dwa razy
    Kiedy piorun uciszy ciszę
    Kiedy czerwień spotka zieleń na złotym gruncie
    Kiedy kość słoniowa pęknie w krwią splamionych rękach
    Kiedy umarli przejdą po ziemi naśmiewając się z bogów
    Kiedy imiona zostaną wymazane i tak stracone, powrócą
    Kiedy zakazane bliźnięta nie będą już istnieć
    Kiedy jednooki król umrze w ogniu
    Kiedy zdrajca spotka swój los
    Excalibug odrodzi się w płomieniach sprawiedliwości.
    Nie ulega wątpliwościom, że Mityczne Ostrze zostało ukryte przez Rycerzy Koszmaru na samym końcu Piekielnych Jam, po to aby nikt nie mógł wyrządzić zła korzystając z Jego potęgi.



    Sala, w której, otoczony szeregiem pułapek i pieczęci, dziś znajduje się Excalibug
    oraz Rezultat kliknięcia 'Look' na mieczu w kamieniu

    Niezliczoną ilość razy próbowano odnaleźć legendarnego Excalibuga. Najsłynniejszy chyba 'fake-spoiler' pojawił się w okolicach 2001 roku. Wedle niego, Excalibug miał być ukryty na małej wyspie położonej gdzieś za Równinami Spustoszenia, pełnej ognia, strzeżonej przez cztery demony. Jedyną drogą dostania się tam było użycie złotej miotły, którą ofiarował nam NPC Avar Tar z Edron.
    Screen z Kobaltowej Wieży, podpis głosi:
    "Tylko kilku widziało ten sekretną wyspę - miejsce, gdzie demony strzegą legendarny miecz Excalibug, dostępne tylko przy pomocy złotej miotły!"


    Ciekawe wydaje się to, że było to jeszcze przed update, w którym pojawiły się zamknięte jeszcze Doły Piekieł i w sekrecie przed wszystkimi Tibijczykami Excalibug został tam umieszczony lub... przeniesiony.

    Według mojej opinii na uwagę zasługuje jeszcze jeden 'fake spoiler'. Otóż, natrafiłem kiedyś na wypowiedź pochodzącą z 2005 roku. Jak się okazało później, był to niemal perfekcyjny spoiler dzisiejszego Pits of Inferno Quest, który pokrótce opisywał każdy etap. Autor na końcu stwierdził, że wszystkie pułapki które mijamy po drodze mają na celu chronić Excalibuga*, do którego jest jednak możliwość się dostać, ale... za cenę własnego życia.

    * - PoI reward room jaki znamy dziś został dodany przed grudniem 2006, PoI zostało stworzone w okolicach 2002 z myślą tylko i wyłącznie o Excalibugu.

    Szansa na rozwiązanie sekretu: nikła
    Nagroda: jeśli istnieje, ponad wszelkie wyobrażenia
    Miejsca poszukiwań: Pits of Inferno, Plains of Havoc, wszędzie (?)
    Trudność: bardzo trudny
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 22:56

  12. #11
    Popek

    Domyślny cz. 2

    SEKRET DRUGI

    PUSTYNIA JAKUNDAF



    Pustynia Jakundaf to chyba jedyne takie miejsce w Tibii, które od dnia wprowadzenia do gry aż do dziś przyciąga uwagę poszukiwaczy mitów i sekretów. Leży w widłach dwóch rzek wypływających z Blood Bay. W południowo wschodniej części Jakundaf znajduje się jezioro, a w ruinach zapomnianej budowli wejście do podziemnych tuneli.

    Powszechnie znanymi questami na pustyni Jakundaf są Vocation Quest oraz Panpipe Quest. Trudność tego drugiego jest prawie żadna, natomiast pierwszy dość długi czas pozostawał tajemnicą i wiele czasu musiało upłynąć, zanim pierwszy rycerz, paladyn, czarodziej oraz druid opuścili Jakundaf bogatsi o 10k. Vocation Quest jest dość długi i wcale nie tak łatwy (jak dla postaci na 20 poziomie), niestety jego konstrukcja umożliwia wykonanie samej końcówki, jeśli tylko posiada się odpowiednią wiedzę. Jakiś czas temu kliku graczy, usiłując rozwiązać sekret Jakundafu, natrafiało na elementy 'pełnej wersji' Vocation Questu (pozdrowienia dla Mopsmastera). Ponieważ cały Vocation od dawna nie jest już sekretem, nie będę opisywał sposobu jego wykonania. Do zwiedzania podziemi Jakundaf potrzebnych nam będzie łom oraz 6 kluczy:

    Klucz 4001, otwiera drzwi do małego pomieszczenia w dziurze pełnej fire devili
    Klucz 4009, otwiera drzwi do Biblioteki
    Klucz 4022, otwiera drzwi do skrzynki, gdzie można znaleźć klucz 4009
    Klucz 4023, otwiera drzwi do pomieszczenia z czterema teleportami
    Klucz 4037, otwiera drzwi do Komnaty Straconych Drzwi
    Klucz 4055, otwiera drzwi do pomieszczenia z Panpipe Quest


    Niektóre źródła wspominają o Kluczu 4033 (Portal Room Key), niestety nie spotkałem nikogo kto by go miał lub wiedział dokładnie po co służył. Najprawdopodobniej został usunięty.

    _________________________________________

    Najbardziej ciekawym i tajemniczym miejscem pustyni wydaje się być Biblioteka, do otwarcia której potrzebujemy klucza 4009, który można zdobyć wykonując Vocation Quest. W Bibliotece można znaleźć klika informacji niezbędnych do ukończenia popularnego 'Deserta', ale nie tylko.

    http://i47.photobucket.com/albums/f1...al/library.jpg
    Arieswar jako pierwszy wchodzi do biblioteki pod pustynią

    Jedna z książek wspomina o jeziorze Amros:
    Odnośnie legendy Jeziora Amros, napisane przez...

    Kilka tygodni temu rozmawiałem z moim przyjacielem Othmorem i wymieniliśmy kilka uwag odnośnie pobliskiego jeziora Amros.
    Othmor odwiedził Carlin jakiś czas przed naszym spotkaniem. Słyszał plotki, jakoby było możliwe podwyższenie części jeziora, dzięki czemu woda nie byłaby tak głęboka jak jest teraz. Tym sposobem, powinno być możliwe dostanie się na malutką wysepkę pośrodku jeziora...
    Mówi się, iż jest tam coś cennego. Nigdy nie byłem w stanie się tam dostać, moje magiczne moce nie starczają do tego...



    Nie ulega wątpliwościom, że opisywanym jeziorem jest to, ulokowane w południowo wschodniej części Jakundafu:


    Jezioro Amros oraz wyspa z martwym człowiekiem


    _________________________________________


    Klika innych książek podaje przepis na przyrządzenie mikstur o magicznych właściwościach, trzy z nich są możliwe do 'przyrządzenia', w pozostałych przypadkach składniki są niedostępne.

    Mikstura przypomnienia

    Jeśli już zapomniałeś przepisu na tę miksturę, trudno będzie ci ją sobie przypomnieć. By ją pamiętać, powinieneś wypić miksturę, co oczywiście może sprawić problemy jeśli jej nie masz albo o niej zapomniałeś.

    Wszystko co potrzebujesz, to:
    martwy szczur
    23 sztuki złota
    róża
    ości ryby
    zegarek
    skórke od banana
    i, oczywiście
    sztylet do zamieszania
    i garnek by zagotować miksturę.
    Wrzuć składniki do garnka i gotój przez 28 minut. Później, wypowiedz magiczne słowa "murana nur". Wypij miksturę, a odzyskasz pełną pamięć.
    UWAGA: Mikstura nie pomaga nieumarłym. By zadziałać, zaklęcie potrzebuje mózgu w ciele. Bez mózgu, jest bezużyteczne.
    Należy także zauważyć że mikstura przywraca pamięć jedynie na krótki okres czasu...
    Powodzenia i wesołego gotowania!
    Mikstura przywrócenia wzroku

    Wypicie tej mikstury przywróci ci zdolność do widzenia. Niestety, nie trwa to zbyt długo...
    Wszystko, co potrzebujesz, to:
    bułka
    mąka
    ciasto
    róża
    wiśnia.
    Wrzuć składniki do kubka i gotój przez 31 minut. Wypowiedz magiczne słowa "nalus murtu" aby ukończyć warzenie mikstury.
    Teraz wypij ją. Znów będziesz widział - i będziesz w stanie przeczytać tę książkę!
    Niech świat stanie się jaśniejszy!
    Mikstura milczenia

    Masz może przyjaciół, którzy są sympatyczni, ale nie mogą przestać mówić, mówić i mówić....?
    Daj im odpocząć przez wypicie tej mikstury!
    Składniki są następujące:
    martwy pająk
    wino
    piwo
    dwie puszki wody
    sztuka złota (milczenie jest złotem!)
    jabłko
    i, oczywiście,
    sztylet do wymieszania
    i puszka do przyrządzenia.
    Nie musisz tego gotować (chyba że chcesz podać jako gorący drink); musisz tylko wypowiedzieć: "Silentiam" nad miksturą.
    Twoi przyjaciele polubią smak misktury, a później będą naprawdę cicho przez dłuższy okres czasu. Sugerujemy jednak, aby czytający nie pił tej mikstury.
    Powodzenia i wiele radości z ciszy!
    _________________________________________

    Pod Jakundafem błąka się NPC Nemal, jeśli zbierzemy dla niego składniki mikstury przywrócenia wzroku i podzielimy się wiedzą dotyczącą jej sporządzenia, Nemal odwdzięczy się kluczem 4037, który otwiera drzwi do Komnaty Straconych Drzwi. Przypominam, że ta Komnata nie ma nic wspólnego z Vocation Quest.


    Ostrzeżenie przy wejściu do HotLD, znaczy:

    Uważaj! Wchodzisz do 'Komnaty Straconych Drzwi'. Zadbaj, byś był sam.


    W Hall of the Lost Doors znajdziemy wmontowany w kamienną podłogę przycisk oraz cztery kabiny z drabinkami w środku; prowadzą one do tuneli pełnych minotaurów i orków bez możliwości powrotu. Spotkałem się z teoriami, jakoby zaraz po wprowadzeniu Jakundaf znajdował sie tam quest na Great Axe lub Horned Helmet, tych teorii nie sposób ani potwierdzić, ani obalić.

    _________________________________________

    Kolejne książki z Biblioteki, o których należy wspomnieć, to wspomnienia podróżnika który trafił do miasta prymitywnych istot posługujących się językiem gharonk. Podróżnik ów spędził z nimi tydzień, każdego dnia notując swoje spostrzeżenia dotyczące nowo poznanego języka. Bazując na tym, może stworzyć mini-słownik.

    ...podróżując, trafiłem pewnego dnia do małego, ładnego miasta. Żyła tam ledwie garstka mieszkańców, używali bardzo dziwnego języka.
    Po kliku próbach rozmowy z mieszkańcami, odkryłem nazwę tego języka - brzmi ona GHARONK.
    Przez klika następnych dni spróbuję zrozumieć zasady, jakimi rządzi się ów język - naprawdę chciałbym zrozumieć, co oni wszyscy próbują mi powiedzieć!
    ...drugiego dnia zrozumiałem, że ów GHARONK nie jest tak trudny do nauczenia. Gramatyka wydaje się być uproszczona, ale niewiele zmodyfikowana. Spórbuję zrozumieć znaczenie poszczególnych słów. Po zabiciu lwa, jeden z mieszkańców wrócił do miasta, obwieszczając wszystkim: NAG NARAT UMOG YARGOTH! Próbowałem zrozumieć znaczenie poszczególnych słów, ale nie miałem zbyt dużo czasu. Może później...
    ...trzeciego dnia, podróżnik powrócił do miasta ze swej wyprawy. Wyglądał, jakby nie pił nic od wielu dni, jego ubranie było zakurzone i pełne piasku. Mogłem tylko zdadywać jego przygody oraz miejsca, które odwiedził.
    Ledwo go zobaczyłem (a byłem pierwszy, co za szczęście, co za honor! Bez mojej pomocy mógłby umrzeć z pragnienia!) próbowałem się z nim porozumieć, ale on ciągle powtarzał te słowa:
    ORZOG! NAG ORZOG! ATUL! ATUL! NAG MOB MULA! ATUL!
    Nie miałem pojęcia, co to znaczy, ale nie to było wtedy najważniejsze.
    Gdy już dałem mu coś do picia, szybko odzyskał siły. Może jutro porozmawiam z nim ponownie...
    ...mija czwart dzień, odkąd jestem w mieście. Nie byłem w stanie ustalić jego nazwy, ale nie to wydaje się teraz ważne. Muszę poznać więcej szczegółów na temat języka gharonk. Odkryłem już, że mieszkańcy używają tych samych słów dla oznaczenia różnych, choć podobnych do siebie określeń. Gharonk wydaje sie nie widzieć różnicy między słowem 'ja' (NAG) a słowami 'mój', 'moje' i podobnymi. To czyni język bardzo prostym, a znaczenie łatwo zrozumieć poznając sens całej wypowiedzi. Oczywiście to tylko moje spekulacje, nie jestem tego pewny do końca...
    ... to już piąty dzień w mieście, pośród tych ludzi, a ja wciąż nie potrafię się z nimi porozumieć.
    Ale nie zamierzam rezygnować - jestem coraz bardziej zainteresowany ich językiem. Odkryłem znaczenie kilku kolejnych słów, choćby ich systemu liczenia: UMOG wydaje się znaczyć 'jeden', a dla każdych kolejnych cyfr umieszczają przedrostek TU- przed UMOG. Tak oto, 'pięć' będzie brzmieć TUTUTUTUMOG. Jak dla mnie nie wygląda to na zbyt rozwiniętą matematykę, ale ten system liczenia najwyraźniej im odpowiada. Zastanawiam się, jak oni zdołali zbudować to miasto?
    Być może odpowiedź jest prosta, nie mówią liczb, ale używają jakiś znaków, by je zapisać.
    Zaskoczyło mnie, że istnieje specjalne określenie dla cyfry 'zero', jest to MOG. Mam nadzieję, że dowiem się więcej przez następne dni.
    Co dziwne, używają słów dla określeń cyfrowych w wielu znaczeniach. Tak więc, UMOG znaczy 'jeden', ale także 'pierwszy', 'pierwszy raz', 'kiedyś' ...
    ...szósty dzień w mieście. Wygląda na to, że mieszkańcy zaczynają mi ufać i są coraz bardziej komunikatywni.
    Rozgryzłem też oznaczenia kolorów w gharonk.
    'Czerwony' znaczy NARZ, 'zieleń' to BUZGOB, OROLU oznacza 'złoty', SHURA odpowiada za 'niebieski', podczas gdy URBUM oznacza w gharonk 'żółty'. Co więcej, odkryłem znaczenie słów 'tak' i 'nie'. YAGLA znaczy 'tak', zaś GLUB oznacza 'nie', ale jest to także odpowiednik słowa 'żaden'.
    Zastanawiam się tylko, dlaczego mieszkańcy nazywają mnie GAR. Czyżby nadali mi imię?
    ...to już ostatni dzień pierwszego tygodnia tutaj. Z dnia na dzień coraz lepiej udaje mi się porozumiewać z mieszkańcami. Podoba mi sie tu, ludzie są mili, mam co jeść i pić. Król, choć lepiej byłoby nazwać go przywódcą, pokazał mi swój 'tron'. Jest to prawdę mówiąc tylko miejsce na podłodze, gdzie ów król siedzi i przemawia. Wskazał swoim palcem na owo miejsce, mówiąc NAG MOGURZ, NAG MOGURZ. Domyślam się, iż znaczy to miej więcej 'moje miejsce, moje miejsce'. Odkryłem znaczenie wielu innych słów, zapiszę je wszystkie na tablicy. Może pewnego dnia nauczę tego języka kogoś, kto będzie zainteresowany...
    Opierając się na tych siedmiu książkach i korzystając z szarych komórek można pokusić się o opracowanie słownika:

    NAG - ja, mój
    NARAT - zabijać
    UMOG - jeden, pierwszy
    YARGOTH - lew
    ORZOG - (?)
    ATUL - woda
    MOB - chcę
    MULA - pić
    MOG - zero
    NARZ - czerwień
    BUZGOB - zielony
    OROLU - złoty
    SHURA - niebieski
    URBUM - żółty
    YAGLA - tak
    GLUB - nie
    GAR - przybysz, obcy
    MOGURZ - miejsce, siedziba
    _________________________________________

    Jest jeszcze jedna książka, warta uwagi.

    [quote]Odnośnie dziwnych mechanizmów

    W ostatnich latach ludzie zaczęli używać dziwnych mechanizów do różnych rzeczy. I tak dla przykładu, jest dziś w modzie otwierać lub odblokowywać ukryte wejścia przez przyciski. Różne są sposoby na osiągnięcie tego, chociażby ciśnienie hydrauliczne. Ledwo kilka osób posiada wiedzę niezbędną do skonstruowania takiego mechanizmu.


    Jeden z kamiennych przełączników w Bibliotece 'wciska się', kiedy na nim stajemy. Ta akcja powoduje otwarcie ukrytych drzwi w pomieszczeniu z rotwormami i daje nam dostęp do sali z kilkoma trumnami oraz martwym człowiekiem poniżej.




    Stań tu...


    ... a otworzy się tu.


    _________________________________________

    W trakcie zwiedzania podziemi pustyni można znaleźć miejsca, które wydają się niedostępne, dziś urosły do rangi mitycznych i sekretnych. Na poziomie -5 w zamkniętym pomieszczeniu z teleportem i dźwignią urzęduje banshee, na skalnej półce nad lawą znajduje się dziwna skrzynka, nietrudno też znaleźć korytarz do którego wejście zagradzają kamienie.

    Banshee w zamkniętym pomieszczeniu


    Niedaleko Jakundaf, znajdują się także podziemne tunele pełne fire devili, tunele prowadzą do zrujnowanej platformy, która kiedyś była ukrytą komnatą/bazą. W tym słynnym miejscu, za kratami, w pomieszczeniu opieczętowanym dwoma magic wallami oraz strumieniem lawy, uwięzione są trzy smoki.


    3x dragon room

    W tym samym pomieszczeniu, na małej platformie pośrodku lawy znajduje się niemożliwa do dosięgnięcia dźwignia, strzeżona przez trzy fire devile.


    Niedostępna dźwignia

    Ci, którzy korzystają z niedozwolonych narzędzi do podglądania, natrafili na ślad dziwnego pomieszczenia w pustce, które jakiś czas temu nazwałem Dead Villa. Jest to bardzo dziwne miejsce, praktycznie nikt nie powinien o nim słyszeć, a już zwłaszcza oglądać go w pełnej okazałości. Otoczone siedmioma teleportami w nicości, podtrzymywane trzema filarami, rozjaśniane w ciemnościach płomieniem niedaleko którego jest wyglądający na osiągalny, ósmy teleport. Czy to nie wygląda jak przedsionek innego świata?


    Dead Villa, dryfująca w Pustce

    Uwagę poszukiwaczy sekretów przyciągają także kamienne przełączniki, na które można natrafić eksplorując Jakundaf. Wedle powszechnego mniemania, jest ich sześć (cztery w Bibliotece, z czego tylko jeden 'działający' oraz po jednym w Komnacie Utraconych Drzwi i Komnacie NPC Adreniusa, gdzie trafiamy opuszczając podziemia pustyni). Tak naprawdę, kamiennych przełączników jest pod pustynią dziewięć, ale trzy nieznane nie sposób jest nawet zobaczyć przy pomocy levelspy, a co dopiero do nich dotrzeć...

    _________________________________________

    Zanim przejdę do najprawdopodobniejszych teorii dotyczących rozwiązania sekretów pustyni Jakundaf, warto zapoznać się z jej najdawniejszą historią. Udało mi się zgromadzić niemały 'materiał źródłowy'. Wynika z niego, iż Jakundaf był w przeszłości zamieszkiwany przez dziwną, wysoko rozwiniętą cywilizację. Według mnie ów lud posługujący się językiem gharonk był pozostałością po tej cywilizacji - autor książek o nich zwraca uwagę na prostotę języka i słabą znajomość matematyki. NPC Nemal zapytany o język gharonk przypomina sobie, że jego ojciec posługiwał się tym językiem, co może świadczyć że właśnie ojciec Nemala był autorem tych siedmiu książek o tajemniczym gharonk. W ostatniej z nich obiecał, że zapisze gdzieś wszystkie słowa, które poznał.

    Cywilizacja, która zamieszkiwała pustynię, była na tyle rozwinięta, by móc kontrolować bieg rzeki Amros (oddzielającej Jakundaf od Outlaw Camp). Pozostałością po tym systemie nawadniania jest Jezioro Amros (koryto rzeki uległo zmianie po wielu latach). Kontrola biegu rzeki odbywała się z pomieszczenia, gdzie dziś jest NPC Adrenius, kluczowy był kamienny przełącznik jaki możemy tam znaleźć, a moim zdaniem również trzy przełączniki, znajdujące sie głęboko pod ziemią, na poziomie -5, do których nie sposób się dostać.

    Lud zamieszkujący Jakundaf poznał sekrety jakie kryła ziemia. Nauczyli się kontrolować moc jaka kryła się w talonach, poznali i opanowali magię, jako pierwsi wkroczyli do Krainy Snów, bardzo cenili sobie muzykę, która była dla nich największą magią. Ci, którzy znają trochę tibijskie legendy, mogą teraz powiedzieć - to byli Teshial!

    Nie. Lud z Jakundaf żył jeszcze wcześniej niż Teshial. To byli po prostu Starożytni.

    Większość książek z biblioteki jest względnie 'młoda', książki napisali odkrywcy sekretów Jakundafu, część być może przywieźli ze sobą. Jest jednak książka, którą sprytnie ukryto, i to od jej poszukiwań należało by zacząć przygodę z sekretami pustyni Jakundaf.

    O Jakundafie powstało wiele 'fake-spoilerów'. Najsłynniejszy, zmajstrowany przez Mulfa, opowiadał jak to Mulf znalazł za pomieszczeniem z trzema smokami Silver Mace. Od zawsze niemal wiązano to miejsce z Winged Helmet, Blue Tome, a nawet Horned Helmet. Czy prawdziwa nagroda, jakiej możemy się spodziewać na samym końcu sekretów pustyni jest naprawdę tak cenna?


    Mulf i Baumbart uśmiechają się do fatalnie spreparowanego fake, długi czas wierzono że obrazek jest prawdziwy

    Nie napiszę jak według mnie można złamać wieczne sekrety Jakundafu. Zamiast tego podam kilka logicznych faktów.

    1. Do banshee można dostać się tylko teleportem. Może być to teleport z Dead Villa, lub inny, który należy aktywować.
    2. Najbardziej prawdopodobny sposób działania całego mechanizmu - dźwignia niedaleko Biblioteki usuwa kraty do pomieszczenia ze smokami, dźwignia u banshee usuwa magic walle, a teleport przenosi nas na platformę z fire devilami. Dźwignia na platformie aktywuje mostek prowadzący do pomieszczenia ze smokami, gdzie aktywuje się... teleport.


    By zrozumieć jak to wszystko działa należy, sięgać daleko, szukać wiedzy gdzie tylko się da, tak jak mieli to w zwyczaju Cropwellowie.. ale o nich trochę później.


    Kompletna mapa podziemi Jakundaf

    Szansa na rozwiązanie sekretu: bardzo wysoka
    Nagroda: rzadki przedmiot, zdolność do podróży w sekretne miejsce, przede wszystkim wiedza
    Miejsca poszukiwań: pustynia Jakundaf i okolice, cała Tibia w poszukiwaniu wiedzy i zdolności wykonania questu
    Trudność: skomplikowany
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 22:30

  13. #12
    Popek

    Domyślny

    SEKRET TRZECI

    HELLGATE



    Hellgate to ogromy kompleks tuneli rozciągających się pod miastem Ab'dendriel. Elfy zwykły wrzucać tam bandytów i skazańców, jednak pytani o Hellgate nie umieją powiedzieć nic więcej poza to że istniało już zanim osiedlono się w Ab'dendriel. Wystarczy tylko 5000 sztuk złota łapówki dla NPC Elathriel, by wejść w posiadania klucza 3012 i rozpocząć swoją przygodę z sekretami tuneli Hellgate.


    Wejście do Hellgate

    Pierwszym miejscem, o którym trzeba wspomnieć, jest Zapieczętowana Biblioteka. Wystarczy tylko zboczyć z głównego szlaku który prowadzi przez Hellgate, przejść przez korytarze pełne pająków, by stanąć przed murami piętrowego budynku, otoczonego kamiennym murem, chronionego dwoma zamkniętymi drzwiami, zapieczętowanego magic wallem, i jakby było tego wszystkiego mało, pilnowanym przez giant spidera.



    Zapieczętowana Biblioteka w Hellgate

    Co znajduje się w środku tego miejsca, o którym nie wspomina żaden NPC ani żadne pisane źródła? Jedni twierdzą, że znajdują się tam wskazówki niezbędne do złamania tajemniczego języka 469, którym posługuje się rasa beholderów, inni z kolei są zdania że znajdziemy tam książki mówiące o zapomnianych już przedmiotach, takich jak Silver Mace czy Great Axe. Jeszcze w okolicach 2003 roku Zapieczętowana Biblioteka musiała być dostępna, ponieważ nie było na wejściu magic walla, nie było też respu giant spidera. Nikt jednak (przynajmniej oficjalnie) nie wszedł do środka, pierwsze drzwi były bowiem zamknięte na klucz, a klucza nie znalazł nikt.



    Zapieczętowana Biblioteka za starych czasów, brak magic walla i gsa, drzwi wejściowe są zamknięte na klucz.

    Ja uważam, iż miejsce to było specyficzną 'kryjówką' Alistaira Cropwella, po tym już jak opuścił Thais i zrezygnował ze służby dla króla. Cropwell zebrał wiele książek i część z nich z pewnością ukrył tutaj. Jeśli moja teoria jest prawdziwa, część z nich dotyczy języka 469, zresztą sam fakt obecności w grze kogoś, kto jest nawiązaniem do Aleistera Crowleya oraz języka pisanego cyframi nie może być przypadkiem.
    ____________________________________________

    Czas jednak zostawić Zapieczętowana Bibliotekę i udać się do głównej lokacji Hellgate, podziemnego miasta zamieszkiwanego przez beholderów. Jest to rasa magicznych stworzeń, zamieszkujących głównie pod ziemią. Można rozpoznać je z łatwością po wielu oczach - jedno oko, największe, osadzone jest w ciele beholdera, podczas gdy reszta (parami, po dwa z każdej strony), wyrastają z ciała na ruchliwych 'odnóżach'. Dziś, beholdery w Tibii mają pięcioro oczu, niegdyś miały ich aż sześć.


    Beholdery kiedyś...


    ...i beholdery dziś.

    Nie sposób odmówić beholderom wiedzy i mądrości. Nie darzą respektem żadnych innych żywych istot. Przez setki lat, odkąd żyją w swoich podziemnych kryjówkach, zdołały posiąść ogromną wiedzę, głównie dotyczącą magii i nekromancji. Nie posiadły co prawda zdolności nekromancji tak dobrze jak sami nekromanci, są jednak w stanie wskrzeszać martwe ciała i kierować nimi wedle swej woli. Wyjątkiem jest całkiem nowy Braindeath, który przekroczył tę cienką granicę między życiem i śmiercią, co pozwoliło mu zgłębiać sztukę nekromancji za cenę wielu umiejętności które posiadają zwykłe beholdery.

    W bibliotece na Wyspie Królów znajduje się ciekawe opracowanie dotyczące beholderów:

    Przyjrzyj się beholderom!

    Beholderzy to starożytna rasa zamieszkujących pod ziemią nekromantów. Chociaż potrafią 'mówić' na pozór ludzi, używając strun głosowych, to na ich naturalny język składa się kod mrugany każdym okiem, w którym każde mrugnięcie może oznaczać sylabę, literę albo słowo. Póki co, jest to najbardziej skomplikowany system mowy na jaki natrafiliśmy i to czyni go niemal niemożliwym to zrozumienia. Można powiedzieć, że nie jest to język, ale rówież pewien rodzaj matematyki. Ta kombinacja czyni mozolnymi każdą próbę zrozumienia tego języka. Książki spisane przez beholderów zawierają tylko liczby, a kod który się na nimi kryje jest niesamowicie rozbudowany.
    Rasa beholderów uczestniczyła w wojnach po stworzeniu świata, czas świetności i potęgi ich cywilizacji dawno już minął. Chodzą słuchy o siedzibach beholderów, gdzie owe istoty wciąż próbują swych nekromantycznych rytuałów odprawianych w celu stworzenia armii nieumarłych. Naturą beholderów jest złośliwość, jednak brak im ambicji, toteż poprzestają na zajęciu swoich podziemnych siedzib i obronie ich. Nie mają ambicji do podboju wszystkich żywych ras, czasem tylko zdarzy się beholder-najemnik, który dołączy do innych istot ze swoich, prywatnych powodów.
    Czasem można trafić na inne opracowanie, podobno kiedyś była to książka, którą wycofano, inni twierdzą że opracowanie to stworzył jakiś ze starych graczy:

    Wyciąg z książki "Beholdery w mgle"
    Autorstwa Rune the Fox
    Niewiele wiadomo o tym rodzaju stworzeń, 'beholdery', tak jak się je zwie, znane były w przeszłości jako gwałtowne stworzenia, z tajemniczymi korzeniami i jeszcze bardziej tajemniczym pochodzeniem. Zanim wydamy sąd nad owymi dziwnymi stworzeniami, warto przestudiować kilka faktów. Tak samo jak ich nienawiść do innych stworzeń, za wyjątkiem tych nieumarłych, wydaje się istnieć pewna symbiotyczna relacja pomiędzy beholderami a nieumarłymi stworzeniami w Tibii, a warto też zauważyć że potrafią beholdery kontrolować niektórych, słabszych nieumarłych.
    Uwielbiają kopać w ziemi, i chociaż nie są zdolni do kopania nawet przy użyciu narzędzi, są odpowiedzialni za wiele tuneli i podziemi. Wedle ekspertów, beholdery rozkazują szkieletom kopać, inne z kolei wyjaśnienie dotyczy ich zdolności telekinetycznych, umożliwiających im nawet przesuwanie warstw ziemi i rozdzielanie tuneli.
    Poznać można, zarówno po ilości oczu, jak i po miejscach gdzie lubią przebywać, że są to 'podziemne' stworzenia, a światło słońca mogło by im zaszkodzić. Nie można jednak wątpić w ich inteligencję, a ich myśli są bardziej zaawansowane niż ludzkie, jak wyjaśnił to całkiem przyjazny beholder o imieniu 486486 (lub Blinky dla swoich przyjaciół), nie da się ich porównać do żadnych innych, odpowiednich dla pozostałych istot; beholdery mają także swój własny, dalece zaawansowany język składający się z serii mrugnięć sześciu (technicznie więc język ten opiera się na znakach, ale może też być wypowiedziany), język ów zwie się 469. Znane są opowieści o beholderach mówiących po ludzku, być może więc potrafią one odczuwać emocje podobnie jak my; wspomnij o tym następnym razem, gdy spotkasz owe zadziwiające istoty."
    NPC The Wrinkled Beholder, wspomniany wyżej beholder o imieniu 486486 jest opiekunem biblioteki w Hellgate. Jako że potrafi rozmawiać w ludzkim języku, nic nie stoi na przeszkodzie aby przeprowadzić z nim małą rozmowę:

    Zapytany o numery, 486486 odpowiada:

    Numery są istotą. Są tajemnicą ukrywaną przed wzrokiem wszystkich. Jeśli jesteś mistrzem matematyki, jesteś mistrzem ponad życie i śmierć.
    Zagadnięty o język 469, mówi:

    Język mego rodzaju. Wyższy ponad wszystkie inne języki, może być używany tylko przez istoty które posiadają niezbędną ilość oczu.
    Zapytany o Tibię, mówi:

    To 1, nie 'Tibia', głupcze.
    W samej bibliotece znajduje się 70 książek napisanych tylko przy użyciu cyfr. W oparciu o informacje zamieszczone wyżej możemy podać kilka faktów:
    1. 469 jest w pierwszej kolejności językiem, nie zaś kodem do rozszyfrowania jak twierdzą nieugięcie niektórzy poszukiwacze sekretów - książki z Hellgate zostały w końcu napisane przez beholderów dla beholderów. Z drugiej strony, odczytując 469 nie obędzie się bez dokonywania pewnych działań matematycznych.
    2. Beholdery są istotami innymi niż ludzie, widzą świat inaczej (w końcu mają pięcioro oczu), myślą inaczej, w sposób bardziej złożony.
    3. Nie jest pewne, czy w procesie rozmowy między beholderami używane są wszystkie oczy. Twierdzi tak co prawda druga zacytowana przeze mnie książka, ale nie jest ona wystarczająco wiarygodna. Pewne jest, że w procesie tym bierze udział oko główne, wystarczy przeczytać opis Braindeath, którzy zaszywając sobie to oko utracili zdolność porozumiewania się w 469.
    4. W książkach bardzo często występują powtórzenia tych samych cyfr (np 11, 88), czasem powtarza się klika cyfr pod rząd, czasem całe ich szeregi.


    Odkąd tylko pierwszy gracz trafił do Hellgate, próbowano odczytać te 70 zagadkowych książek. Dokonywano mnóstwa działań matematycznych, traktowano 469 jako szyfr który trzeba złamać, porównywano go nawet do znanych języków programowania czy standardów szyfrowania. Wszystko na marne. Jakiś czas temu świat tibijski obiegła nowa rewelacja, za sprawą niejakiego Avariona z tibia.org, który pierwszy zwrócił uwagę na to że 469 to przede wszystkim język i jako taki musi być czytany. Avarion zaryzykował twierdzenie, że 469 może być specyficzną formą gematrii.

    Cytując Wikipedię, gematria to system numerologii opierający się na języku i alfabecie hebrajskim, zaś samo słowo gematria pochodzi od greckiego słowa geometria. Istnieje kilka form gematrii, między innymi "objawiona" i "mistyczna". Od razu zauważę, że gematrii nie sposób się nauczyć czy zrozumieć bez niezbędnej wiedzy. Jej podstawowe założenia są następujące: każdej literze alfabetu przyporządkowujemy wartość liczbową (tu akurat wartości gematrii Crowleya):

    A - 6
    B - 5
    C - 300
    D - 4
    E - 7
    F - 300
    G - 9
    H - 1
    I - 60
    J - 0
    K - 0
    L - 40
    M - 90
    N - 50
    O - 30
    P - 8
    Q - 40
    R - 100
    S - 10
    T - 400
    U - 0
    V - 70
    W - 0
    X - 400
    Y - 0
    Z - 1

    Następnie, aby napisać jakieś słowo, wystarczy dodać do siebie wartości odpowiednich liter:

    P O P E K - 8+30+8+7+0 = 53

    Jak łatwo zauważyć Popek będzie znaczyło 53, ale to samo 53 może oznaczać zupełnie coś innego, jeśli suma wartości cyfrowych liter tego słowa będzie taka sama. To podstawowa trudność przy odczytywaniu gematrii.

    Na lawie otoczonej kamiennym murem, na kwadracie 4x4 znajdują się czaszki, ułożone w różnych ilościach, które wydaja się tworzyć następującą macierz:

    3 1 6 1
    1 2 1 1
    1 1 3 1
    4 6 1 1


    Dlaczego właśnie gematria? Dla mnie wiąże się z Aleisterem Crowleyem, którego 'kopia' jest w grze, znana jako Alastair Cropwell. Prawdziwy Crowley był mistykiem i okultystą (to przecież słynna Bestia 666), interesował sie magią, którą określał mianem 'magicka', który to zwrot dziwnym trafem też pojawia się w Tibii. Crowley pewien czas przebywał w Egipcie, gdzie tworzył wiele swoich dzieł (pustynia Jakundaf?), tam też zainteresował sie gematrią. Czy tibijski Cropwell odwiedził Jakundaf i Hellgate? Jest coś, co może nas naprowadzić na ten trop.

    Na samym początku istnienia Tibii istniał quest w Thais, gdzie nagrodą był strange symbol. Aby otworzyć drzwi pod Sunset Homes, należało na cmentarzu trolli znaleźć klucz 0008. Wiązało się to ściśle z Cropwellem, ponieważ ten w swoich książkach wspomina o strange symbolu. Trochę informacji o Cropwellu i kilku innych heretykach z Thais, można znaleźć w Królewskim Archiwum na zamku w Thais. Jest tam również dziwna, najpewniej zaszyfrowana książka, nad której sensem głowiono sie odkąd powstała Tibia:

    Asmalat ovrir gogenol amabat hulut a sese sokol. Gogenol faresmal a sese ican.
    Wystarczy przestawić litery, korzystając z (o dziwo!) systemu stosowanego przez Crowleya, by otrzymać:

    Look to Alistair grave
    Name of Hellgate language
    Use Solomon sarcasm as base.
    Więcej o Cropwellach w następnych częściach...
    ____________________________________________

    Kolejnym miejscem, wartym uwagi jest dziwne pomieszczenia w kształcie stopy, gdzie spoczywa król wraz z jego czterema wojownikami (oraz ich ekwipunek, który chyba w tym momencie będzie dla nas najważniejszy):


    Skarbiec Hellgate

    To miejsce istnieje od dawna, jednak co dziwne nie zachowały się żadne opowiadania ani legendy które mogły by podsunąć jakiekolwiek teorie co do dostania się do takich rare jak Golden Helmet, Blessed Shield, czy chociażby Crown. Niektórzy starają sie łączyć ten skarbiec w niedostępnymi przełącznikami oraz teleportami w Czarnej Piramidzie na Draconie. Dracona to znany wszystkim Ice Rapier Quest, który kiedyś był wykonywany w inny sposób. Wciąż jeszcze można usłyszeć teorie, wedle których w Czarnej Piramidzie, w miejscu gdzie znajduje się kwadrat 4x4 ułożony z kamiennych przełączników, możliwe jest odblokowanie ukrytych dźwigni i teleportów.


    Skarbiec Drakony...


    ... i zbliżenie na runę, która się tam znajduje.


    Chodzą słuchy, że ulubionym miejscem Knightmare były właśnie Dracona i Hellgate, a skarbiec w pomieszczeniu w kształcie stopy jest właśnie final roomem tego wielkiego, Hellgate Questu.

    Szansa na rozwiązanie sekretu: średnia
    Nagroda: książki, Golden Helmet, Blessed Shield, Crown, inne, mniej rzadkie przedmioty
    Miejsca poszukiwań: Ab'dendriel, Hellgate, Dracona, Thais
    Trudność: skomplikowany
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 19:55

  14. #13
    Popek

    Domyślny

    SEKRET CZWARTY

    KAZORDOON




    Kazordoon to podziemne miasto krasnoludów, znajdujące się masywie górskim The Old Big One, niegdyś wulkanie. Krasnoludy, korzystając ze swej wiedzy o potędze żywiołów (ognia i ziemi, które to żywioły czczą) zdołali wygasić wulkan i zatamować bieg podziemnych rzek, co pozwoliło im zbudować miasto. Na czele społeczności krasnoludów stoi Imperator Kruzak Dustbeard, syn ognia i ziemi. Dla łowców mitów i sekretów Kazordoon to jednak przede wszystkim wężowaty stwór Bazyliszek, który zalągł się głęboko w kopalniach, oraz sekretny skarbiec, pełen rzadkich przedmiotów.


    Skarbiec Imperatora Kruzaka


    Zacznijmy jednak od początku...

    W bibliotece krasnoludów można natrafić na kilka książek, które rzucają nieco światła na tajemniczego stwora Bazyliszka. W mitach, bazyliszkiem nazywa się:

    Mityczne stworzenie, wyklute z kurzego jaja podłożonego ropusze; może on żyć wiele wieków. Według innych legend bazyliszek rodzi się raz na sto lat z jaja złożonego przez koguta. Wyglądem przypomina olbrzymiego węża, może osiągnąć do piętnastu metrów długości. Żywi się wszelkiego rodzaju ssakami, ptakami, a także większością gadów. Jest śmiertelnym wrogiem pająków.

    Do obrony służą mu kły, przede wszystkim jednak znany jest ze swojego spojrzenia – kto spojrzy mu w oczy zamienia się w kamień. Fakt ten w legendach był powszechnie wykorzystywany: bohater podstępem zmuszał bazyliszka, aby ten spojrzał w lustro lub w inny przedmiot, w którym może ujrzeć swoje odbicie, aby uśmiercić gada. Zmuszenie bazyliszka do spojrzenia w lustro jako sposób do zabicia go zostało wymyślone przez ludzi. Naturalnym czynnikiem, który może doprowadzić do śmierci bazyliszka, jest pianie koguta.
    Czas zajrzeć do biblioteki krasnoludów, by dowiedzieć się więcej o tibijskim Bazyliszku.

    Dziennik Górników

    Dokopaliśmy się tak głęboko, że nawet my, krasnoludy, nic nie widzimy. Fruzek opowiedział nam historię o potworze wydającym te dziwne hałasy z głębin. Te przerażające opowieści o Bazyliszku zatrzymały nasz harmonogram pracy, zmuszając nas do podwojenia straży.

    Zmęczony górnik, Melc

    Wpis górnika

    Nie umiem powiedzieć co to było! To jest przerażające! Przerażające! Słyszeliśmy o tym pogłoski, ale je zignorowaliśmy... Jestem jedynym który przeżył... to... COŚ... oni nie mogli się poruszyć... byli bezradni... czemu... co... co to jest... coś się zbliża... moja stopa... kamień...

    (większość książki jest nieczytelna, strony są splamione krwią, część jest nadpalona)
    Przerażające krzyki... oślepiające światło... ból... co się dzieje???.... Nikt....Światło... bliżej... jaśniej... nic nie widzę... Żegnajcie...


    Książki te opisują spotkania krasnoludów z Bazyliszkiem. Wynika z nich, że wężowaty stwór poruszał się bez problemów po kopalniach i atakował krasnoludy z zaskoczenia, zmieniając ich ciała w kamień i oślepiając potwornym wzrokiem. Ostatnia książka jest już bardziej 'naukowym' opracowaniem:

    DOŚĆ INTERESUJĄCE ZAGADNIENIE ODNOŚNIE KAZORDOONU, część I
    Autor: John Barrel

    Dawno, dawno temu do głębszych kopalni dostała się wężopodobna kreatura. Zabiło to wielu górników, jako że ów 'wąż' był w istocie Bazyliszkiem, potwornym stworzeniem, którego stworzenie zamienia żywe istoty w kamień. Wielu bohaterów próbowało go zgładzić, lecz bez sukcesu; niektórzy uciekli, większość poległa. Dnia pewnego zjawił się mądry mąż, którego imię zostało zapomniane (wygląda na to że z jakiegoś powodu nikt nie zapisał jego imienia). Miał on pewną wiedzę o owym stworzeniu. Poradził górnikom, by porozwieszać na ścianach kopalni pochodnie i lampy. Przerażony jasnym światłem Bazyliszek uciekał głębiej i głębiej, aż górnicy wykuli pod nim jaskinię, w której się ukrył. Jeśli górnik z którym rozmawiałem nie stroił sobie ze mnie żartów, Bazyliszek wciąż tam jest...
    Ano, Bazyliszek tam jest. Wystarczy pochodzić po kopalniach i ustawić się w odpowiednim miejscu, a można na battle list ujrzeć wężowatą kreaturę. Co ciekawe, nie jest to potwór, z którym możemy walczyć, lecz NPC.


    Legowisko Bazyliszka

    Miejsce wydaje się być jednak zupełnie niedostępne - jest ono na poziomie -8, więc dziury stamtąd nigdzie nie prowadzą, nad pomieszczeniem jest morze lawy, widziane z wschodniego krańca więzienia krasnoludów Dwacatry. Dwa poziomy wyżej (tak mniej-więcej równo) znajduje się korytarz zawalony kamieniami, na końcu którego stoi statua wojownika (albo wojownik, który stał się statuą przy pomocy Bazyliszka), obok znajduje się small hole. Wiele osób wierzy, że właśnie tam znajdowało lub znajduje się wejście do Bazyliszka, niestety jest to martwy punkt. Legenda głosi, że to sam Durin postanowił zgładzić Bazyliszka, niestety nie udało mu się, zdołał tylko zatrzasnąć zejście do stwora na zawsze.

    Zapytany o Bazyliszka, Imperator Kruzak odpowiada:

    Nooo, nasze kopalnie zaatakował ten Bazyliszek. Żeśmy go uwięzili w jednej z jaskiń. Bohater, co przyniesie mi ciało tej bestii, otrzyma wielką nagrodę.
    Czy to oznacza, że Basilisk Quest jest możliwy do wykonania?

    Z informacji, które zebrałem, wynika iż najprawdopodobniej quest ten - o ile istniał - jest już nieaktywny. Z opowieści starych graczy wynika, że zaraz po stworzeniu Kazordoonu (co stało się 23 grudnia 2000 r) pomieszczenie z Bazyliszkiem wyglądało zupełnie inaczej i można było się tam dostać. Quest wycofano z gry 14 lipca 2002 r, gdy dokonano gruntownej rewizji miasta krasnoludów.

    Jeśli wierzyć tym opowieściom, kluczem do złamania sekretu Bazyliszka była muzyka. W Labiryncie Zagubionych Dusz, idąc na Demonę można znaleźć koszyczek, wokół którego pełza kilka gadów. W koszyczku znajduje się kartka z informacją takiej treści:

    Zagraj na flecie władcy węży.
    Władcą węży jest bez wątpienia Bazyliszek, czy natomiast flet o którym mowa to zwykły, drewniany instrument który można kupić w każdym mieście. Otóż... nie. Instrumentem muzycznym, na którym grało się Bazyliszkowi, była flutnia (panpipes), którą można wciąż znaleźć w podziemiach Pustyni Jakundaf. W ten sposób wchodziło sie w posiadanie skóry gada, za która Imperator wynagradzał nas Thunder Hammerem lub Great Axe.


    Tak najprawdopodobniej wyglądała komnata Bazyliszka w czasach gdy była dostępna, zdjęcie jednak może być fake


    _________________________________________________

    To jednak nie koniec sekretów Kazordoonu, czas zbadać dokładniej Skarbiec Imperatora. Często wiąże się go z Bazyliszkiem, jest to jednak bezpodstawne połączenie - wątpię, czy Kruzak, nawet za zabicie takiego monstrum jak Bazyliszek, wynagrodziłby nas kluczem do swej sekretnej skarbnicy (w końcu krasnoludy znane są ze swej chytrości). Aby znaleźć sie przed drzwiami skarbnicy, należy udać się do sali tronowej Imperatora, skierować się w drzwi na prawo i przejść korytarzem, w którego podłodze znajduje się szesnaście płyt-dźwigni wmontowanych w podłogę. W skarbcu znajdziemy takie skarby jak Dragon Scale Legs, Great Shield, czy Crown, mnóstwo złota i klejnotów. Słyszałem pogłoski o kluczu 3803, który miałby otwierać drzwi do komnaty, nie mam natomiast pojęcia skąd ten klucz miałby pochodzić (logiczne że ukryty jest gdzieś w Kazordoon). Samo otwarcie drzwi jednak nic nie pomaga, bowiem za nimi, pod polami ognia i energii, znajdują się kamienie uniemożliwiające nam przejście. Sposobem na usunięcie kamieni może wydawać się wspomniane szesnaście płyt w korytarzu, te zaś ponoć nie zapadną się pod każdym...

    Być może kluczem do złamania sekretu Skarbca są na pozór niedostępne korytarze w Kazordoon. Jeden z nich, znajdujący się nad wejściem do Sali Tronowej, skrywa dwie dźwignie. Inne korytarze, przecinające niemal całe Kazordoon zaczynają się na Dwacatrze, by skończyć się na stróżówkach wartowników, które widzimy wchodząc do podziemi miasta. Tam są trzy kolejne dźwignie, następne dwie mamy w stróżówkach na samej Dwacatrze, a tuż obok nich, poziom niżej jest... Bazyliszek.


    Sekretny korytarz i dźwignie nad wejściem do Sali Tronowej

    Jeśli jednak kiedykolwiek zawędrujecie do Bazyliszka, tak dla bezpieczeństwa, miejscie przy sobie flutnię z Jakundafu, no i jakiekolwiek lusterko. Bezpieczeństwa nigdy zbyt dużo...

    _________________________________________________

    Dość ciekawym sekretem miasta krasnoludów, który nigdy nie doczekał się nawet prawdopodobnej teorii rozwiązania, jest sekret śrubokrętu, o który prosi nas NPC Talphion. Talphion jest technomantą, zajmuje się konstrukcją złożonych maszyn, które mają wyręczyć krasnoludy w ich pracy. Ponieważ spędził kilka, a może kilkadziesiąt lat swojego życia przy głośno hałasującej maszynerii, zaczyna niedosłyszeć, przez co rozmowa z nim może być dość trudna. Tak oto, zapytany o imię (name), odpowiada, że nie ma czasu na grę (game). Jeśli jednak zapytamy go o quest, odpowie:

    WEŹ MI PRZYNIEŚ ŚRUBOKRĘT KURIKA, A WYNAGRODZĘ CIĘ MIECZEM NAPĘDZANYM SILNIKIEM PAROWYM!
    Nikt nie natrafił na ślad żadnego Kurika, a co dopiero jego śrubokrętu. Trzeba jednak pamiętać o głuchocie Talphiona, skoro biedak niedosłyszy, być może coś w stwierdzeniu SCREWDRIVER OF KURIK jest nie tak? Być może zamiast Kurika Talphion miał na myśli Budrika, krasnoluda który kieruje pracami w kopalniach i przestrzega podróżników przed Horned Foxem? Jeśli tak, równie dobrze śrubokręt może być fałszywym tropem.

    Jak już wspomniałem, sekret ten jest dość znany, ale nikt nigdy nie zrobił choćby kroku w stronę jego rozwiązania. Spotkałem kilka przypuszczeń, jakoby ten quest był aktywny zanim wprowadzono Spike Sword Quest niedaleko Jakundafu, nie mam jednak pojęcia jak się go wykonywało.


    Czy tak wyglądałby miecz napędzany silnikiem parowym?


    Szansa na rozwiązanie sekretu: średnia
    Nagroda: Thunder Hammer lub Great Axe, możliwe że też Dragon Scale Legs, Great Shield, Crown i inne, mniej rzadkie przedmioty
    Miejsca poszukiwań: Kazordoon, Mount Sternum (?)
    Trudność: trudny, choć całkiem logiczny
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 19:56

  15. #14
    Popek

    Domyślny

    SEKRET PIĄTY

    ROOKGARD



    Rookgard to nazwa wyspy, położonej w Zatoce Thais, lekko na zachód od siedziby króla Tibianusa; to także nazwa małego miasteczka które wzniesiono na wyspie. Na wyspie, głęboko pod świątynią znajduje się legendarny Portal Dusz, przez który do świata Tibii przybywają bohaterowie, by bronić go przed złem. Król Tibianus III wydał rozkaz, aby ci bohaterowie mogli opuścić wyspę dopiero po zdobyciu podstawowych umiejętności i wyposażenia, które pozwoli im na walkę ze stworzeniami zamieszkującymi kontynent (co w praktyce przekłada się na żmudne nabijanie 8 poziomu). By opuścić wyspę, należy stanąć przed Wyrocznią (lub Gatekeeper w pacc area). Wyrocznia pyta każdego o miasto w którym chce mieszkać oraz o profesję. Po uzyskaniu potwierdzenia, swoimi magicznymi słowami NIECH TAK BĘDZIE ustala przeznaczenia bohatera i wysyła biedaka na jego spotkanie.


    W czasach, gdy nie było Wyroczni, wyspę opuszczało sie przez teleport, oddzielny dla każdej profesji


    Nie udało mi się ustalić, kiedy dokładnie wprowadzono Rookgard. Pewne jest, że nie było go od początku istnienia Tibii, wówczas grę zaczynało się od razu w Tibia City. Aby umożliwić graczom swobodną naukę zasad gry i przygotowanie postaci do jej wyzwań, wprowadzono Rookgard i ustalono zasady które miały chronić graczy (np brak możliwości walki między graczami). Pierwsza wersja Rookgardu (najprowdopodobniej koniec 1999 r.) była około dwa razy mniejsza niż ten który dziś znamy, wyspę zamieszkiwało niewiele stworzeń, więc osiągnięcie poziomu 8 przysparzało graczom wiele trudności. Rook, jaki istnieje obecnie, narodził sie 23 grudnia 2000 r.

    Sama wyspa wydaje się pełnić rolę 'nauczyciela' zasad gry... ale nie do końca. Wiąże się z nią wiele opowieści, a także kilka sekretów, nad których złamaniem męczą się kolejne pokolenia Rookstayerów. Żeby je w pełni zrozumieć, zacznijmy od zbadania geografii i historii wyspy. Na samym początek warto się przyjrzeć opowiadaniu, które pochodzi ze starych czasów i rzuca dużo światła na tę najstarszą historię Rookgardu:

    Rookgard


    Historia


    Portal Dusz został stworzony przez bogów, by dopomóc Banorowi, pierwszemu spośród ludzi , w jego wojnie przeciw hordom nieumarłych, orków, smoków i innych mrocznych stworzeń. Ów przedziwny artefakt został stworzony na szczycie góry, gdzie bohaterowie dzień po dniu przybywali by pomóc Banorowi w jego trudach. Wokół Portalu wzniesiono niewielką świątynię, a pierwszy kapłan, Birtfeld, strzegł go i pomagał nowym bohaterom w pierwszych krokach, które miały zaprowadzić ich na pola bitew. Zostali wyposażeni w najpotężniejszą broń jaką stworzyła ludzka ręka i walczyli przez lata.


    Legendarny Portal Dusz


    Odnowa Tibii


    Lecz wówczas bogowie zdecydowali się rzucić zaklęcie nowego początku na świat. Woda pokryła Tibię i tylko najwyższe szczyty pozostały suche. Pośród nich trwał Portal Dusz; sam, przez setki lat. Birtfeld zmarł, lecz kolejna osoba z portalu zajęła jego miejsce, Nirpfeld, którego zastąpił Cipfeld, którego zastąpił Bipfreld, którego zastąpił Gritfled, którego zastąpił Cipfried, obecny kapłan Portalu. Tak oto wiedza o portalu została stracona dla świata na setki lat.


    Założenie Rookgaardu


    Lecz pewnego dnia, z daleka, przybył statek z podróżniami z Thais. Był pomiędzy nimi naukowiec Seymour, farmer Willie oraz kupiec Obi. Było też sporo żołnierzy i robotników. Ekspedycją dowodził Joseph Kahs, przywódca Czerwoych Straży (niegdyś Czerwonego Legionu). Znaleźli oni starożytny Portal Dusz i Cipfrieda. Natychmiast wysłano wieści do Thais, a król Tibianus III był wielce zadowolony. Słyszał niegdyś legendy o Portalu, i o bohaterach których mógł przywołać z oddali. Jako że potrzebował bohaterów w owych czasach wojny i zła, nakazał zbudować tam miasto. Nazwa “Rookgaard” wywodzi się od starożytnego żołnierskiego słowa oznaczającego rekruta (“rookie”), co miało symbolizować strumień nowych bohaterów który, jak sądzono, miał wypłynąć z Portalu.


    Wojna przeciw złu


    Wkrótce jednak inne części starożytnej wyspy wyrosły spod wody, a w tych starożytnych tunelach żył koszmar z mrocznych czasów. Nieumarli, demony, orkowie, smoki i inne plugawe istoty z otchłani zaczęły atakować nowo założone miasto. Żołnierze i bohaterowie z oddali walczyli przeciw złu, lecz nie sposób było stawić opór takiej potędze. Joseph Kahs padł w bitwie. Nowi bohaterowie byli słabi gdy wychodzili z Portalu, a bez odpowiedniego treningu nie mogli stawić oporu siłom zła. Wojna trwała lata, lecz na samym końcu, gdy nadzieja wydawała się stracona, nadszedł Banor i pokonał złe bestie. Walka była wygrana.


    Wola Banora


    Banor obwieścił ludziom, że zło nie zostało zniszczone na zawsze, i powróci, jesli tylko nadarzy się okazja. Powiedział, iż bohaterowie potrzebują wiedzy, szkolenia i ekwipunku, by rzucić wyzwanie siłom ciemności. Dlatego też na Rookgardzie założono Akademię, a Obi założył sklep, w którym sprzedawał broń i zbroje. Seymor został wyznaczony przez króla do prowadzenia Akademii, co z trudem zaakceptował. Willie założył farmę, and Cipfried naczył się magii życia. Dalheim, najlepszy z żołnierzy, został strażnikiem miasta. Banor powrócił do swego świata, życząc przed tym miastu pomyślności.


    Geografia


    Miasto Rookgaard leży na wyspie w Zatoce Thais. Wyspę zamieszkują węże, pająki, wilki oraz inne dzikie zwierzęta. Jedyną drogą prowadzącą na Rookgard jest Portal Dusz. Jedyną drogą pozwalającą na opuszczenie wyspy są cztery teleporty* w Akademii, prowadzące do Thais.


    Ważniejsze miejsca


    Portal Dusz jest starożytnym artefaktem, który przenosi ludzi z innych wymiarów wprost do Tibii. Portal jest strzeżony przez kapłana cipfrieda, który potrafi uzdrawiać rannych podróżników, czasem pomaga też nowym bohaterom.

    Akademię Rookgardu prowadzi naukowiec Seymor. Niezbytnio przepada za tą pracą, ma bowiem nadzieję na lepszą pozycję na kontynencie, zanim “ludzie jak ty doprowadzą mnie do szaleństwa”. W Akademii znajduje się wiele książek, a poniżej tunel treningowy oraz sala handlowa (Uważaj! Wielu złodziei czai się tam, by okraść nic nie spodziewających się nowicjuszy!). W piwnicy Akademii żyje dość dziwna osoba o imieniu Amber, która najwyraźniej dopłynęła na wyspę na swojej tratwie. Niektórzy twierdzą, że jest ona płatnym zabójcą, wysłanym na Rookgard po kolejną ofiarę.

    Kanały nie są może atrakcją turystyczną, ale na Rookgaardzie są one pełne początkujących wojowników, którzy próbują zdobyć swoje pierwsze doświadczenie w walce z potworami (w tym przypadku szczurami).

    Za miastem, na wschodzie znajduje się mały cmentarz, gdzie zwykło sie chować kryminalistów. (z ostatniej chwili: oto kilka informacji od mojego przyjaciela Lugina, mieszkańca wyspy Rookgaard: "Niektórzy twierdzą, iż Urbat Afgars, Kendram Benson i Polgan Bonechrusher byli wielkimi bohaterami. Według legendy to właśnie Kendram zabił ostatniego smoka. Wedle mnie ta wersja jest prawdziwa. Ich groby zdają się wyglądać jak naprędce usypane przez ich przyjaciela, który widział tą trójkę martwą w dziczy. Złodziei i innych niegodziwców zwykło się bowiem rzucać do morza, niczym pokarm dla ryb." Jeśli jest to prawdą, chylę przed nimi czoła, spotkałem się jednak z zapiskami o kryminalistach pochowanych tam. Groby nie mają znaków poza tym.) Mówi się, że pod jednym z grobów czyhają złe stworzenia! Uważajcie więc!


    Cmentarz na Rookgardzie

    * - opowiadanie zostało napisane zanim jeszcze pojawiła się Wyrocznia;
    Sam fakt obecności Banora na wyspie jest raczej czymś w stylu mitologicznej alegorii, tak jak w polskich baśniach obecność diabłów, śmierci, czy Pana Twardowskiego. Opowiadanie (bardzo stare, jak widać choćby po wzmiance o teleportach) zawiera jednak kilka ciekawych informacji o Amber, Cipfriedzie, czy wreszcie narodzinach miasta.

    Banor miał rację, zło nadal próbuje unicestwić Rookgard, tym razem w osobie podłych i sprytnych minotaurów z podziemnego miasta Mintwallin. Minotaury od lat toczą wojnę z Thais, teraz zaś wpadły na pomysł zniszczenia Rookgardu, miejsca skąd nadchodzą bohaterowie służący królowi Tibianusowi. W tym celu, wysłano niewielki oddział minotaurów pod dowództwem maga. O tym, co się stało później, możemy dowiedzieć się z książek:

    Mistyczny Portal

    Mistyczny portal pozostaje niestabilny, więc posiłku z Mintwallin przychodzą rzadko. Królewski mag zdołał przejąc kontrolę nad prymitywnymi plemionami orków, toteż możemy użyć ich jako niewolników i zaopatrzenie. Trolle poddały się niemal natychmiast, z pewnością przydadzą się w lżejszych pracach. Baza ludzi musi byc zniszczona, jako że coraz więcej ich przybywa. Ci przeciwnicy nie są może silni, ale ich liczba może wkrótce sprawić problemy. Tak długo, jak będą odradzać się w tym przedziwnym Portalu, stanowią zagrożenie dla naszych planów, dlatego też najpierw musimy zniszczyć ten Portal. Mag zamknął się w swojej kwaterze i nie życzy sobie, aby mu przeszkadzać. Powierzył mi obowiązek skoordynowania naszych działań.
    Jak wynika z powyższej książki, mag sam zamknął się w swoich kwaterach. Logiczną konsekwencją tego jest stwierdzenie, że o ile klucz do owych kwater istnieje, musi znajdować się... właśnie tam, w skrzynkach, lub jako loot z zabitego minomaga...



    Kwatera Minotaura Maga

    Teleport o którym mowa w książce, istnieje w grze, nietrudno go nawet zobaczyć. Wielu Rookstayerów uważa, iż prowadzi on na wyspę ze Spike Swordem (o którym za chwilę), co według mnie wydaje się niezbyt logiczne, choć jest jeden dowód świadczący na rzecz tej teorii. Z ksiązki wynika bowiem, że teleport prowadzi do (lub z) miasta minotaurów, a poza tym jest niestabilny. Być może należy go odpowiednio aktywować? Wydaje się niemożliwe i niedorzeczne, aby gracze z Mainlandu mieli możliwość wrócić na Rookgard tą samą drogą, jaką przybyły tu minotaury...



    Minotaur Mag na Rookgardzie

    _________________________________________________

    Chyba każdy, kto osiągnął na Rookgardzie więcej niż ósmy level, wie o istnieniu Miecza Furii. Na północy wyspy znajduje się nieosiągalna wysepka, na której wbity w skałę, otoczony kamieniami nad którymi płonie wieczny ognień znajduje sie ów miecz. Niedaleko wyspy znajduje się tabliczka, na której napisano:

    Tylko pokorny może dotknąć Miecza Furii
    Słowo humble ma wiele znaczeń, ogólnie oznacza osobę pokorną, skromną, nie wywyższającą się ponad innych, także osobę prawą, postępującą zgodnie z honorem i kodeksem moralnym. Jeśli by wierzyc napisowi, tylko ktoś taki jest w stanie dotknąć Miecza Furii; powtórze jeszcze raz, DOTKNĄĆ, nie zaś wziąć go na właśność.


    Miecz Furii

    Z Mieczem Furii wiąże się kolejne opowiadanie, pochodzi ono ze starych czasów i jest najpewniej próbą przełożenia na język mitologiczny pewnych wydarzeń, które miały miejsce w grze. Tak czy owak, należy przyjrzeć się tej opowieści.

    Dawno, dawno temu na Rookgaardzie żyła sobie mała dziewczynka. Nikt nie wiedział, skąd się tam wzięła, ani po co. Pierwszą osobą, jaką ujrzała był duży, zły Cipfried, którego znielubiła od pierwszego spojrzenia. Chociaż Cipfried był dla niej miły, ona wyrwała mu się i podrapała mu twarz, zanim kilku miastowych ruszyło na pomoc kapłanowi. Zaraz po wyleczeniu ran, Cipfried nazwał dziewczynkę Kylindra Ennorath. Kylindra, będąc ledwo mało dziewczynką, z łatwością opanowała sztukę walki. Zwykle chodziła z małym łukiem, by strzelać do niewielkich stworzeń, lecz jej palce ponad wszystko pragnęły miecza.

    Im dłużej przebywała na wyspie, tym bardziej stawała się brutalna i nieokiełznana, aż w końcu zaczęła atakować ludzi z miasta. Król Tibianus był zły, gdy usłyszał o elfiej dziewczynce która siała strach i grozę w mieście, które miało być oazą spokoju, toteż wysłał swoich najlepszych ludzi by wyrzucili ją z miasta, słuch o nich jednak zaginął. Wedle plotek, byli tak przerażeni Kylindry, że uciekli do Carlin, inni powiadają że dziewczynka zabiła ich bez cienia litości. Co by się nie stało, ludzie z miasta wygnali Kylindrę, by żyła w samotności pośród orków.

    Każdy sądził, że miasto jest już bezpieczne, był to jednak błąd. W tych właśnie czasach, na wyspie pojawiły się minotaury, korzystając ze swojego niestabilnego portalu. Z łatwości podporządkowały sobie orków i trolle. Kylindra jednak gardziła owymi dziwnymi krowami na dwóch nogach, uzbrojona w łuk, miecz i trujące strzały, przedarła się przez linie minotaurów i stanęła twarzą w twarz z budzącym strach magiem. Kylindra dobrze wiedziała, że nie podoła mu w walce, toteż zaczęła biec w stronę portalu. Zanim spróbowała wskoczyć weń (co pewnie oznaczało by śmierć), została oślepiona jasnym światłem.

    Minotaurzy mag zatrzymał sie i czym prędzej zamknął drzwi, pieczętując je czarną magią. Kylindra, jako że zło trawiło jej duszę, wystrzeliła kilka strzał w stronę światła, strzały jednak upadły jej u stóp. Wówczas złapała miecz i ruszyła w stronę światła, i choć biegła, światło wydawało się być cały czas oddalone od niej. Trwało to godziny, może nawet dni. Kiedy wreszcie upadła na ziemię, zmęczona atakowaniem czegoś, czego nie mogła dosięgnąć, zaczęła krzyczeć. "DLA JAKICH DEMONÓW SŁUŻYSZ JAKO POSŁANIEC?", zawołała, nie otrzymując odpowiedzi.

    Leżąc na ziemi, zaczęła płakać, wówczas światło przybrało postać człowieka, ni to kobiety, ni to mężczyzny. Ów byt spojrzał na nią i przemówił: "Mała dziewczynko. Możesz biec tak szybko jak najszybsze konie w królestwie, mieć siłę demonów, ale brak ci pokory by zrozumieć, co się dzieje dookoła ciebie. Twój miecz, spływający krwią mężów, kobiet, dzieci, trolli, orków i innych stworzeń zamieszkujących tą wyspę, które zabijałaś bez powodu, pozostanie tu na zawsze, by stanowić symbol zła, które wyrządziłaś. Będzie on znany jako Miecz Furii, będzie płonął w kamieniu, a dotknąć go będzie mógł tylko najskromniejszy. ". Od tego dnia jej miecz, bardziej przeklęty niż błogosławiony, tkwi wbity w kamień, czekając na pokornego, który będzie w stanie go dotknąć."
    Za sprawą tego opowiadania mit Minotaura Maga oraz Miecza Furii łączy się w jeden sekretny quest, z którego nagrodą wydaje się być ów Miecz wściekłej elfki. Całkiem sensowne staje się stwierdzenie, iż teleport w kwaterze Minotaura Maga prowadzi na wysepkę z Mieczem, było to bowiem ostatnie miejsce które widziała Kylindra. Z drugiej strony, mag zamknął drzwi (najpewniej te zaraz przed teleportem) za pomocą czarnej magii, więc ich otworzenie wydaje się niełatwe. Dziś wiadomo już powszechnie jak sprawić, by Miecz Furii zniknął, dlatego nie zamieszczę tutaj dokładnego sposobu dokonania tego, skupię się natomiast na słowie 'humble'. Za sprawą opowieści o Kylindrze słowo 'humble' nabrało dużego znaczenia, wynika bowiem iż jedyną osobą, która może dotknąć Miecza, będzie ktoś zupełnie inny niż ona sama. Czy jest to ktoś, kto nigdy nic nie zabił? Kto nigdy nie użył broni? Być może procedurę 'znikania' Miecza powinny wykonać właśnie takie osoby? Być może efekt 'znikania' to znak, że coś poszło nie tak?

    Jest też jeszcze jedno wytłumaczenie legendy o Mieczu Furii. Z jednej strony może być on symbolem przygód, które czekają nas na kontynencie, z drugiej zaś pewnym ostrzeżeniem, próbą wyznaczenia drogi którą powinny podążać bohaterowie Thais. Przeczytajcie jeszcze raz słowa, które świetlana postać skierowała do Kylindry. "Możesz biec tak szybko jak najszybsze konie w królestwie, mieć siłę demonów, ale brak ci pokory by zrozumieć, co się dzieje dookoła ciebie". Czy nie przypomina wam to zachowania większości osób, które dziś grają w Tibię? Dziś owa świetlana postać powiedziała by pewnie: "Możesz być szybki jak MDW, mieć siłę EO czy TD, ale brak ci pokory by zrozumieć, co się dzieje dookoła ciebie". Czy Miecz Furii tkwi tam, by wskazać typ zachowania, jakim powinni się kierować gracze? Czy stara się nam wpoić, abyśmy byli humble, a wówczas będziemy w stanie dotknąć istoty i esencji tej gry, a także jej sekretów...?



    Nie ma to jak mieć GMa za przyjaciela na test serwerze...


    _________________________________________________

    Na Rookgardzie zamieszkuje też inna istota, nie tak popularna jak Minotaur Mag, lecz wcale nie łatwiejsza do pokonania; jest to ghoul. Jak głosi opowieść, jest pozostałością po armii nieumarłych, wedle innych był niegdyś mieszkańcem Rookgardu, ale został zamurowany żywcem, po śmierci zaś stał się ghoulem. Trudno jest snuć jakiekolwiek przypuszczenia odnośnie jego roli w sekretach wyspy nowicjuszy, być może żeby pokazać co czeka nas na kontynencie.


    Ghoul na Rookgardzie

    Jak widać, ta mała wysepka skrywa wiele sekretów. Nad sklepem Toma, w pokoju za kratami znajduje się dźwignia zakryta wiaderkiem, NPC Amber jest najprawdopodobniej skrytobójczynią, więc jej dziennik z gwiazdkami obok imion jest najprawdopodobniej czymś w rodzaju 'listy zleceń' Jeśli istnieje możliwość 'znikania' Miecza Furii, być może istnieje możliwość jego zdobycia (nie myślcie, że sekret znikania Miecza wprowadzono niedawno, lub nie daj Boże został odkryty przez "fantastyczną" ekipę z tibia.pl, podczas gdy oni próbowali zaimponować całemu światu, już 3 lata wcześniej Miecz 'znikano' na Antice).

    Krąży wiele mitów odnośnie odnalezienia Miecza. Cześć Rookstayerów szuka ciał zwierząt o innej wadze (być może sposób na zdjęcie czarnej magii Mino Maga), inni wciąż wierzą w zręczne fake, o którym było głośno na naszym forum jakiś czas temu (inne wersje tego fake obejmowały jeszcze dwarven shield oraz iron helmet jako dodatkowe nagrody). Musze was jednak rozczarować, na Rookgardzie nie ma żadnych ukrytych pomieszczeń, żadnych final roomów. Gdyby tylko były, mieli byście screena poniżej...


    Na Rookgardzie wszystko jest możliwe...

    Szansa na rozwiązanie sekretu: średnia
    Nagroda: Miecz Furii (najpewniej zwykły spike sword), chodzą też pogłoski o dwarven shield oraz iron helmet
    Miejsca poszukiwań: Rookgard, Mintwallin (?)
    Trudność: skomplikowany
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 20:07

  16. #15
    Popek

    Domyślny

    SEKRET SZÓSTY - ROZWIĄZANY

    WIEŻA NA WZGÓRZACH FEMOR



    Wzgórza Femor znajdują się dokładnie na północ od The Old Big One, masywu górskiego w którym znajduje się Kazordoon, miasto krasnoludów. Femor zamieszkiwane jest przez gobliny, choć w niektórych miejscach można spotkać rotwormy, cyklopy a nawet huntera, który odesłał już do Carlin wielu niskopoziomowych mieszkańców tego miasta. Mniej więcej po środku masywu znajduje się czteropoziomowa wieża, zarośnięta wysoką trawą. Trawa, która blokuje drzwi do wieży, natychmiast odrasta w chwili, gdy tylko na niej stajemy, cofając nas jedno pole w tył, nawet jeśli na tym polu stoi inny gracz, obiekt blokujący przejście (choćby garnek), a nawet magic wall (zostaje on wtedy usunięty). Co ciekawe, przywołane potwory mogą spokojnie przejść przez odrastającą trawę.

    Wieża na Wzgórzach Femor, widziana z lotu ptaka



    Wieża, jak i całe Wzgórza Femor, pojawiły się w grze przed 2001 rokiem (najprawdopodobniej był to 2000 rok). Jeśli dać wiarę zasłyszanym opowieściom, początkowo była powszechnie dostępna. Na starych stronach można znaleźć informacje, że znajdował sie tam quest na tower shield, wedle innych plotek wieża była częścią starego questa, w którym Spocony Cyklop wykuwał dla nas broń za zgromadzone materiały. Tak czy owak, na początku wieża była ogólnie dostępna, utrudnienie w postaci odrastającej trawy wprowadzono później.


    <> - odrastająca trawa,
    /\ - ukryta dziura to jaskinia z demon skeletonem

    Pod wieżą znajduje się jaskinia, w której po zabiciu demon skeletona, znajdziemy ciało martwego podróżnika, który pozostawił po sobie pamiętnik. Ów pamiętnik rzuca trochę światła na wieżę.

    <rozpoznajesz jakiegoś rodzaju podarty dziennik>
    ... teraz mam informacje których tak bardzo potrzebowałem. Kosztowało mnie to fortunę, ale idzie o potrzebę mego serca. Podły Minz ukrył moją ukochaną Caramellię we wieży na Wzgórzach Femor, udam sie w podróż...
    ... prawie mnie zabiło, ale dotarłem do wieży. Niestety, druid zaklął okolicę jakąś dziwną magią i trawa jest niemal niemożliwa do przejścia...
    ... spotkałem wędrującego elfa i kupiłem maczetę. Teraz będę w stanie...
    ... niemożliwe! Nie mam umiejętności, by ściąć szybko odrastającą trawę i wyczyścić drogę do wieży...
    ... ukryję się na noc w tej pobliskiej jaskini na którą natrafiłem tego ranka po drodze i jutro udam się do miasta, aby posiąść umiejętności do szybkiego ścięcia trawy. Pewny jestem, że wtedy mi się uda!
    Niestety, podróżnik nie przeżył nocy, więc wieża wciąż pozostała niedostępną tajemnicą. Z jego pamiętnika wynika, że ktoś o imieniu Minz (najprawdopodobniej druid) uprowadził Caramellię i zamknął ją we wieży, którą następnie szybko odrastającą trawą. Z tego co wiem, żaden NPC ani żadne inne źródło nie wspomina o tej nieszczęśliwej trójce.

    W tym momencie warto się zatrzymać i zwrócić uwagę na pewną zbieżność, która jest chyba największą podpowiedzią do dostania się do środka wieży. Otóż, Femor Hills Quest (do tego etapu, do którego opisałem wyżej) jest niemal idealną kopią innego, już powszechnie znanego questu, którym jest... Dreamers Challenge. Małe porównanie

    1. W obu przypadkach quest rozpoczyna się w miejscu, w którym coś blokuje przejście dalej (FHQ - trawa, DCQ - zionący ogniem Hugo).
    2. W obu przypadkach ktoś przed nami próbował przekroczyć tę 'przeszkodę'.
    3. W obu przypadkach mu się nie udało i zginął, pozostawiając po sobie pamiętnik.
    4. Pamiętniki opisują sposób w jaki zamierzał przekroczyć przeszkodę (FHQ - maczeta i ścinanie trawy, DCQ - mikstury od wędrującego krasnoluda). Sposoby te okazały się bezskuteczne.


    Teraz spróbujmy wyjść krok naprzód - w przypadku DCQ podpowiedź jak minąć Hugo znajdowała się pod Jakundaf, w książce Armaments, nawiązującej do filmu Monty Python i Święty Graal. Czy podobnie jest w przypadku FHQ?

    Teorii, jak wejść do wieży, widziałem wiele, ale warte uwagi są tylko dwie, wszysytkie pochodzą z brazylijskich forum. Pierwsza z nich wiążę Femor z historią Todda z Carlin, którego przyjaciele wysłali do Thais po nowy zapas alkoholu do ich wspólnej ukrytej karczmy*; quest miałby się skończyć zdobyciem enchanted yellow rose, która jako symbol czystości i śmierci Caramelli pozwoli nam przejść przez zaklętą trawę. Druga teoria dotyczy ukrywającej się na bagnach nad Venore wiedźmy Wydy. Wyda ceni sobie druidów, zna się na magii która była bliska magii Minza, poza tym uciekając z Carlin przed inkwizycją mijała Wzgórza Femor...

    Wart uwagi jest też pewien wiersz, który pochodzi od osoby rzekomo znającej sposób wejścia do wieży. Wiersz, w tłumaczeniu na polski, brzmi następująco:

    Północ jest właściwą porą,
    Słyszę coś, lecz nikogo nie widzę,
    Kto wie, jak zbadać to bliżej,
    Znajdź odpowiedź, zanim chwila przeminie!

    Ta trawa to największy sekret,
    Ty chcesz ją ściąć, ja chcę ją ściąć,
    O północy, potwierdzam, w zielonym mieście,
    Więzy natury mogą być odkryte.


    Jak dla mnie ten wiersz wydaje się co najmniej dziwny (oryginał był po portugalsku, może dlatego). Słowa 'północ' nie należy traktować jako pory nocy, może znaczyć 'noc' w ogóle, albo jej określoną cześć. Zagadkowe słowa Słyszę coś, lecz nikogo nie widzę i nawiązanie do zielonego miasta natury wydają się stanowić dziwne przesłanie wiersza. Jeśli by dać wiarę autorowi, treść zaczerpnął z książki którą znalazł we wieży.



    Poszczególne piętra wieży na Wzgórzach Femor


    Czasem można trafić na teorie, która wiążą sekret wieży z dziś już nie istniejącymi tunelami pod Wzgórzami Femor. Niestety, nie udało mi się trafić na żaden screen z tamtych czasów.

    Szansa na rozwiązanie sekretu: wysoka
    Nagroda: książki, Ball Glown/White Dress (?)
    Miejsca poszukiwań: Wzgórza Femor, Carlin, Thais, Ab'dendriel, Kazordoon, bagna nad Venore
    Trudność: raczej skomplikowany


    * - więcej o nich w części poświęconej Drzwiom z migającymi klamkami
    Ostatnio zmieniony przez Popek : 26-01-2009, 22:01

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Pogromcy mitów !!!!
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 72
    Ostatni post: 20-06-2018, 23:09
  2. Odnośnie Tibijskich mitów..
    Przez Espirydion w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post: 09-09-2015, 21:07
  3. Odpowiedzi: 16
    Ostatni post: 08-11-2012, 17:03
  4. [Poradnik] Słowniczek pojęć tibijskich
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post: 20-09-2008, 20:23
  5. [Poradnik] Kompendium użytkownika.
    Przez KwiateK2 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 33
    Ostatni post: 28-03-2008, 20:56

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •