o.O
Nawet link do RME :D . To jest to !!!
Sam korzystam z tego Editora i jestem bardzo zadowolony POLECAM
RME Editor'a
All zrobione ladnie , przejzyscie ... [ nic nie jest idealne ] dla tego daje 8/10
Wersja do druku
o.O
Nawet link do RME :D . To jest to !!!
Sam korzystam z tego Editora i jestem bardzo zadowolony POLECAM
RME Editor'a
All zrobione ladnie , przejzyscie ... [ nic nie jest idealne ] dla tego daje 8/10
Jak tak słucham wypowiedzi na temat tego edytora to mnie nerwica aż bierze. Ludzie dostali za darmo do ręki takie narzędzie i nie są w stanie sobie z nim poradzić. Jak dla mnie ten edytor to rewolucja, a wszystkie osoby które mówią, że prawdziwe mapy można tworzyć tylko w simeone to chyba dawno w główkę się nie stukneli...
Sam robiłem kiedyś dawno temu dużą mapę w simeone i wiem ile to wymaga wysiłku. W końcu się to nudzi i człowiek aż tak bardzo się nie przykłada, a tutaj? Możesz się skupić na zrobieniu ładniej mapy, jeśli tylko w pełni potrafisz wykorzystać to co Ci daje RME. Zakochałem się w tym edytorze :).
dodaję coś co dałem w innym też poście bo wielu ludzi o to pyta, czyli lodowe góry:
wejdź w RME/data/810 i do pliczku borders.xml dodaj:
po kolei, tak żeby po tym 57 co jest nastąpiło 58 właśnieCytuj:
<border id="58" type="optional"> -- snow mountain gravel border --
<borderitem edge="n" item="6720"/>
<borderitem edge="e" item="6762"/>
<borderitem edge="s" item="6761"/>
<borderitem edge="w" item="6719"/>
<borderitem edge="cnw" item="6723"/>
<borderitem edge="cne" item="6722"/>
<borderitem edge="csw" item="6721"/>
<borderitem edge="cse" item="6768"/>
<borderitem edge="dnw" item="6724"/>
<borderitem edge="dne" item="6726"/>
<borderitem edge="dsw" item="6725"/>
<borderitem edge="dse" item="6727"/>
</border>
<border id="59"> -- snow mountain inner border --
<borderitem edge="e" item="6728"/>
<borderitem edge="s" item="6729"/>
<borderitem edge="dne" item="6728"/>
<borderitem edge="dsw" item="6729"/>
<borderitem edge="dse" item="6732"/>
</border>
<border id="60"> -- snow partial mountain gravel border --
<borderitem edge="e" item="6728"/>
<borderitem edge="s" item="6729"/>
<borderitem edge="cse" item="6730"/>
<borderitem edge="dne" item="6728"/>
<borderitem edge="dsw" item="6729"/>
<borderitem edge="dse" item="6732"/>
</border>
<border id="61" group="1"> -- snow mountain edge border --
<borderitem edge="n" item="6695"/>
<borderitem edge="e" item="6696"/>
<borderitem edge="s" item="6697"/>
<borderitem edge="w" item="6698"/>
<borderitem edge="cnw" item="6699"/>
<borderitem edge="cne" item="6700"/>
<borderitem edge="cse" item="6702"/>
<borderitem edge="csw" item="6701"/>
<borderitem edge="dnw" item="6703"/>
<borderitem edge="dne" item="6704"/>
<borderitem edge="dse" item="6706"/>
<borderitem edge="dsw" item="6705"/>
</border>
teraz do pliczku grounds.xml dodaj:
np. w ten sposób:Cytuj:
<brush name="snow mountain" type="border" server_lookid="6868" z-order="9900">
<item id="6869" chance="1"/>
<border align="inner" to="none" id="59"/>
<border align="outer" to="none" id="60"/>
<border align="outer" id="61"/>
<border align="inner" id="59"/>
<optional id="58"/>
</brush>
http://img209.imageshack.us/img209/1...kdodac1gp5.jpg
no to chyba tyle było i powinno być ok :) ja tak sobie skonfigurowałem i działa
pozdrówka!
Dzięki zostaje do konca zycia z RME :P
Ocena 9/10 poradnika. Bo nieopisane dokladnie co z tym RME.
A tu jeszcze parę których nie dodałeś :P dodaj może je do 1 postu.
OTMapeditor-0.4477
OTMapeditor-0.4478
OTMapeditor-0.4480
OTMapeditor-0.4485b
OTMapeditor-0.4490
OTMapeditor-0.4.56.0
OTMapEditor-0.459
OTMapEditor 0.478b [autoborder]
OTMapEditor 0.5.0 [8.1]
Cytuj:
OTMapEditor 0.5
* 8.1 protokol
* Usuniete wszystkie nieaktualne sprity z materials.
Są wszystkie, naucz się czytać.
- Eksperymentalne wydanie auto-bordera
- Zaktualizowano pliki creatures.xml i materials.xml(poziękowanie dla Rudixx)
- Dodano opcję włączania/wyłączania funkcji auto-bordera(Edit>Auto borders), możesz tymczasowo włączyć auto-border jeżeli będziesz trzymać klawisz CTRL podczas rysowania
- Widać prostokątne obramowanie kiedy najedziesz na brzeg i masz włączoną funkcję auto-border(tego nie jestem do końca pewnien)
- Udoskonalony układacz ID traw
- Usunięty błąd z przemapowaniem typów ID jeżeli nie mają tego samego(bez sensu troche ale nie wiem jak to dobrze przetłumaczyć)
RMECytuj:
Remere's Map Editor v.1.0.3a
- Installer now available for windows
- Dockable windows added
- Window size and layout is saved between sessions
- Bug with spawns not loading when on another volume than the working directory fixed
- Improvments to materials, including some user-made extensions.
- Special items (459, 460) are now hidden when taking screenshots
- House exits are hidden when "show houses" is unchecked
- Top order now works correctly for items (items display in-editor as ingame)
- RAW brushes now works like in SimOne's editor (doesn't allow more than 1 item with toporder 2 on a tile), can be configured in settings
- Fixed bug with minimap colors (when exporting)
- Optmizations to map saving, should be up to 5 times faster!
- Fixed crash bugs with not having a version loaded.
- Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
- Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
- Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.
- Dostępny instalator programu.
- Dockable windows added(nie wiem jak to przetłumaczyć)
- Rozmiar okna jest zapisywany podczas kończenia programu.
- Błąd z nie wczytywającymi się spawnami został naprawiony
- Poprawienie materiałów połączone z udoskonaleniem kilku użytkowych zakładek
- Itemy o id 459 i 460 są chowane/niewidoczne podczas robienie SS
- Wyjście z domu jest niewidoczne podczas gdy nie masz włączonej House Palete
- Górna klasa pracy porawna dla itemów(pokazywane są w grze i w edytorze)
- Pliki RAW Pracują jak SimOne's (niemożna powstawić 2 rzeczy-ścian na sobie naraz), ale można to zmienić w opcjach
- Naprawiony błąd z kolorami minimapy podczas jej eksportowania
- Udoskonalone zapisywanie mapy, nawet pięć razy szybciej!
- Naprawiony błąd podczas gdy wczytujemy inną wersję mapy
- Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
- Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
- Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.
PS.
Dzięki ci wielkie za spis tych Edytorów i za nową wersję RME. Mam nadzieję że pomogłem. Tych co nie przetłumaczyłem to nie jestem ich pewien lub jak się przetłumaczy to wychodzi taki bełkot że hoho.
Wersja na Ubuntu działa doskonale, dobry jest ten MapEditor.
Tutaj dowód: http://img509.imageshack.us/img509/1452/123lk3.png
Pozdrawiam,
Lemef
A ja mam takie pytanka:
1. Wyszło już items.otb z podpisanymi wszystkimi nowymi itemami? Jeśli tak, to bardzo proszę o linka.
2. Czy w to zejście:
img262.imageshack.us/img262/6697/screenshot2008022317215or6.png
schodzi się tak samo jak w tym:
img262.imageshack.us/img262/1852/screenshot2008022317252gm0.png
Czyli na to samo pole, tylko że 'piętro' niżej?
Czyli że w item o ID 8252 schodzi się na to same pole , tylko piętro niżej? Czy może inaczej? Proszę was o pomoc!
Pzdr!
map editory pod 8.1 a czemu w simone i RME nie ma monsterow 8.1 a moze sa lecz ja ich nie widze -.- fajny jest RME jezeli robisz mape od poczatku bo jak wczesniej robilem simone i jak chce przerobic niektore miejsca RME to wyskauja rozne urozmaicenia ktorych nie chce :/
Weź w każdym map edytorze są monstra przynajmniej na tych których działałem, morze byś poszukał??
Ten Simon pod 8,1 miał jakiś problem i mam RME tera wcale nie są złe
do momentu gdy się che zmienić brzegi np zrobić plaże :P wtedy zaczyna
się kłopot bo gdy da się item złączeniowy to znika inny brzeg w okolocy
gdzie postawi się ten item:/ Morze ma ktoś na to rade??
nom, wyłącz auto bordery (a) i postaw - Proste ;)
Odpowie mi ktoś, bardzo was proszę!
SimOne wydał nową wersje:
OTMapEditor 0.51
* Added nologout/nopvp/pvpzone support
* Updated the icon (Thanks Heliton)
* Fixed a bug were some items where not shown in the item list.
http://hem.bredband.net/johannesrose...or-0.51_81.zip
Właśnie takiego tematu brakowało :P
Teraz noobki nie będą zakładać tematów typu "Map Editor fast plx" i takie tam =]
Pozdro,
Miz~
Szukam map editora Simone pod tibie 7.6 z funkcja auto-border
pisac!
A czy jesli do Map Editora pod 8.1 wkleje tibia.dat i tibia.spr z tibii 7.6, to bedzie mapa zrobiona tym edytorem dzialala? Albo czy w ogole mapa zrobiona mapeditorem 8.1 bedize dzialala pod ots 7.6?