Reklama
Strona 1 z 11 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 162

Temat: Wielki spis map edytorów(Sim0ne+RME)!

  1. #1
    cherryq

    Domyślny Wielki spis map edytorów(Sim0ne+RME)!

    Spis map edytorów (część Azerotha z dodanymi linkami przeze mnie)
    aby ściągnąć kliknij w nazwę(np. OTMapEditor 0.4.55)

    1. Dodatki:

    - Creatures.xml - 7.92
    - Tibia.dat - 7.92
    - Tibia.spr - 7.92
    - Pliki DLL

    2. Simone's Map Editor:

    Najnowszy [8.21]
    OTMapEditor 0.52
    • Updated to work with otb version 3


    Starsze:
    OTMapEditor 0.51
    • Added nologout/nopvp/pvpzone support
    • Updated the icon
    • Fixed a bug were some items where not shown in the item list.


    OTMapEditor 0.5
    • Updated to 8.1 format
    • Removed all deprecated items from the material window


    OTMapEditor 0.4.78 experimental
    • Experimental release with auto-borders
    • Updated the creatures.xml and materials.xml (thanks Rudixx)
    • Added enable/disable auto-border function (Edit->Auto borders), you can temporarly enable auto-borders if you hold down Ctrl while drawing.
    • Made the focus-rectangle stand out a bit to make it easier to see if auto-border is enabled.
    • Increased the layer number for grass borders
    • Fixed a bug with remaped types wouldnt have the same layer number as its remaped type


    OTMapEditor 0.4.59 - 8.00
    • Teraz powinien dzialac z systemem Windows Vista x64
    • Przebudowany, wieksza waga plikow, lecz nie wymaga plików DLL!
    • Zmieniono kilka ustawien, teraz nie potrzeba framework .net 2.0 do uruchomienia programu


    OTMapEditor 0.4.55 - 7.92
    • Poprawka wersji 0.4.54(bug, fatal error[...]4).


    OTMapEditor 0.4.54 - 7.92
    • Funkcja Template Działa na wszystkich itemach.
    • Dodane okno,w którym są wszystkie action i unique id na mapie(podwójne kliknięcie jest równe przejściu do pozycji uid lub aid)
    • Edytor teraz czyta pliki items.otb i items.xml(obydwa razem).


    OTMapEditor 0.4.52 - 7.9
    • Dodany Eksport Housetitles(domków)
    • dodany wygląd potworów/npc z addonami w edytorze(zmieniamy w creatures.xml)
    • Kreatury po funkcji template maja poprawne zacieniowanie


    OTMapEditor 0.4.50 - 7.8
    • Poprawiony bład z złymi kolorami w napojach


    OTMapEditor 0.4.4.90 - 7.6
    • eksport minimapy
    • Dodawanie itemów do kontajnerów(zrób kopie mapy zanim to zrobisz!)


    OTMapEditor 0.4.4.87 - 7.6

    0.4.488b build 5 (eksperyentalny)
    • Ziemia może posiadać teraz action/unique id!


    OTMapEditor 0.4.488b build 4 (eksperymentalny)
    • Pokazuje błąd gdy nie wykryje potwora/npc w creatures.xml
    • Usunięty "Remove Tool", teraz działa tylko Select Tool,przy kopiowaniu mapy musimy brać kopiuj/wklej.
    • Ulepszone ciągnięcie i przesuwanie(select tool)



    OTMapEditor 0.4.488b build 2 (eksperymentalny)
    • Dodane wczytywanie i zapisywanie npc na mapie
    • Eksperymentalne okno "Multiple-Material"
    • Pokazuje tylko opcje aktywnego piętra
    • poprawione błędy



    OTMapEditor 0.4.487
    • automatyczne id drzwi domków
    • poprawione błędy



    OTMapEditor 0.4.486
    • dodano "minimap"
    • dodany "house-maker"
    • pliki xml zapisują się o 300% szybciej
    • dodane lepsze błędy gdy ładowanie mapy nie powiedzie się.
    • poprawione błędy



    OTMapEditor 0.4.480
    • poprawiony błąd z napojami nie pokazującymi poprawnego koloru



    OTMapEditor 0.4.479
    • Poprawione błędy z 0.4.478


    OTMapEditor 0.4.478
    • Dodane pozycje miast
    • Gumka ma większe rozmiary(1x1 zabiera tylko itemy z ziemi,nie zabiera ziemi/podłogi)
    • Można wpisać tekst na tabliczkach w map edyotrze



    OTMapEditor 0.4.477
    • Dodana funkcja Template[do zmienienia starych brzegów itd. na nowsze(działa tylko na brzegach)]


    Starsze wersje:


    3. Remere's Map Editor:

    Remere's Map Editor v.1.0.8
    • v1.1.2
    • Undraw now works for doodad brush (same as using the eraser)
    • Eraser now finally works.
    • Fixed crash when pasting without having cut/copied anything.
    • Optimizations to rendering.
    • Fixed bug where you could have an area selected in drawing mode.
    • Fixed crash with selection.
    • Jump to Brush now sorts RAW brushes by item ID, not name.
    • Improved unique search.
    • Fixed corruption of towns when bringing up the map statistics screen.
    • Deleting/Cutting tiles now causes border refresh.
    • Fixed crash when selecting a tool brush, switching to another palette, entering/exiting prefrences and then clicking Q.

      v1.1.1
    • Opening a map through explorer now opens it in a new tab (instead of a new window). Configureable through settings.
    • Window now flashes when loading completes.
    • Fixed bug where the entire editor window would refresh while drawing.
    • Editor should now crash less when downgrading a map containing new items.
    • The editor no longer crashes when clicking on the minimap without a map open.
    • Redo now works correctly when used repeatedly.
    • Fixed the eraser brush.
    • Fixed house palette not updating properly when closing a tab (causing a crash).
    • Fixed bug with menus not updating.
    • Fixed bug with changing palette background color.

      v1.1.0
    • Tabs, yes tabs. You can now view multiple maps at the same time, and copy/paste between them.
    • Fixed bug that prevented the "Goto Destination" from displaying.
    • Fixed bug that would cause 8.11 maps as being treated as "not-supported"
    • The editor can now load 8.31 data files (still no change in format between 8.20 and 8.30).
    • Added "Highlight Items" option to the view menu.
    • "Out of memory" error should now be correctly displayed when exporting minimap.
    • Multiple bug and crash-fixes.

      v1.0.8
    • Fixed a bug where the editor would crash when right clicking on rotatable items.

      v1.0.7
    • Tibia Client 8.22 support.
    • Experimental Tibia Client 7.6 support!
    • Added "Goto Destination" for teleports.
    • House Palette should now look correct without having to resize it.
    • Hitting Enter while the Result Window is focused no longer closes the editor.
    • You can now change properties of a border item without having to turn off automagic.
    • Fixed a bug with the about window ;)
    • Fixed bug with the "Use large house size icons" & "Use large terrain tools" settings.

      v1.0.6
    • Fixed bug when converting from 8.00 to a higher version.
    • Fixed border bug with inner zilch border.
    • Fixed some errors in the materials file.
    • Added a few new doodads.
    • Added the "smithing" extension by Sadza.
    • Fixed coloring issue in the about menu.
    • Fixed bug with house palette not updating during map conversion
    • Fixed bug where "automagic" checkbox was inversed.

      v1.0.5
    • You can now reload the data files easily by tapping F5
    • Export minimap no longer resizes the main map
    • Editor no longer crashes while loading/saving under certain circumstances.
    • Editor should no longer display an improper error message when failing to load a map.
    • Support for client version 8.20/8.21, OTB 3 and OTBM 1
    • Editor can now load both 8.10 and 8.11 data files for version 8.10.
    • Palette completely recoded, editor should now load alot faster. Also added more configuration properties to the palette.
    • Hotkeys are now working when the palette has focus.
    • Fixes to certain border intersection.
    • Another massive update to the materials file.
    • Added user made extensions by Uforoid, Bobany, Heer Karel and others (?)
    • Fixed selection bug that made you unable to select 1 vertical line.
    • Fixed bug with the minimap that made it show the wrong part of the map if it wasn't evenly dimensioned.
    • Fixed a bug where "on_blocking" brushes would be placed on empty tiles.
    • Jump To Item/Brush dialog now displays images of the items you are searching for.
    • You can now press Q to jump to the previous brush.
    • You can now double click to open the Properties window.
    • You can no longer continue playing the games after you've lost.
    • Fixed coloring of the worm in snake, it is now a much brighter hue.
    • Fixed bug where the title would not update under wxGTK (Linux)
    • Improved doodad loading warning messages
    • Added the "clear_optional_borders" attribute to doodad brushes.
    • Fixed crash bug with "Recent Files"
    • Find Item is no longer enabled when you have no map loaded.
    • Map Conversion is now several thousand times faster.
    • Spawn Radius is saved when closing the editor.
    • "Select Creature" is now working properly.
    • Editor no longer crashes when exporting a very large minimap (it displays an error instead)
    • Added an update checker to the editor for future versions.
    • Custom Monsters are now stored in the Application Data directory under Windows or ./data/user under Linux, so the original files are not cluttered with custom monsters.
    • USE_MEMCACHED_SPRITES is now FALSE by default, editor will force this setting when loaded for the first time. Should reduce memory usage by 40-60 MB.
    • Fixed a bug where the screen would go black when converting the map to another version.
    • Fixed a bug that crashed the map editor when exporting a map.

      v1.0.4a
    • Installer now checks if .NET 2.0 is installed.
    • Unicode support. Should now work under Ubuntu "out of the box" (wxWidgets Unicode is standard AFAIK)
    • Added a Recent files menu.
    • You can now search for items using CTRL+F (Show Spawns moved to S)
    • You can now list unique items, items with action IDs and containers containing items using Edit->Find Unique.
    • You can now search for any brush using the Jump to Item menu, you can switch between searching for brushes/items using CTRL+J
    • Improvements to all dialogs, they should now have more appropriate sizes.
    • Bug fixes:
    • Editor no longer incorrectly treats files as "pre 7.6"
    • Brushes now render correctly when "Show Only Colors" is enabled
    • Eraser is now visible when using a circular brush
    • Minimap checkbox now reflects whether the minimap is displayed or not
    • Town IDs now start at 1
    • Rune charges are now saved
    • Items no longer display in "Others" if they're present in another category
    • Copy & Cut now handles spawns/creatures
    • You can now set the data directory to point to another directory (mainly useful for debugging)
    • Rerandomizing the entire map should no longer reset stairs etc.
    • Creature palette is now sorted by name.
    • Creature palette should now update correctly when importing monsters and NPCs.

      v1.0.3a
    • Installer now available for windows
    • Dockable windows added
    • Window size and layout is saved between sessions
    • Bug with spawns not loading when on another volume than the working directory fixed
    • Improvments to materials, including some user-made extensions.
    • Special items (459, 460) are now hidden when taking screenshots
    • House exits are hidden when "show houses" is unchecked
    • Top order now works correctly for items (items display in-editor as ingame)
    • RAW brushes now works like in SimOne's editor (doesn't allow more than 1 item with toporder 2 on a tile), can be configured in settings
    • Fixed bug with minimap colors (when exporting)
    • Optmizations to map saving, should be up to 5 times faster!
    • Fixed crash bugs with not having a version loaded.
    • Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
    • Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
    • Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.

      v1.0.2a
    • Numerous bugfixes
    • Minimap window added
    • "Randomize map" & "Randomize selection" no longer removes aid/uid
    • If a creature is outside the spawn radius when loaded, a new spawn will be created
    • Editor now supports both 8.1 & 8.0, you can switch using the Map Properties menu
    • You can now switch the function of the center and right mouse buttons
    • Improvements to materials, added jungle doodads, included some of Dark Master's & Devil Boy's extensions...
    • Added an "untouchable" classification for walls, these will not be re-randomized
    • When removing a door the tile below will now be "wallized".
    • "Others" and "NPCs" tilesets will now always display
    • Item 459 & 460 renders correctly now.
    • Fixed a crashbug with "Select Creature"
    • The House Palette sizebar now works correctly.
    • Most doodad brushes will now not place themselves on one tile two times, you can overrule this behaviour by holding down ALT or change on_duplicate in the materials file
    • You can now "replace draw" with ground brushes, hold down ALT and drag, you will only replace tiles of the same type as the one you started drawing on.

      1.0.1b
    • Stackables are now placed with default count 1, not 255
    • You can no longer give runes more than 250 charges
    • Less warnings when loading 8.1 files
    • Editor does not crash when extension directory is unavailable
    • Source updated to work with x64 (Thanks mips_act)

      1.0.1a
    • Materials Extensions are now available!
    • New file structure
    • You can inverse mouse movement in the settings menu
    • You can now change brushsize using ALT+mousewheel or '[' and ']'
    • Alternate keyboard shortcuts for some stuff
    • A floor menu
    • Editor will now create screenshot directory if it doesn't exist
    • Improvments to load bar
    • You can now rotate items using the right-click menu.
    • Editor will now properly warn for non-8.0 .dat/.spr
    • Brushes that are not in the palette will no longer display as choices when right clicking
    • README & COPYING are now .txt files so they're easier to read
    • Jump to item will now scroll to the selected item (Credits to SimOne :)
    • Cleaned up materials loading code
    • Turning on/off autobordering is now only A, not CTRL+A
    • Better about dialog
    • The OK button in the "Jump to item" dialog now actually works
    • Screenshot directory is now created if it doesn't exist
    • The editor will no longer save incorrect -spawn & -house files for newly-created maps
    • Better display of warnings from the materials file
    • Jump to item now doesn't just end up in the creature palette
    • Brushes that are not displayed in the palette are no longer available as options when right-clicking
    • The editor will no longer ask about saving automaticly created maps

    Starszych wersji tego edytora nie zamieszam. Czemu? Bo Najnowszy RME ma wszystkie opcje z poprzednich wersji, działa pod te same wersje Tibii i sprawdza siępod względem stabilności o wiele lepiej niż poprzednie wersje.
    Ostatnio zmieniony przez cherryq : 11-12-2008, 14:46

  2. #2
    Avatar Pekezu
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Warszawa
    Posty
    1,068
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Temat zamiast tematu Azerotha - ten ma bana (perma), wiec spis niedlugo sie przedawni
    Tak powstal ten temat ; )
    Przyklejony itd.
    Prosze abyscie nie pisali postow dzieki czy cos, natomiast jesli pojawi sie nowa wersja - bugfix / cokolwiek mozecie tutaj pisac z prosba o umieszczenie
    TEMAT BEDZIE REGULARNIE CZYSZCZONY
    P.S.
    Czesc tematu jest po Azerot(cie?) ; )
    szklany las, szklana góra
    zamek, szklany dach

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Cauri
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Tu i ówdzie
    Posty
    12
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Co do SimOne 0.4.59.0 to podczas włączania pojawia się komunikat "something bad happened in your program" a następnie możliwość reportowania.

  5. #4
    konto usunięte

    Domyślny

    a co do RME mam taki błąd i nigdzie mi nie chcą pomóc :/
    Kod:
    img169.imageshack.us/my.php?image=12ht5.png
    Więc proszę niech ktoś w końcu pomoże :)

  6. #5

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    74
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Kod:
    Improvements to materials, added jungle doodads, included some of Dark Master's & Devil Boy's extensions...
    Poprawki do materiałów, dodane ,,doaddy" do jungli, dodałem także niektóre rozszerzenia Dark Mastera i Devil Boya
    Kod:
    Added an "untouchable" classification for walls, these will not be re-randomized
    Dodana klasa ,,niedotykalny" do ścian, nie będą one ponownie randomizowane.
    Kod:
    When removing a door the tile below will now be "wallized"
    .
    Teraz, kiedy usuniemy drzwi, na ich miejsce powstanie od razu ściana
    Kod:
    "Others" and "NPCs" tilesets will now always display
    Zakladki ,,Others" i ,,NPCs" beda teraz juz zawsze sie wyswietlac
    Kod:
    Fixed a crashbug with "Select Creature"
    Naprawiony bug crashujacy RME z ,,Select Creature"

    Kod:
    The House Palette sizebar now works correctly.
    Suwak od palety domków powinnien teraz działać poprawnie.
    Kod:
    Most doodad brushes will now not place themselves on one tile two times, you can overrule this behaviour by holding down ALT or change on_duplicate in the materials file
    Brushe z ,,doadd" nie beda juz dodawac sie samodzielnie dwa razy na jedno pole, możesz zapanować nad tym, trzymając ALT albo zmieniając ,,on _duplicate" w pliku materials
    Kod:
    You can now "replace draw" with ground brushes, hold down ALT and drag, you will only replace tiles of the same type as the one you started drawing on.
    Probowalem tlumaczyc, ale sens wychodzil kompletnie inny ;p

    UWAGA!Tlumaczenie Nieprofesjonalne!UWAGA

    Swoja droga, lista calkiem calkiem, kazdego mapeditora mozna tu znalezc. DOdaj jeszcze ,,OTME Mapeditora" bo może ktoś robi już jakiegoś priva pod komórkę :>
    To-Own list:
    TibiaBotNG 4.8.7[*] ( 27.03.09 )
    BlackdProxy 14.0[*] ( 28.03.09 [ wcale nie takie trudne ] )
    Elfbot 4.2.2 [ ] ( W toku... )

  7. #6
    Avatar Herby
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Z pokoju
    Posty
    29
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    @up
    Kod:
    You can now "replace draw" with ground brushes, hold down ALT and drag, you will only replace tiles of the same type as the one you started drawing on.
    to znaczy:
    Kod:
     Możesz teraz używać "rysowania z podmienianiem" z ground pędzlami, wciśnij ALT i przeciągnij, podmienią się jedynie tilesy tego samego typu jakiego wybrałeś zaczynając rysować (pewnie chdzi o to że replacuje tylko np. trawe albo tylko ziemię)

  8. #7
    Shaddow

    Domyślny

    A ja mam pytanie - ktory simone's map editor jest ZGODNY z Remere's map editorem...?

  9. #8
    konto usunięte

    Domyślny

    OK bardzo fajny temat potrzebowałem map edytora i znalazlem dzięki
    Pozdro.

  10. #9
    konto usunięte

    Domyślny

    prosze umiescie link do tibia.dat-8.0 z gory dziekuje

  11. #10
    konto usunięte

    Domyślny

    Dodaj jeszcze

    OTMapEditor 0.4.78 experimental - make backups of the map before use
    * Experimental release with auto-borders
    * Updated the creatures.xml and materials.xml (thanks Rudixx)
    * Added enable/disable auto-border function (Edit->Auto borders), you can temporarly enable auto-borders if you hold down Ctrl while drawing.
    * Made the focus-rectangle stand out a bit to make it easier to see if auto-border is enabled.
    * Increased the layer number for grass borders
    * Fixed a bug with remaped types wouldnt have the same layer number as its remaped type
    hem.bredband.net/johannesrosen/OTMapEditor-0.478b.zip <-- link
    Oraz

    OTMapEditor 0.5
    * Updated to 8.1 format
    * Removed all deprecated items from the material window
    hem.bredband.net/johannesrosen/OTMapEditor-0.5_81.zip <-- link
    Nie chcę mi się tłumaczyć.
    Ostatnio zmieniony przez Blοndyna : 20-01-2008, 17:03

  12. #11
    Avatar Łukaszek93_PL
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Gliwice
    Posty
    485
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Cauri napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Co do SimOne 0.4.59.0 to podczas włączania pojawia się komunikat "something bad happened in your program" a następnie możliwość reportowania.
    Ten sam problem a szybko potrzebuje mapeditora...

  13. #12

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Rzeszów Position:Master Mapper
    Wiek
    30
    Posty
    9
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    wszytsko bardzo ladnie poukładane, ciesze sie ze odswierzyles to co napisal azeroth i dodales RME ;]]


    offtopic@
    posiadam kompa z 1gb ramu , 2-rdzeniowym prockiem i wszytskie gry chodza mi bardzo dobrze tylko remere tnie sie i to konkretnie ;//
    jak zrobic zeby sie nie zacinał? (sry ze tutaj sie pytam)




    PS: dodal bym pliki tibia.dat i tibia.spr pod 8.0 i 8.1 + link do net.framework


    Edit@

    juz sie nie tnie wystarczylo zainstalowac silnik do karty graficznej ;]]]]]]

    juz troche naskrobalem:P
    look:
    Ostatnio zmieniony przez Marqcin : 12-03-2008, 18:08 Powód: diala!!!

  14. #13
    konto usunięte

    Domyślny

    Ta fajnie wszystko poukładane ^.=

    @Marqcin
    RME tnie wszystkim choćbyś miał kompa z NASA ;>
    Ale możesz to ograniczyć wciskasz w RME w górnym panelu:
    View -> i potem odznaczasz wszystko oprócz 2 pierwszych i dopiero znowu je włączasz jak ci będą potrzebne.
    Mi to pomogło.

  15. #14
    Avatar Dark Dziadek
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Kołobrzeg
    Wiek
    33
    Posty
    17
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Mi RME nie haczylo nigdy = ]

    ale to chyba zasluga 2 gb ram ; P
    Zdrowaś muzo bitów pełna, bas z Tobą,
    błogosławionaś Ty między gatunkami i błogosławiony owoc żywota Twojego DJ
    Swięta techniawo, Matko Rave'u, graj nade nami głuchymi

  16. #15
    Avatar WesolyJasio
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    23
    Posty
    523
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Rme jest najlepszy simone to zabawka dla noobkow w ktorej sie nic nieda zrobic palate jest zle rozbudowana itp

    mam pytanie da sie w rme laczyc mapy ? np: moje spawny dodac do evo a moje spawny sa w innej mapie? w simone sie da ale w simone niewygodnie to robic prosze pisac pw thx
    Cytuj alien napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Polacy pochodzą od Polan, Ślązacy od Ślężan.
    Na geografii coś o Śląsku chyba wspominali?

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [RME Map Edytor]Problem z rme Kernel32.dll
    Przez Blukonet w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 13-12-2010, 22:02
  2. [8.4] Sim0ne's map editor
    Przez kuba_k31 w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 24-06-2009, 15:57
  3. Sim0ne Map Editor ; )
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post: 31-08-2007, 13:39

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •