Reklama
Strona 1 z 10 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 141

Temat: Efektywna gra Druidem

  1. #1

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny Efektywna gra Druidem

    Na wstępie parę formalności:
    1. WIEM iż w artykułach jest poradnik dla druida(klik)
    2. Wiadomość którą dostałem od Celestiana który przeprowadził rozmowę z autorem tamtego poradnika:
    Nawet gdybym chciał nie sądzę, że dałbym radę napisać poradnik ponownie ponieważ nie gram już druidem i najmniejszego pojęcia nie mam o rozgrywce nim po ostatnim upie...
    3. Poradnik jest nieaktualny i to jest głównym powodem iż piszę ten.
    _____________________________________________

    Spis treści:

    1. Druid
    2. Wady oraz zalety czyli "+" i "-" gry Druidem
    3. Tu czy tam czyli co nieco o miastach
    4. Poziom magiczny ważniejszy niż się wydaje
    5. Hokus Pokus... Czary i runy
    5.1 Punkty Duszy- co to w ogóle jest?
    6. Summony
    7. Expienie
    8. Ekwipunek
    9. Rody czyli moja broń
    10. To musisz wiedzieć
    11. Questy- a może jednak warto?
    12. Inne

    Druid



    Kiedyś druidzi byli tylko uzdrowicielami którzy najbardziej potrzebni byli rycerzom. Teraz jednak sytuacja zupełnie się zmieniła. Druid osiągnął poziom mocy o której kiedyś mógł tylko marzyć, został obdarzony wieloma czarami ofensywnymi. Kiedyś dysponował zaledwie paroma owymi czarami, dziś zaś posiada ich cały asortyment.

    Wady oraz zalety czyli "+" i "-" gry Druidem

    + jako jedyna profesja potrafi leczyć innych bez pomocy run
    + na około 40lv~ druid staje się bardzo pożądaną profesją na różnego rodzaju hunty
    + najsilniejsza z jego rod'ów używa żywiołu lodu, co na większym poziomie bardzo ułatwia grę(dlaczego?- niżej)
    + jako jedyna profesja potrafi wytwarzać Icicle rune, które stały się bardziej popularne od run UH
    + szybka regeneracja MP

    - Necrotic Rod(19lv) atakuje z użyciem żywiołu śmierci co uniemożliwia nam expienie na wszelkich tibijskich Ghostlandach
    - zasięg wszystkich różdżek wynosi tylko 3 SQM
    - powolna regeneracja HP
    - na mniejszym poziomie mała ilość CAP utrudnia grę
    - mała ilość HP

    Tu czy tam czyli co nieco o miastach

    Jest to jedna z ważniejszych decyzji jakie będziemy podejmować w czasie całej gry. Aby efektownie i szybko expic na mniejszym poziomie należy tak dobrać miasto aby nasza postać mogła się szybko rozwinąć.

    a) Thais

    W tym mieście znajdziemy spore ilości orków które nadają się do expienia na mniejszym poziomie. Miasto obfituje także w pobliskie respy cyklopów co daje nam możliwość dalszego rozwoju postaci. Później do dyspozycji mamy respy dragonów lecz wystarczą nam one tylko do 40lv~.

    b) Carlin

    To miasto z kolei obfituje w spore ilości trolli oraz robaków. Dobre miejsce dla każdej niskopoziomowej profesji. Prócz trolli mamy także do dyspozycji dwa Amazon Campy w pobliżu miasta. Gdy zdobędziemy większy poziom możemy zacząć odwiedzać Ghostland lecz na długo tam nie zabawimy. Warto wspomnieć że Carlin ma dostęp do Foldy co daje nam spore możliwości na mniejszym poziomie.

    c) Venore

    Dobre miasto dla początkującego Druida. Można tutaj znaleźć spore ilości trolli i rotów. Gdy osiągniemy większy poziom mamy do dyspozycji Fortecę Elfów jak i Labirynt Smoków. Niedaleko od miasta znajduje się także PoH

    d) Ab'Dendriel

    Miasto posiada największe ilości trolli. Lecz na ile one nam wystarczą? No właśnie… Po 13poziomie możemy przenieść się na Elvenbane lecz tak nie zostaniemy na długo. Miejsce to nadaje się do expienia tylko do 24poziomu. Aby stać się mieszkańcem tego miasta należy przejść przez labirynt, oto droga którą trzeba podążać.



    e) Kazordoon

    Chyba najlepszy wybór dla Druida. Bardzo blisko miasta znajdują się spore respy rotów oraz dwarfów. Na większym poziomie mamy także do dyspozycji dwarfy soldiery, dwarfy gurady jak i wszelkie rodzaje Minosów na wieży nieopodal miasta.

    PACC

    f) Edron

    Na niskim poziomie mamy do dyspozycji największe w tibii respy trolli oraz goblinów. Na wyższym poziomie znajdziemy tu także orki wszelkiego rodzaju. A po staniu się tzw High-Lvlem mamy do dyspozycji Hero Cave.

    g) Liberty Bay

    Tutaj w sumie jedynym miejscem expa na mniejszym poziomie są podziemia z rotwormami oraz tarantulami. Na większym poziomie możemy udać się expić na Kultystów.

    h) Darashia

    Na początku możemy expić na rotach, później wraz z przyrostem poziomu można udawać się na Drefię. Miasto dobre ze względu na sąsiedztwo z Ankrahmun co w przyszłości daje możliwość dalszego rozwoju postaci.

    i) Port Hope

    Na niskim poziomie jest tutaj ciężko. Jeśli zapuścimy się za daleko w głąb dżungli możemy stać się ofiarą dzikich małp. Miasto dobre od 30 poziomu dla każdej profesji.

    j) Svargrond

    Lodowe miasto, aby stać się jego mieszkańcem należy ukończyć Barbarian Test. Miasto nie zbytnio nadaje się dla niskopoziomowych postaci. Dopiero od 30~ poziomu znajdziemy tu potwory na których możemy expić bez waste.

    k) Ankrahmun

    Miasto bardzo dobre dla postaci między 20 a 100 poziomem. Znaleźć tutaj możemy potwory które nadają się do expienia na każdym z poziomów w tym przedziale. Choć na niższym poziomie możemy mieć problem coś tutaj osiągnąć ponieważ expowiska są tutaj bardzo często zajęte.

    Poziom magiczny ważniejszy niż się wydaje

    Po update tibii do wersji 8.0 Mlv stał się rzeczą bardzo istotną. Teraz bez dobrego poziomu magicznego każda wyprawa na exp może kończyć się sporą stratą Mana Potionów.
    Podam tutaj mlv na lv który według mnie jest dolną granicą:

    10lv-2mlv
    15lv-10mlv
    20lv- 25mlv
    25lv- 30mlv
    30lv- 37mlv
    35lv- 42mlv
    40lv- 47-50mlv
    45lv- 50mlv+

    Hokus Pokus... Czary i runy

    Opiszę tutaj tylko te najbardziej przydatne runy oraz czary
    Runy:


    Avalanche- atak obszarowy podobny do runy GFB lecz obrażenia pochodzą z żywiołu lodu.


    Explosion- Runa zadaje obrażenia fizyczne. Na mniejszym poziomie przydaje się podczas wypraw na Hero.


    Heavy Magic Missile- Runa zadająca obrażenia od energii. Kiedyś była bardzo popularna choć teraz została prawie wyparta przez Icicle rune.


    Icicle- Runa podobna do HMM lecz zadająca obrażenia od żywiołu lodu. Przydatna przy wyprawach na smoki.


    Soulfire- Runa podobna do Fire Field'a lecz zadająca dużo większe obrażenia. Przydatna przy wyprawach na Ogromne Pająki jeśli polujemy na nie z blokerem, jeśli nie- lepiej sobie te runy odpuścić.
    Taka mała ciekawostka:
    Level 27 z MLv 31 'podpali' potwora na 20 tur.
    Level 39 z MLv 42 'podpali' potwora na 27 tur.
    Level 61 z MLv 65 'podpali' potwora na około 33 tury.


    Stone Shower- Runa podobna do GFB, atak obszarowy lecz tym razem z wykorzystanie żywiołu ziemi.


    Ultimate Healing- Kiedyś niezbędna w życiu każdego rycerza. Teraz wśród postaci do 80lv została wyparta przez Strong Heal Potion.

    Czary:

    Find Person- czar pozwalający sprawdzić położenie danej osoby. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 80gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exiva” Nick

    Light- już nie tak przydatne jak kiedyś zaklęcie światła. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 100gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Utevo Lux

    Light Healing- bardzo przydatny czar na mniejszym jak i na większym poziomie. Leczy niewielką ilość obrażeń. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 170gp i zużywa 20HP. Inkantacja to Exura

    Magic Rope- czar dla posiadaczy płatnego konta. Pozwala on zaoszczędzić trochę cap’u na linie :] Dzięki niemu możemy ropać się w wyznaczonych miejscach bez użycia liny. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 200gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exani Tera

    Antidote- przydatny czar zwłaszcza gdy expimy np. na waspach. Jest to lekarstwo na zatrucie. Wymagany poziom to 10, czar kosztuje 150gp i zużywa 30MP. Inkantacja to Exana Pox

    Death Strike- Czar używany na Wrl Huntach. Na mniejszym poziomie rzadko się przydaje. Jest to czar dla posiadaczy PACC’a. Zadaje obrażenia fizyczne. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 600gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Mort

    Intense Healing- bardzo przydatny czar leczący. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 350gp oraz zużywa 70MP. Inkantacja to Exura Gran

    Flame Strike- Czar podobny do czaru Force Strike z tym że ten czar zadaje obrażenia od ognia. Czar dla posiadaczy PACC’a. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Flam

    Energy Strike- czar najczęściej używany do expienia na większym poziomie. Niestety jedynie dla posiadaczy PACC. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Vis.

    Levitate- Czar dla posiadaczy Premium Account. Pozwala on się wspinać na dachy domów/rampy. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 500gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Exani Hur Up/Down

    Haste- Kolejny przydatny czar, niestety po raz kolejny tylko dla posiadaczy płatnego konta. Każdy wie że czas to pieniądz więc czar ten jest dość popularny. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 600gp i zużywa 60MP. Inkantacja to Utani Hur.

    Magic Shield- Przez niektórych zwany drugim życiem. Pozwala aby nasza mana przejęła obrażenia. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 450gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Utamo Vita

    Ice Strike- Czar atakujący żywiołem lodu. Można go użyć na odległość jednej kratki na wprost od siebie lub wystrzelić jako pocisk w potwora/gracza, którego się w danym momencie atakuje. Wymagany poziom to 15, zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Frigo.

    Heal Friend- Czar leczniczy. Inkantacja to Exura Sio "nick" Czar dla posiadaczy PACC, minimalny poziom aby użyć czaru to 18, kosztuje on 800GP i zużywa 140MP.

    Ultimate Healing- czar „pełnego” leczenia. Bardzo przydatny. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1000gp i zużywa 160MP. Inkantacja to Exura Vita

    Strong Haste- mocniejsza wersja czaru Haste. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1300gp i zużywa 100MP. Inkantacja to Utani Gran Hur. Czar dla posiadaczy PACC.

    Creature Illusion- pozwala nam przybrać kształt potwora. Czar służy wyłącznie do zabawy. Wymagany poziom to 23, czar kosztuje 1000gp oraz zużywa 100MP. Inkantacja to Utevo Res Ina „name_potwora”

    Summon Creature- Pozwala przyzwać summona który będzie nam posłuszny. Wymagany poziom to 25, czar kosztuje 2000gp i zużywa X MP, w zależności jakiego potwora chcemy przyzwać. Inkantacja to Utevo Res „name_potwora”

    Invisible- pozwala nam stać się niewidzialnym dla niektórych potworów na 3min20sek. Wymagany poziom to 35, czar kosztuje 2000gp oraz zużywa 440many. Inkantacja to Utana Vid

    Ice Wave- czar podobny do Fire Wave maga z tym że zadaje obrażenia od lodu. Czar kosztuje 850GP, zużywa 25MP a minimalny poziom aby go używać wynosi 18. Inkantacja to Exevo Frigo Hur

    Mass Healing- czar leczniczy w dodatku obszarowy. Bardzo przydatny do leczenia summonów podczas huntów. Czar dla posiadaczy PACC, zakup kosztuje 2200GP. Czar zużywa 150MP a minimalny poziom by go użyć to 36. Inkantacja to Exura Gran Mas Res

    Terra Wave- czar podobny do Ice Wave lecz tutaj obrażenia pochodzą od żywiołu ziemi. Czar kosztuje 2500GP, zużywa 210MP a minimalny poziom by go użyć to 18. Inkantacja to Exevo Tera Hur.

    Wrath of Nature- czar bardzo przypominający Hell's Core/Rage of the Skies Sorcerera. Tutaj obrażenia pochodzą od żywiołu ziemi. Minimalny poziom aby użyć czaru to 55, czar kosztuje 6000GP i zużywa 770MP. Tylko dla posiadaczy PACC. Inkantacja to Exevo Gran Mas Tera

    Eternal Winter- podobnie jak Wrath of Nature czar ten jest atakiem obszarowym. Zadaje obrażenia od lodu. Oczywiście tylko dla posiadaczy PACC. Czar zużywa 1200MP, używać go można od 60 poziomu a jego koszt wynosi 8000GP. Inkantacja to Exevo Gran Mas Frigo

    Punkty Duszy- co to w ogóle jest?

    Soul Points- w dosłownym tłumaczeniu "punkty duszy". Niezbędne do wytwarzanie run jak i rzucania niektórych czarów.
    Posiadacze PACC'a oraz promocji dysponują 2x większą liczbą SP(200) od graczy FACC(100).
    Aby zregenerować utracone SP należy zabić potwora który daje tyle samo/więcej EXP niż wynosi nasz poziom doświadczenia. Dla przykładu Druid który posiada 30poziom doświadczenia, aby zregenerować SP musi zabić potwora który daje minimum 30exp
    Ostatnio zmieniony przez Palladni : 31-12-2008, 03:15

  2. #2

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Summony

    Opłacalne jest expienie z summonami. Lecz może zacznę od podstaw gry z summonami.

    Nasze summony będą atakować tylko jeśli nasz cel zostanie "zaznaczony" na oknie Battlelisty, co oznacza iż summony nie mogą atakować niewidzialnych potworów.
    Jeśli decydujemy się na exp z summonami warto pamiętać aby odznaczyć opcją "pogoni za celem" zwłaszcza gdy cel naszego polowania często zmienia swój kierunek. Jeśli na przykład expimy na dragach, warto na uciekającego smoka użyć run HMM bądź puścić w pościg summony, lecz samemu oddalić się na bezpieczną odległość.


    Summon/y zawsze stoją na skos lub 2sqm od przywołującego:


    Zsummonowane potwory można wyciągać do góry na tzw rope placach lecz nie można ich zabrać poziom niżej.

    Jeśli zostawimy nasze summony i odejdziemy zbyt daleko lub 2piętra w górę/dół nasi mali przyjaciele znikną.

    Gdy giniemy wraz z nami giną nasze summony. Maksymalnie możemy przyzwać na raz 2 summony.

    Na koniec warto dodać iż udział summonów w walce(bez naszego udziału) kosztuje nas 50% doświadczenia z zabitego potwora. Dla przykładu, jeśli nasze summony zabiją Smoka my dostaniemy tylko 350EXP.

    Oto lista najbardziej przydatnych summonów:

    a)Exp:


    Monk- Bardzo często używany do polowań na tombach lub dwarfach guardach. Jego wielką zaletą jest samoleczenie.


    Demon Skeleton- Chyba najprzydatniejszy summon jeśli chodzi o expienie. Wykorzystywany głównie do huntów na smokach oraz hydrach. Choć często bywa iż wykorzystywane są w głębszych partiach grobowców.


    Orc Leader- podobny do DS'a lecz rzadziej wykorzystywany. Jego zaletą jest atak dystansowy oraz odporność na ogień i truciznę.

    b)Player Killing:


    Orc Berserker- najlepszy summon do PK'owania na otwartej przestrzeni gdzie ma miejsce aby się rozpędzić. Dysponuje sporym DMG lecz jego wadą jest bardzo słaba obrona.


    Fire Elemental- bardzo często wykorzystywany do PK'owania w miastach lub na terenach z dużą ilością naturalnych przeszkód. Przy jego pomocy można zabić nawet gracza z dużo większym poziomem niż my sami gdyż FE słynie z szybkich oraz mocnych Combosów.

    Expienie
    pacc

    8-10lv trolle/orki/roty
    10-15lv roty/minotaury/larvy
    15-20lv dwarfy/dwarfy soldiery/cyce/roty/orki/minotaury/elvenbane/tomby/larvy
    20-33lv guardy/soldiery/ghoule/elvenbane/cyce/mintwalin z monkami/tomby -1 i -2/scaraby z monkami
    33-45lv dragi/guardy/cyce/pojedyncze dl'e/tomby -2/scaraby/necro
    45-60lv dragi/dl'e/Gs'y/Cs'y/necro/vamp hell/tomby-2,-3, za TP/hydry/BK z blokerem/hero z blokerem
    60-80lv dragi/dl'e/gs'y/hydry/nargor/BB isle/demony z blokerem/hero/BK

    Oczywiście macie wolną rękę w sprawie gdzie będziecie expić. Ja osobiście już od 8poziomu expiłem na cyclopach oraz minotaurach. Choć taki exp w przypadku laga jest bardzo ryzykowny.

    Dla ludzi obawiających się expienia na silniejszych potworach na mniejszym poziomie opiszę parę innych, dobrych miejsce do zdobywania doświadczenia.

    a) Ab'Dendriel Slimes Cave (8-15lv)



    Na mapie zaznaczyłem drogę do jaskini, aby się tam dostać potrzebujemy:
    Machete
    Shovel
    Rope

    Potwory jakie tam znajdziemy to:
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Slime

    Na mniejszym poziomie jest to dość dobre miejsce aby zdobyć trochę doświadczenia.

    b) Ghostland (15-50lv)



    Aby się tam dostać należy mieć ze sobą:
    Shovel
    Rope

    Na mapie zaznaczyłem cztery jaskinie, teraz pokażę spis potworów znajdujących się w każdej z nich.

    1
    Ghoul
    Skeleton
    Demon Skeleton
    Stalker

    2
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Slime
    Fire Devil

    3
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Giant Spider
    Demon Skeleton

    4
    Demon Skeleton
    Ghoul
    Skeleton
    Banshee

    c) Fibula(8-25lv)



    Aby się tu dostać należy mieć ze sobą:
    Klucz 3940/800gp na jego zakup w południowej części wyspy u NPC Simon the Beggar. Aby zakupić klucz należy zagadać do tego NPC następującym dialogiem:
    Hi-help-yes-yes-yes

    Fibula może nie jest zbyt duża, lecz jest bardzo głęboka. W jej podziemiach znajdziemy roty kończąc na dragon lordach.

    Orc
    Rotworm
    Carrion Worm
    Beholder
    Skeleton
    Demon Skeleton

    To właśnie na tych potworach będzie skupiał się nasz exp do około 25poziomu.

    d) Amazon Camp(13-25lv)



    Dobre miejsce do około 20-25 poziomu. Choć na światach PvP można tutaj paść ofiarą PK'erów.

    Potwory tutaj występujące to:
    Lion
    Amazon
    Valkyrie
    Witch

    Do 40poziomu najlepiej expic na:
    -Plains of Havoc
    -Dark Catedral
    -Kopalnie Guardów
    -Wyverny
    -Dragi
    -Tomby
    -Tomby- ciąg dalszy
    -Mintwalin

    Wyżej wymienione miejsca według mnie są najlepszymi do osiągnięcia 40 poziomu.
    Po osiągnięciu 40 poziomu możemy expić na:
    -Dragi + Dl'e
    -Przeróżnych tibijskich wyspach
    -Giant oraz Crystal Spiderach
    Ostatnio zmieniony przez 2Fast4You : 03-02-2008, 09:54

  3. Reklama
  4. #3

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Ekwipunek

    Jako że Druid ma stosunkowo mało capa należy zadbać aby nasze EQ było jak najlżejsze. Musimy brać to co jest lekkie a nie to co nam się podoba.
    Najlepszy zestaw dla Druida to:
    Boh, Blue Legs, Blue Robe, Crown Helmet/ Hat Of The Mad, Demon Shield oraz odpowiednia na poziom różdżka. Oczywiście takiego eq nie kupimy na 8poziomie. Eq wymienione wyżej staramy się zdobywać w czasie gry.
    Tak oto wygląda najlepszy, pod względem oz, ekwipunek dla Druida:

    - P-ammy, naszyjnik posiadający 2pky def. Przydatny jeśli wejdziemy w bliski kontakt z wrogiem.

    - Boots of Haste, dzięki którym szybciej się poruszamy.

    - Soft Bootsy, bardzo przydatne po 70lv na różnego rodzaju hunty.

    - Blue Legs, najlepsze legi dla Druida, lekkie oraz posiadające sporą ilość def.

    - Blue Robe, 11Arm i tylko 22oz co dla Druida stanowi najlepsze rozwiązanie.

    - Crown Helmet, bardzo lekki więc dobry dla Druida ;)

    - Demon Shield, jedna z najlepszych, łatwo dostępnych tarczy w grze przy czym bardzo lekka.

    Rody czyli moja broń


    SnakeBite Rod
    8-13lv, używa żywiołu ziemi aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM, jednorazowo zużywa 2MP.


    MoonLight Rod
    13-19lv, używa żywiołu lodu aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM, jednorazowo zużywa 3MP


    Necrotic Rod
    19-26lv, używa żywiołu śmierci aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM jednorazowo zużywa 5MP


    Terra Rod
    26-33lv Używa żywiołu ziemi aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM jednorazowo zużywa 8MP


    HailStorm Rod
    33-xx lv, używa żywiołu lodu aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM jednorazowo zużywa 13MP.

    To były podstawowe różdżki naszego druida, teraz opiszę te w które możemy dodatkowo się zaopatrzyć by ułatwić sobie polowania na różnego typu potworach.


    Northwind Rod
    22lv+, używa żywiołu lodu aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM i jednorazowo zużywa 5MP.


    Springsprout Rod
    37lv+, używa żywiołu ziemi aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3SQM i jednorazowo zużywa 13MP


    Underworld Rod
    42lv+, używa żywiołu śmierci aby zranić przeciwnika. Ma zasięg 3 SQM i jednorazowo spala 13MP

    To musisz wiedzieć

    Z każdym nowym poziomem Druid otrzymuje:
    - 10oz Capacity
    - 5 HP
    - 30 MP

    Regeneracja:

    Druid
    - 1 Hitpoint na 12 sekund
    - 2 Mana na 3 sekundy

    Elder Druid
    - 1 Hitpoint na 12 sekund
    - 2 Mana na 2 sekundy

    Questy- a może jednak warto?

    Opiszę tutaj po krótce questy które warto wykonać ze względu na ich możliwość wykorzystywania podczas całej gry od momentu jego ukończenia.

    Blue Djinn bądź też Green Djinn mamy do wyboru tylko jeden z tych questów. Gdy wykonamy odpowiadający nam quest możemy sprzedawać rzeczy których normalnie nie mamy możliwości sprzedaży u NPC (lista)

    Ice Island Quest wykonanie tego zadania daje nam możliwość do podróżowania na lodowe wyspy: Nibelor, Helheim, Okolnir, Grimlund i Tyrsung

    Forbidden Islands Quest Możliwość płynięcia na wyspę Goromę, Dostęp do dalszych części wyspy Goromy oraz do innych Zakazanych Wysp

    Nargor Island Quest Dostęp do wyspy Nargor oraz możliwość wykonania Pirate Outfit Questu.

    Meriana Island Quest Dostęp do Laguna Islands

    Explorer Society Quest możliwość zejścia pod wodę (Calassa, Frozen Trench), możliwość kupowania Atlasu. Teleport między Port Hope, a Northport (przy użyciu Orichalcum Pearls)

    Postman Quest możliwość używania skrzynek pocztowych w różnych zakątkach tibii

    Rashid Quest
    Podobny do Blue/Green Djina. Daje nam możliwość sprzedawania rzeczy których normalnie nie mamy możliwości sprzedać.

    Inne


    Life Ring, pierścień który przyśpiesza odnawianie się MP oraz HP. Przydatny przy huntowaniu silniejszych potworów. Działa przez 20minut i przez ten czas może odnowić 1600MP i 400HP.


    Ring of Healing(RoH), działa podobnie jak Life Ring lecz szybciej i krócej bo tylko 8 minut. W czasie 8 minut regeneruje 1800MP oraz 450HP. Często używany podczas huntowania mocnych, szybko respiących się potworów.


    Soft Boots, działają tak jak Life Ring czy RoH lecz dłużej i efektywniej bo przez 240minut(4h). Po zużyciu mogą być naprawione w Venore za 10k.
    Często używane przez postacie z 70lv+ na różnych huntach.

    Bardziej opłacalne niż Mana Potiony. Zakup na który wydamy około 250k~(w zależności od serwera) przy częstym i długim expieniu dość szybko się zwraca.
    Aby wyjaśnić całą "ekonomię" softów:
    10k- naprawa softów- 28k many
    10k- 200 Mana Potion'ów- 20k many
    czyli za każdym razem gdy naprawimy swoje buty zyskujemy 8k MP oraz trochę HP

    A tutaj tabelka dla bardziej wtajemniczonych graczy



    Mana Potion, używany przez postacie z niskim poziomem. Odnawiają od 75 do 125 MP(średnia to 101)


    Strong Mana Potion, może zostać użyty tylko jeśli przekroczymy 50 poziom. Odnawia od 117 do 183 MP gdzie średnia to 152.


    Great Mana Potion, przeznaczona dla postaci z 80lv+. Odnawia od 150 do 250 MP.

    _______________________________________

    Wszelkie sugestie/komentarze/uwagi są mile widziane ;>
    Ostatnio zmieniony przez Mandarke : 14-04-2009, 11:27

  5. #4
    Avatar Delek
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Warszawa
    Wiek
    29
    Posty
    1,530
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Bardzo ładny poradnik! Mi się niestety nie przyda, bo już nie gram w tibię ;p Ja bym jednak poprawił bo na larvach można na loosie od 8 lvla expić^^

    10/10

    PZdr,
    WenX

  6. #5
    konto usunięte

    Domyślny

    Poradnij bardzo fajny. Gratuluje dzieła ;)
    Osobiscie mnie sie nie przyda, gram druidem od tibi 7.x (x<6) i do wszystkiego sam dochodzilem, zawsze wszystko sam sprawdzalem czy i gdzie moge expic ;p Moglbys dodac ew. cos o zarabianiu druidem w wolnym czasie w stylu na na mint z 1 monkiem i necro rodem robic lootbaga/ na necro z 2 dsami. Takie miejsca gdzie slaby exp ale wybitnie duzo kasy (jak sie ma ofc szczescie ;p)

    Oby wiecej takich poradnikow ;)
    Ostatnio zmieniony przez Ajko : 20-01-2008, 13:04

  7. #6
    Avatar XavierEvera
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Łowicz/Łódź
    Posty
    380
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Boshe !!! Nareszcie !!!!!!!!1111111111111oneoneon!!

    Szukałem , czekałem , i korzystałem Druidem z twojego poradnika dla maga .

    I w końcu się doczekałem dla Druida. <jupi> xDDD

    "Musisz przyznać punkty reputacji innym forumowiczom, zanim będziesz mógł przyznać go użytkownikowi Master Duch ponownie" (czy jakoś tak)

    No niestety :P


    Edit:

    e) Kazordoon

    Chyba najlepszy wybór dla maga.(chyba dla druida) Bardzo blisko miasta znajdują się spore respy rotów oraz dwarfów. Na większym poziomie mamy także do dyspozycji dwarfy soldiery, dwarfy gurady jak i wszelkie rodzaje Minosów na wieży nieopodal miasta.


    Jako że Druid ma stosunkowo mało capa należy zadbać aby nasze EQ było jak najlżejsze. Musimy brać to co jest lekkie a nie to co nam się podoba.
    Najlepszy zestaw dla Druida to:
    Boh, Crown Legs(chyba Blue Leg's), Blue Robe, Crown Helmet/ Hat Of The Mad, Demon Shield(tu może być też V-shield) oraz odpowiednia na poziom różdżka. Oczywiście takiego eq nie kupimy na 8poziomie. Eq wymienione wyżej staramy się zdobywać w czasie gry.
    Tak oto wygląda najlepszy, pod względem oz, ekwipunek dla Druida:

    Do Questów dodał bym Rashid Questa , Postmana
    Ostatnio zmieniony przez XavierEvera : 20-01-2008, 13:17

  8. #7
    Avatar Sylleni-kun
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Katowice
    Wiek
    31
    Posty
    457
    Siła reputacji
    17

    Domyślny



    Lol mój avatar na starym koncie >.<!


    @topic
    Co do poradnika to jest świetny dobrze opisany,aktualny itp :)

    Więc Moja ocena 10/10 yeah pro itp ^^

    btw. i tak gra druidem to zwykła hymm strata kasy :< bo mp itp :/
    i kasa zależy tylko od szczęścia do loota :/
    niby innymi profesjami też ale im z wraca się w tedy z ogromnym +!
    co u Ms/ed jest rzadkie ;)

  9. #8

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Zielona Góra
    Wiek
    29
    Posty
    509
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    HailStrom Rod
    Edler Druid
    Poradnik przejrzysty i dobry.
    10/10 :)
    Ostatnio zmieniony przez Gm creazy : Dziś, 18:01.

  10. #9

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj XavierEvera napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Boshe !!! Nareszcie !!!!!!!!1111111111111oneoneon!!

    Szukałem , czekałem , i korzystałem Druidem z twojego poradnika dla maga .

    I w końcu się doczekałem dla Druida. <jupi> xDDD

    "Musisz przyznać punkty reputacji innym forumowiczom, zanim będziesz mógł przyznać go użytkownikowi Master Duch ponownie" (czy jakoś tak)

    No niestety :P
    Wiesz... nie robie wszystkiego na forum dla reputów

    Cytuj Sylleni-kun napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.

    Lol mój avatar na starym koncie >.<!
    bywa :d

    #Gm creazy
    Poprawione, dziękuje.
    Ostatnio zmieniony przez 2Fast4You : 20-01-2008, 13:26

  11. #10
    konto usunięte

    Domyślny

    Przy p ammy pisze że przydatny przy rózgach 1sqm. ehm, teraz wszystkie rody maja 3sqm xd.
    Ale tak to poradnik dobry i przydatny - nie mi nie gram w tjibjie.
    l2 Kamael r0x. xd.

  12. #11
    konto usunięte

    Domyślny

    Wypatrzyłem 2 błędy:
    1. Runa Soulfire pomyliła Ci się z Fireball. Soulfire sie przydaje na wojnach tylko.
    2. Ring of healing działa 7min 30sek, a nie 8min.

  13. #12
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    1. Powywalałbym wszystkie mapki dot. dojść do różnych expowisk czy też np. tp w Ab'dendriel. Ew. możesz wrzucić jakieś hiperłącze z linkiem do obrazka.

    2.Co do run to troche ich mało:
    -destroy field- bardzo przydatna runka, zawsze opłaca się mieć z 2 w BP
    -IH- w sumie przy dobrym poziomie magicznym może zastępować uh'y(szczególnie na niższych poziomach, gdy hp jest mało)
    -fire/energy bomb- runki przydatne głównie do blokowania pz, ale czasami można na chwilkę zniechęcić monstery do ataku
    -paralyze- runka miód, na wojnie znaczy mniej więcej tyle co F16 w dzisiejszych czasach

    3.Do eq: wg. mnie każdy czarodziej powinien mieć zawsze SSA pod ręką. Na wyższych lev dodatkowo takie rzeczy jak time ring czy energy ring.

    @edit
    4. Można też dodać cosik o fluidach, jakich i kiedy używać.
    Ostatnio zmieniony przez Filia the Dragon : 20-01-2008, 14:17





  14. #13
    konto usunięte

    Domyślny

    Inkantacja to Exevo Gran Mas Firgo - literóweczka.

    A poradnik świetny, obrazkowany, przejrzysty. Szkoda, że nie ma takich do innych profesji :P

  15. #14

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    to the top ;(

  16. #15
    Avatar Thingol Gangstah
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdynia
    Wiek
    30
    Posty
    333
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    napisałeś że earth wave jest od 18. Niet! 38, jak vis hur =)


    Mój last.fm Budyń to świetny deser, ale nie sprawdza się jako sanki.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Poradnik] [Nieaktualny] Efektywna gra Magiem
    Przez 2Fast4You w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 128
    Ostatni post: 28-12-2011, 19:12
  2. Male pg z druidem.Gdzie?
    Przez rycekrox21 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 03-09-2010, 13:11
  3. PG 15 druidem
    Przez niezbednik-online w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 17-08-2010, 20:29
  4. Dobre PG low lvlowym elder druidem
    Przez moth w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post: 04-08-2010, 00:01
  5. [Poradnik] 50k exp/h sorcem/druidem na 24 Levelu?
    Przez Avixu w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 15
    Ostatni post: 17-01-2010, 14:23

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •